–       Généralités

Le Guerrier/Bewa est l’une des classes de Chaînes DD les plus puissantes avec le Conservateur et le Champion. C’est l’une des classes dont seuls les elfes disposent. De manière générale, quand on joue un guerrier/conservateur/connaisseur, on a accès à tous les bons DD de chaîne avec un seul équipement, à l’exception du champion. C’est pourquoi, si vous voulez jouer un guerrier, vous devriez en général jouer un elfe.

La classe est principalement jouée avec une arme 2H, mais dépend du soutien du tank et d’autres guerriers.

On peut aussi jouer la classe avec une arme de 1h. Cela permet d’être un peu plus indépendant en ce qui concerne le soutien des guerriers, mais ils restent bien sûr les bienvenus.

Si vous avez un Warmage dans votre groupe, donnez-lui des coups de pied jusqu’à ce qu’il vous présente des attaques d’ouverture. Que ce soit avec 1h ou 2h. c’est toujours génial.

–       Equipement et matériel

Ce point peut être traité assez rapidement. Equipement de chaîne avec 6x force/attaque physique. En tant que PDD, une valeur PAtk aussi élevée que possible est essentielle pour remplir cette mission.

Comme arme, il est recommandé, depuis la réédition de la Cité funéraire des miroirs, d’utiliser l’épée 2H si l’on veut jouer avec une arme 2H. Si l’on n’a pas accès aux armes de la ville des tombes, il faut construire les haches 2H des instances situées en dessous.

Comme arme 1H, il faut utiliser l’épée. Pour cela, on peut utiliser le bouclier de réservoir d’Annelia de Grafu. Celui-ci a des dégâts physiques supplémentaires en tant que nonstat. Bien sûr, il faut faire attention à l’aggro quand on fait ce choix.

–       Compétences de set

Récupération d’énergie (Mementos Dalanis)

Lame de guerre (Lames de glace)

Position d’attaque (pointe de l’os)

Gardien de la passe (Grotte de l’horreur)

Protection du mage de lumière de fer (Bethomia)

–       Rotation

En principe, il est recommandé d’utiliser une macro ou un moteur de combat pour le guerrier/conservateur en raison de son mode de jeu. (Kitty, Diyce)

Le DMG élevé du Conservateur est dû au fait que le coup chargé ne déclenche pas lui-même un Cool Down global, mais n’a qu’une seconde de CD, qu’il partage avec la force de l’esprit de l’arbre.

Cela signifie pour la rota en général que l’on peut toujours mettre coup chargé et une compétence supplémentaire par segment de cooldown global. Il est possible de contrôler l’ensemble à la main, mais la plupart de ceux qui le peuvent n’ont de toute façon pas besoin de ce guide.

o    Kitty Combo pour le guerrier/conservateur 2H :

Aperçu de Das Kitty :

états comme suit :

Attaque tactique :

Un tourbillon sauvage :

Pas d’état dans la rota standard.

Flanc ouvert et affaiblissement de l’attaque :

Attaque d’ouverture :

Coup de hache :

Le coup de hache vide sinon la colère. Le coup ne devrait être utilisé que si l’on ne peut rien faire d’autre à cause des cooldowns.

Au début du combat, il faut appuyer une fois sur un coup avec la main pour l’avoir comme débuff pour l’attaque tactique.

Le guerrier attentif voit cette rota et se dit : “Hé ! Où est le coup chargé ?

Comme mentionné plus haut, il est toujours possible d’appuyer sur une compétence normale en plus du coup chargé. C’est pourquoi nous écrivons le coup chargé dans la macro elle-même avant la rotation de Kitty.

Macro :

/cast Coup chargé

/run Kitty.attack(“WWd_2h”)

/cast Attaquer

Rotation en rafale :

Pour un DMG encore meilleur, si tu fais tourner une InI avec full support, tu peux construire une rotation supplémentaire. Pour cela, nous pouvons simplement copier l’ancienne rotation :

Il suffit ensuite de renommer cette rotation pour que la macro commande vraiment la bonne rotation :

Pour une meilleure utilisation en fullburst, nous ajoutons la position d’attaque et 2 états supplémentaires dans la rotation :

Position d’attaque :

Attaque tactique :

Toutes les autres compétences restent inchangées.

Macro pour la 2ème rotation :

/cast Coup chargé

/run Kitty.attack(“WWd_2hBurst”)

/cast Attaquer

o    Kitty Rotation guerrier/conservateur 1h :

Aperçu de Kitty :

États comme suit :

Tonnerre :

Un tourbillon sauvage :

Pas d’état dans la rota standard.

Flanc ouvert et affaiblissement de l’attaque :

Attaque d’ouverture :

Coup de hache :

Le coup de hache vide sinon la colère. Le coup d’épée ne devrait être utilisé que si l’on ne peut rien faire d’autre à cause des cooldowns.

Au début du combat, il faut appuyer une fois sur un coup avec la main pour l’avoir comme débuff pour l’attaque tactique.

Macro :

/cast Coup chargé

/run Kitty.attack(“WWd_1h”)

/cast Attaquer

Rotation en rafale :

Pour un DMG encore meilleur, si tu fais tourner une InI avec full support, tu peux construire une rotation supplémentaire. Pour cela, nous pouvons simplement copier l’ancienne rotation :

Il suffit ensuite de renommer cette rotation pour que la macro commande vraiment la bonne rotation :

Pour une meilleure utilisation en fullburst, nous ajoutons la position d’attaque et 2 états supplémentaires dans la rotation :

Tonnerre :


Position d’attaque :

Toutes les autres compétences restent inchangées.

Macro pour la 2ème rotation :

/cast Coup chargé

/run Kitty.attack(“WWd_1hBurst”)

/cast Attaquer

–       Buffrotations

o    Rotation des boss DD Conservateur/Guerrier (Ident à 1h et 2h) :

Sandwich au caviar

Récupération d’énergie en faisant caster

Berserker

Agressivité

Démarrer la musique

Force sauvage

Puissant stimulant

Potion d’extermination

Attendre que la musique passe

Titre BK

Force de combat (si l’on doit prendre de la poudre de repos, elle peut être remplacée par la potion universelle ou la cape de colère.

Frénésie

Ruée sur

Coup de hache

Ensuite, faire sauter ta rotation.

–       Bufffood :

Les buffs DD standard sont presque toujours suffisants.

Patk de la bonne

Attributs de nourriture de mariage et Dex/Str/Patk

Transformation : Str/Dex 20% ou similaire.

Potion de héros

Patk/dmg Food

Tout le reste dépend du groupe. En principe : plus il y a de patk, mieux c’est.

Toujours vérifier si l’on a activé ses propres buffs à long terme, comme par exemple le gardien de passe ou la foi au combat.

En plus, même si cela ne compte pas vraiment comme bufffood : Cette classe a besoin d’énormément de mana, alors gardez toujours des potions de mana sur CD 😊