Guide du sorcier/magicien :

– Généralités

Le sorcier/magicien est probablement la classe de support la plus puissante de Runes of Magic. Avec ses buffs de groupe et ses buffs de boss, il contribue considérablement aux dégâts des boss sans vraiment faire de dégâts lui-même. Cela ne devrait jamais être son but.

En plus de soutenir les dégâts, le combo est également très bon pour la défense du groupe. Avec un revive de bataille et divers boucliers, il est possible d’intercepter beaucoup de choses.

– Équipement

L’un des grands avantages du sorcier/magicien, en particulier pour les nouveaux joueurs ou ceux qui reprennent le jeu, est qu’il n’est pas du tout exigeant en matière d’équipement. Les vieux objets de guérisseur, par exemple, conviennent très bien. Ils permettent d’atteindre rapidement les HP nécessaires pour le contenu de fin de partie. Seuls les dégâts des armes sont parfois importants, car 2 boucliers sont directement basés sur eux. Mais là encore, les vieilles armes dd sont tout à fait suffisantes.

Je recommande également de jouer la classe en tant que support principal avec un bâton d’une heure et un talisman, afin de pouvoir porter deux runes de malédiction. Cela vous permettra de tirer la rota de soutien un peu plus rapidement.

Même si cela ne sera bientôt plus pertinent : Vous pouvez jouer le sorcier en pasper à partir du niveau 15 ou 16 si vous avez assez de précision. Donc, dans le cas extrême, vous pouvez obtenir un bon 56% avec 2 ensembles Helveta/Lakishna (mage et heal), 1h de bâton et de talisman, et avec le buff de précision de Dudu. Vous ne manquerez alors plus rien, même avec un niveau de sommet un peu trop bas.

Vous devriez atteindre 30% de précision au niveau 20 pour ne pas avoir de résistance au boss. Mais c’est déjà fait avec un set Helveta/Lakishna, une rune de précision et le buff Dudu-Präzi.

– Compétences de set

Pouvoir spirituel de la reine des fourmis (Kulech)

Traces du vide (Lames de glace)

Écran de protection de l’Autre Monde ( Grotte de l’horreur)

Protection contre les esprits des morts (pointe en os)

Course aux tourments de l’âme (Crypte de l’éternité)

Le pouvoir spirituel de la reine des fourmis peut être remplacé par Aura sombre (compétence de set de 50 que vous achetez à Dalanis) si vous ne pouvez pas farmer Kulech.

Toutes les autres compétences d’ensemble ne sont que des « nice to have » et ne sont pas obligatoires pour réussir à jouer la classe.

– Rotation

Ce sera le premier guide où je ne mettrai pas la rotation complète dans un moteur de combat. Tout simplement parce qu’elle n’est pas bien représentable. La rotation est cependant très jouable à la main et ne nécessite qu’un peu de pratique pour être exécutée proprement.

De plus, la transition entre le buff et la rotation de soutien est assez fluide. Je le détaille quand même, mais là où la buffrota s’arrête, la rotation de soutien est déjà en cours.

De plus, je vais diviser la rotation en 2 sections.

Support de boss et rotation PSI.

Support du patron :

Charge tordue

Sort de craquage de Saces (si PSI présent dans la construction)

3x tourment de l’âme ou privation de perception

Coup de collet cardiaque

Le silence s’accorde avec le réservoir

Une fois que c’est fait, il s’agit de garder les buffs et les debuffs en cours d’exécution. Donc, charge tordue et brûlure d’âme sur 4 piles.

La Peine d’âme ou la privation de perception dépend de la vitesse de casts que vous avez. Avec suffisamment de vitesse de cascade, les souffrances de l’âme sont un peu plus rapides.

Pour les sorciers les plus expérimentés en matière de buff et de gestion de CD, vous pouvez également soutenir le deuxième groupe. Avec la macro, vous pouvez vous déplacer vers une place dans l’autre groupe et faire la charge tordue. Important : La priorité pour le focus et la gestion des CD devrait toujours être donnée au groupe DD. Donc, ne l’utilisez que lorsque tout est au niveau du boss, que la charge tordue dans le groupe DD dure plus longtemps que le CD de la compétence et que vous avez assez de focus ou que le coup de collecte de cœur est hors du cooldown.

/script t_bp = UnitRaidIndex(« player ») ;

/script MoveRaidMember (t_bp, 12) ;

/wait 0.5

/cast Charge tordue

/wait 0.5

/script MoveRaidMember (t_bp, 6) ;

Rotation PSI :

Attaque Cœur de flamme

Une énigme déroutante

Flèches psychiques 1x.

Activer la construction de la volonté

Ensuite, vous pouvez soit ressusciter quelqu’un pour 6 psi

Ou vous pouvez balayer le murmure de l’au-delà et utiliser le sort de craquement de Sace.

Pour plus de support, vous pouvez utiliser le setskill pour obtenir 2 PSI puis 3 PSI supplémentaires.

Psi-Rota pour les paresseux :

État Construction de la volonté :

état de toutes les autres compétences :

Ce kitty vous donne un stack complet tous les 6 PSI et active la construction. Les compétences de soutien que vous utilisez ensuite sont laissées à votre discrétion.

Les sorts de craquement de Sace et les chuchotements d’outre-tombe sont utiles pour le support de DMG, ou la barrière de la pensée pour un bouclier de groupe si vous recevez beaucoup de dmg lors d’un événement de boss. Mais c’est une question d’expérience.

– Buffrotations

La classe n’a pas vraiment beaucoup d’Ultis. Mais il y en a quand même quelques-uns à lancer :

Avant le compte à rebours :

Brasser son familier avec un bouclier mental fixe pour forcer le début d’un combat.

Empiler complètement les PSI avec le setskill ou une potion universelle (vous devez dire à votre tank quand vous êtes prêt).

Buffer dans le CD :

Pensée claire

Surcharge de pensées

Potion arcanique

Et c’est à partir de là que le support de groupe démarre :

Activer la construction

Murmures d’outre-tombe Casten

lancer des titres BK. (la plupart du temps, petit ou grand FÜ)

Lancer une vague de conscience

À partir d’ici, la rotation « Boss Support » se poursuit

– Bufffood :

Les buffs standard sont presque toujours suffisants.

Femme de ménage : Matk ou LP. Mais ce n’est pas important

Attributs de nourriture de mariage et int/weis/Dmg

Transformation : assez indifférent

Potion de héros

M-Dmg Food

Pensée claire

Vérifiez toujours que vous avez activé vos propres buffs à long terme et qu’ils sont toujours actifs dans les deux groupes, comme la malédiction du tissage.

Je choisirais toujours le titre « Vitesse de déplacement », par exemple « En fuite ».

Le système de titres n’est pas vraiment une nécessité

Cenedril vous pouvez utiliser des cenedrils MDD normaux ou si vous n’avez pas assez de résistance, vous pouvez utiliser l’endurance ou le Def/Parry.