Bonjour à tous et bienvenue dans la saison froide qui marque l’inévitable fin de l’année 2024 et nous fait glisser (patiner ?) doucement vers la nouvelle année 2025 (l’année du serpent !).

Cela fait un moment que je n’ai pas fait part de mes réflexions sur l’avenir, mais cela ne veut pas dire qu’il ne s’est rien passé entre-temps. Je suis toujours là et j’aimerais vous donner quelques explications sur les changements passés et vous donner un aperçu des prochaines étapes.

Une dernière remarque préliminaire : j’écris ce message avant un long voyage à l’étranger et après avoir pris connaissance des résultats de plusieurs élections chez moi et dans le monde. Ne vous étonnez donc pas si mes formulations sont un peu plus décalées que d’habitude… mon cerveau est déjà à moitié en mode vacances ! 😊

Que s’est-il passé depuis février ?

Bon, je vais être bref, trop de mois se sont écoulés !

Instance intemporelle II

Notre objectif était de sortir une version pour le 15e anniversaire de RoM. Réviser les instances est plus difficile qu’il n’y paraît, et l’équilibrage, la fonctionnalité et ainsi de suite sont importants pour que cela se fasse un peu « correctement ».

Cela a pris un peu plus de temps, mais les modifications prévues ont été effectuées avec succès (exigences de niveau de sommet), y compris la mise à jour des seuils d’EXP de niveau de sommet.

Dans l’ensemble, nous sommes satisfaits du résultat et espérons que vous en avez profité depuis sa publication !

(Plus) de boss mondiaux publics

Ce sujet a malheureusement été beaucoup plus complexe que prévu et nous sommes passés par trop d’itérations, à la fois en interne pour la conception (afin d’explorer nos possibilités techniques) et sur les serveurs live, où nous avons dû ajuster l’équilibrage et la structure des récompenses.

La situation actuelle devrait être stable et, même si ce n’est pas la solution que nous voulions à l’origine, elle devrait au moins aider à résoudre les problèmes majeurs précédents de blocage du client dus au fait qu’il y avait trop de personnes sur le même canal.

De nombreuses améliorations en arrière-plan

Outre les deux points mentionnés ci-dessus, qui nous ont demandé beaucoup de travail et de temps, nous avons travaillé sur de nombreuses autres améliorations qui sont actuellement en phase de « finalisation ». Voici une mise à jour à ce sujet !

2024 en aura-t-il d’autres en réserve ?

Les fonctionnalités suivantes sont prévues pour une sortie lors de la fête des flocons de neige début décembre.

Nouveaux joueurs

Lorsque j’ai pris la responsabilité de RoM en 2022, l’une de mes toutes premières tâches a été de faire monter le niveau d’un nouveau personnage de A à Z … et je peux vous dire que je n’ai plus autant de temps qu’à l’époque du Chapitre II. ☹

L’industrie des jeux et des MMO a pas mal changé depuis que j’ai commencé RoM en 2012, et nous voulons améliorer les premiers pas des joueurs actuels, récurrents et nouveaux de Runes of Magic – c’est pourquoi nous avons revu en profondeur le leveling de niveau 1 à 50+.

Mais ne vous inquiétez pas, les fans du jeu original ne perdront pas les zones ou les quêtes qu’ils ont appris à aimer. Au lieu de cela, nous avons choisi de permettre à chaque nouveau personnage de choisir directement entre « expérience existante » et « expérience de 3e classe ».

Cela signifie qu’un tout nouveau personnage peut monter en niveau à la vitesse maximale, avec quelques objets mis à jour pour l’aider en chemin.

3 nouveaux mondes miroirs

Juste une petite remarque : nous savons qu’il manque quelques cenedrils, et bien qu’il ne s’agisse pas d’un nouveau « contenu de haut niveau » pour les joueurs existants, nous voulons combler le vide et/ou clore la sainte trinité de la Douze (je vous ai prévenu que j’étais un peu à côté de la plaque en ce moment).

Je vous préviens donc, et peut-être nous direz-vous si vous êtes intéressés par des mondes miroirs de niveau « fin de jeu » et des cenedrils correspondants. C’est une idée que nous avons pour le contenu futur, et vous avez maintenant la possibilité de nous donner votre avis !

Équilibrage des classes

Comme promis la dernière fois, nous avons reconsidéré notre position et nos options en matière d’équilibrage des classes et nous allons apporter un certain nombre de changements. Je maintiens que c’est une question délicate pour nous et que nous ne voulons pas modifier trop souvent ou trop profondément vos styles de jeu habituels. Ne vous attendez donc pas à ce que cela se produise souvent.

Mais faites-nous savoir ce que vous en pensez dès qu’ils seront sortis. Avons-nous enfoncé le clou ? Ou avons-nous plutôt provoqué davantage de maux de tête ? De petites corrections (ou des annulations ici et là) ne sont bien sûr pas exclues.

Et en 2025 ?

Vous aimeriez sans doute que je sois plus précis à ce stade, mais j’ai appris ma leçon à ce sujet. C’est comme une malédiction : dès que vous donnez une date ou un délai, vous pouvez être sûr que vous ne le respecterez pas ! Je préfère donc vous donner un aperçu des sujets qui nous préoccupent actuellement :

  • Instance intemporelle III : Sanctuaire de Pasper
  • Possibilité d’avoir des niveaux : Mondes miroir pour les niveaux supérieurs
  • Possible : un nouveau patron mondial « non public
  • Optimisations supplémentaires du leveling (bas ou sommet, tbd)
  • Plus de mises à jour sur le magasin de devises
  • Idées pour d’autres contenus jouables

Nous ne nous ennuierons pas de sitôt et nous espérons que vous êtes impatients de découvrir le reste de nos projets pour 2024 – ainsi que les perspectives pour 2025 !

Je profite déjà de l’occasion pour vous souhaiter à tous de joyeuses fêtes de fin d’année et une bonne année 2025. Je doute que nous trouvions suffisamment de nouvelles dans les semaines à venir pour justifier une autre nouvelle avant la nouvelle année.

Patrick (en vacances)


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