Hola a todos y bienvenidos a la estación fría que anuncia el inevitable final de 2024 y nos permite deslizarnos suavemente (¿deslizarnos?) hacia el nuevo año 2025 (¡el año de la serpiente!).

Ha pasado un tiempo desde la última vez que compartí mis pensamientos sobre el futuro, pero eso no significa que no haya pasado nada mientras tanto. Sigo por aquí y me gustaría darte algunos antecedentes sobre los cambios pasados y algunas ideas sobre los próximos pasos.

Una última observación preliminar: escribo este mensaje antes de un largo viaje al extranjero y después de conocer los resultados de varias elecciones en mi país y en todo el mundo. Así que no te sorprendas si mi redacción es un poco más rara de lo habitual… ¡mi cerebro ya está medio en modo vacaciones! 😊

¿Qué ha pasado desde febrero?

Vale, seré breve, ¡han pasado demasiados meses!

Instancia atemporal II

Nuestro objetivo era un lanzamiento para el 15º aniversario de RoM. Rehacer las instancias es más difícil de lo que parece, y el equilibrio, la funcionalidad, etc. son importantes para hacerlo razonablemente «bien».

Tardó un poco más, pero los cambios previstos se aplicaron con éxito (requisitos de nivel de cumbre), incluidos los umbrales de EXP de nivel de cumbre actualizados.

En general, estamos satisfechos con el resultado y ¡esperamos que lo hayas disfrutado desde su lanzamiento!

(Ya no) Jefes del mundo público

Por desgracia, este asunto fue mucho más complejo de lo esperado, y pasamos por demasiadas iteraciones, tanto internamente en el diseño (para explorar nuestras capacidades técnicas) como en los servidores en vivo, donde tuvimos que ajustar el equilibrio y la estructura de recompensas.

El estado actual debería ser estable, e incluso si no es la solución que queríamos en un principio, al menos debería ayudar con los grandes problemas anteriores de caídas del cliente causadas por demasiada gente en el mismo canal.

Muchas mejoras en segundo plano

Además de los dos puntos mencionados, que nos han exigido mucho trabajo y tiempo, también hemos trabajado en muchas otras mejoras que actualmente están en «fase de finalización». ¡Aquí tienes una actualización!

¿Habrá más en 2024?

Está previsto que las siguientes funciones se publiquen en el Festival Copo de Nieve a principios de diciembre.

Nuevos jugadores

Cuando me hice cargo de RoM en 2022, una de mis primeras tareas fue subir de nivel a un nuevo personaje desde cero … y puedo decirte que no tengo tanto tiempo como en mis días del Capítulo II. ☹

La industria de los juegos y los MMO ha cambiado bastante desde que empecé con RoM en 2012, y queremos mejorar los primeros pasos de los jugadores existentes, los que regresan y los nuevos de Runes of Magic, así que hemos renovado a fondo la subida de nivel desde el nivel 1 hasta el 50+.

Pero no te preocupes, los fans del juego original no perderán ninguna zona o misión que les haya encantado. En su lugar, hemos decidido que cada nuevo personaje pueda elegir directamente entre «experiencia existente» y «experiencia de 3ª clase».

Esto significa que un personaje nuevo puede subir de nivel a toda velocidad, con algunos objetos mejorados que le ayuden en el camino.

3 nuevos mundos espejo

Sólo una nota rápida: Sabemos que faltan algunos Cenedrils, y aunque no se trata de un nuevo «contenido de alto nivel» para los jugadores existentes, queremos cerrar la brecha y/o finalizar la santísima trinidad Duodécima (ya te advertí que estaba un poco despistado en este momento).

Así que avísanos de esto y dinos si te interesaría tener mundos espejo de «nivel final» y Cenedrils iguales. Es una idea que tenemos para futuros contenidos, ¡y ahora tienes la oportunidad de decirnos lo que piensas!

Equilibrar las clases

Como prometimos la última vez, hemos reconsiderado nuestra postura y nuestras opciones sobre el equilibrio de clases y vamos a introducir una serie de cambios. Me reafirmo en mi postura de que se trata de una cuestión delicada para nosotros y no queremos interferir demasiado a menudo ni demasiado con vuestros estilos de juego habituales. Así que no esperes que esto ocurra a menudo.

Pero dinos lo que piensas una vez que hayan salido. ¿Hemos dado en el clavo? ¿O hemos causado más dolores de cabeza? Las pequeñas correcciones (o deshacer algo aquí y allá), por supuesto, no están fuera de discusión.

¿Y en 2025?

Seguro que en este punto te gustaría que fuera más concreta, pero he aprendido la lección en este sentido. Es como una maldición: en cuanto das una fecha o un plazo, ¡puedes estar seguro de que no lo cumplirás! Por eso prefiero darte una visión general de los temas que nos ocupan actualmente:

  • Instancia intemporal III: Santuario de Pasper
  • Posiblemente: Mundos espejo para niveles superiores
  • Posiblemente: un nuevo jefe del mundo «no público».
  • Optimizaciones adicionales para la nivelación (baja o pico, por determinar)
  • Más actualizaciones de la tienda de divisas
  • Ideas para otros contenidos jugables

No nos aburriremos pronto, y esperamos que estés deseando conocer el resto de nuestros planes para 2024, ¡así como las perspectivas para 2025!

Me gustaría aprovechar esta oportunidad para desearos a todos una Feliz Navidad y un Próspero Año Nuevo 2025. Dudo que encontremos suficientes noticias en las próximas semanas para justificar otro post antes de Año Nuevo.

Patrick (de vacaciones)


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