
Witam wszystkich i witam w zimnej porze roku, która zwiastuje nieuchronny koniec 2024 roku i pozwala nam delikatnie wślizgnąć się (wślizgnąć?) w nowy rok 2025 (rok węża!).
Minęło trochę czasu, odkąd ostatnio dzieliłem się moimi przemyśleniami na temat przyszłości, ale to nie znaczy, że w międzyczasie nic się nie wydarzyło. Nadal jestem w pobliżu i chciałbym przedstawić kilka informacji na temat poprzednich zmian oraz kilka spostrzeżeń dotyczących kolejnych kroków.
Ostatnia uwaga wstępna: piszę tę wiadomość przed długą podróżą zagraniczną i po zapoznaniu się z wynikami kilku wyborów w kraju i na świecie. Nie zdziw się więc, jeśli moje sformułowania będą nieco dziwniejsze niż zwykle… mój mózg jest już w połowie w trybie wakacyjnym! 😊
Co wydarzyło się od lutego?
Dobra, powiem krótko, minęło zbyt wiele miesięcy!
Ponadczasowa instancja II
Naszym celem było wydanie gry na 15-lecie RoM. Przerabianie instancji jest trudniejsze niż się wydaje, a balansowanie, funkcjonalność i tak dalej są ważne, aby zrobić to w miarę „dobrze”.
Zajęło to trochę więcej czasu, ale planowane zmiany zostały pomyślnie wdrożone (wymagania poziomu szczytu), w tym zaktualizowane progi EXP poziomu szczytu.
Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy zadowoleni z rezultatu i mamy nadzieję, że spodobał się wam od momentu premiery!
(Już nie) Publiczni bossowie świata
Kwestia ta okazała się niestety znacznie bardziej złożona niż oczekiwaliśmy i przeszliśmy przez zbyt wiele iteracji, zarówno wewnętrznie w projekcie (aby zbadać nasze możliwości techniczne), jak i na serwerach na żywo, gdzie musieliśmy dostosować balans i strukturę nagród.
Obecny stan powinien być stabilny, a nawet jeśli nie jest to rozwiązanie, którego pierwotnie chcieliśmy, powinien przynajmniej pomóc w rozwiązaniu poprzednich poważnych problemów z awariami klienta spowodowanymi zbyt dużą liczbą osób na tym samym kanale.
Wiele ulepszeń w tle
Oprócz dwóch wyżej wymienionych punktów, które wymagały od nas dużo pracy i czasu, pracowaliśmy również nad wieloma innymi ulepszeniami, które są obecnie w „fazie finalizacji”. Oto aktualizacja!
Czy rok 2024 przyniesie coś więcej?
Następujące funkcje są planowane do wydania na Snowflake Festival na początku grudnia.
Nowi gracze
Kiedy przejąłem RoM w 2022 roku, jednym z moich pierwszych zadań było awansowanie nowej postaci od zera … i mogę powiedzieć, że nie mam tyle czasu, co za czasów Rozdziału II. ☹
Branża gier i MMO zmieniła się dość znacznie od czasu, gdy zaczynałem RoM w 2012 roku, a my chcemy ulepszyć pierwsze kroki dla obecnych, powracających i nowych graczy Runes of Magic – dlatego gruntownie przebudowaliśmy poziomowanie od poziomu 1 do 50+.
Ale bez obaw, fani oryginalnej gry nie stracą żadnych obszarów ani zadań, które pokochali. Zamiast tego zdecydowaliśmy, że każda nowa postać może wybrać bezpośrednio między „istniejącym doświadczeniem” a „doświadczeniem 3 klasy”.
Oznacza to, że zupełnie nowa postać może awansować z maksymalną prędkością, z ulepszonymi przedmiotami, które pomogą jej po drodze.
3 nowe lustrzane światy
Krótka uwaga: wiemy, że brakuje niektórych Cenedrilów i chociaż nie jest to nowa „zawartość wysokiego poziomu” dla obecnych graczy, chcemy wypełnić lukę i / lub sfinalizować świętą trójcę Dwunastego (ostrzegałem, że w tej chwili trochę zbaczam z tropu).
Uprzedzamy więc o tym i dajcie nam znać, czy bylibyście zainteresowani lustrzanymi światami „poziomu końcowego” i pasującymi do nich Cenedrilami. Mamy taki pomysł na przyszłą zawartość, a teraz masz szansę powiedzieć nam, co o tym myślisz!
Równoważenie klas
Zgodnie z ostatnią obietnicą, ponownie rozważyliśmy nasze stanowisko i opcje dotyczące balansowania klas i wprowadzimy szereg zmian. Podtrzymuję swoje stanowisko, że jest to dla nas trudne i nie chcemy zbyt często lub zbyt mocno ingerować w zwykłe style gry. Nie spodziewajcie się więc, że będzie się to zdarzać często.
Ale daj nam znać, co myślisz, gdy już się pojawią. Czy trafiliśmy w sedno? A może przysporzyliśmy więcej bólu głowy? Drobne poprawki (lub cofnięcie czegoś tu i tam) nie są oczywiście wykluczone.
A w 2025 roku?
Jestem pewien, że chciałbyś, abym był bardziej konkretny w tym momencie, ale nauczyłem się swojej lekcji w tym zakresie. To jak klątwa – gdy tylko podasz datę lub ramy czasowe, możesz być pewien, że nie będziesz w stanie ich dotrzymać! Dlatego wolę dać ci przegląd tematów, które są obecnie w naszych umysłach:
- Ponadczasowa instancja III: Sanktuarium Paspera
- Możliwe: Lustrzane światy dla wyższych poziomów
- Możliwe: nowy „niepubliczny” szef świata
- Dodatkowe optymalizacje niwelowania (niskie lub szczytowe, tbd)
- Dalsze aktualizacje sklepu walutowego
- Pomysły na inną grywalną zawartość
Z nami nie będzie nudno w najbliższym czasie i mamy nadzieję, że z niecierpliwością czekacie na resztę naszych planów na 2024 rok – a także na perspektywy na 2025 rok!
Korzystając z okazji, chciałbym życzyć wszystkim Wesołych Świąt i Szczęśliwego Nowego Roku 2025. Wątpię, czy w ciągu najbliższych kilku tygodni znajdziemy wystarczająco dużo wiadomości, aby uzasadnić kolejny post przed Nowym Rokiem.
Patrick (na wakacjach)
0 Comments