Message du chef de produit

Un joyeux “bonjour” à tous à Taborea !

L’année 2023 touche à sa fin et j’aimerais profiter de l’occasion pour me présenter brièvement, vous donner un aperçu des coulisses et vous donner un aperçu de l’avenir.

2023 a été une année intéressante pour nous tous – le travail acharné de ces dernières années a enfin porté ses fruits et nous avons réussi à publier de nouveaux contenus pour Runes of Magic !

Nouveau chef de produit

J’ai rejoint l’équipe RoM à l’été 2022 et je suis depuis responsable de la direction que prend notre jeu favori. Mais avant d’aller plus loin, je voudrais remercier mon prédécesseur – une grande partie de ce qui se passera en 2023 et de ce qui est encore dans le pipeline pour l’année prochaine a été préparé depuis longtemps et n’aurait pas été possible sans son travail acharné et sa planification.

Alors, bonjour ! Je m’appelle Patrick, j’utilise des smileys dans la communication chaque fois que c’est possible et je joue de préférence à des MMO ainsi qu’à des jeux d’aventure et de rythme musical. Il y a quelques années … vers 2009, lorsque le chapitre 2 et les elfes sont sortis, j’ai joué pour la première fois à RoM moi-même, avec une combinaison de druide et de mage sur un serveur allemand. Je suis resté fidèle à cette combinaison tout au long de mon séjour à Taborea, même lorsque la combinaison druide/éclaireur est devenue de plus en plus populaire. :'(

En tant que joueur de RoM, je connaissais bien sûr aussi l’entreprise Frogster qui se trouvait derrière à l’époque, et lorsque l’occasion s’est présentée en 2012, j’ai rejoint l’entreprise – et même après diverses restructurations, je fais toujours partie de l’équipe aujourd’hui. Mais assez parlé de moi ! Vous êtes ici parce que vous voulez savoir ce qui va se passer et quels sont mes projets.

C’était en 2023

Instance intemporelle I

Notre plus grand succès cette année est clairement l'”Instance intemporelle I”, comme nous appelons en interne la nouvelle version de fin de jeu de la Cité sépulcrale des miroirs, que nous avons lancée fin octobre dans l’enthousiasme général de la communauté. Merci pour vos nombreux messages et commentaires positifs et encourageants ! Pour tous les membres de l’équipe, cela leur a vraiment fait chaud au cœur de voir leur travail acharné et leur engagement reconnus de la sorte !

Et c’est précisément sur ce point que je souhaite m’attarder un peu, car nous avons reçu de nombreuses questions passionnantes sur la création de ce nouveau contenu. En bref, oui, les nouvelles mécaniques et la conception du jeu pour tout ce qui concerne la fin de la ville des tombeaux ont été réalisées par des personnes de notre équipe interne. Notre collaboration avec Runewaker reste très étroite et les personnes qui y travaillent soutiennent pleinement les “contenus cools” supplémentaires que Gameforge souhaite ajouter au jeu, tant au niveau de la réalisation technique que des connaissances et des outils nécessaires.

Au passage, nous sommes conscients qu’il y a encore quelques problèmes et nous avons procédé en interne à quelques corrections de bugs afin de les résoudre prochainement. Comme notre équipe est responsable de tout cela, nous avons bien sûr quelques contraintes de temps, alors soyez patients avec nous.

Boss du monde (Public)

Helveta était un autre projet que nous avons réalisé en interne et que nous avons pu publier comme nouveau contenu pour vous. Nous prévoyons d’introduire de nouveaux boss mondiaux entre les contenus liés aux donjons, et nous allons également revoir quelque peu l’acquisition d’objets afin qu’il soit possible d’obtenir des valeurs & des objets à partir de plus de sources et/ou de nouvelles sources.

Et il y a quelques jours à peine, Lakishna est lui aussi entré sur le champ de bataille !

Guerre de siège (corrections de bugs)

Nous sommes conscients qu’il y a encore du travail à faire dans ce domaine et que tout n’est malheureusement pas facile à corriger – mais cette année, nous avons apporté de bonnes modifications et améliorations aux guerres de siège, et nous avons résolu certains des problèmes les plus courants.

Nous avons l’espoir de nous débarrasser enfin (peut-être ?) du label “Bêta”, pour autant que Runewaker ait le temps d’apporter un peu plus de soutien et de procéder à des vérifications. La bêta, c’était déjà quand je jouais en 2010 …

Oui, je sais que nous avons déjà dit cela par le passé, sauf que nous nous sommes alors heurtés à de nombreuses difficultés. Je suis persuadé que nous pourrons faire mieux à l’avenir, et c’est à ce “regarder vers l’avant et réessayer” que je m’engage ici.

Quelques sujets d’actualité

Nous sommes conscients que les points d’expérience des sommets sont un sujet de discussion au sein de la communauté et nous avons apporté des modifications au début de l’année pour aborder ce sujet. Grâce aux missions de chasse au sommet modifiées, il devrait déjà être possible de rattraper un peu mieux les niveaux inférieurs des sommets. Nous garderons cela à l’esprit, mais comme il s’agit d’un objectif à plus long terme, nous agirons ici avec prudence.

L’équipe souhaitait également que je réponde à l’avance à quelques questions sur d’autres contenus qui pourraient apparaître – comme vous le verrez dans la prochaine section de ce message, nous avons prévu un certain nombre de choses – voici donc un bref aperçu des sujets non prévus pour le moment :

  • Nouvelles cartes ? Pas pour l’instant. Nous aimerions aussi travailler sur ce point, mais l’effort à fournir est bien sûr beaucoup plus important et, pour l’instant, nous acquérons encore de l’expérience avec les donjons, les boss du monde et d’autres améliorations nécessaires.
  • Réutiliser les matériaux ? Nos possibilités sont actuellement limitées à ce qui existe déjà visuellement. Je pense que cela ne devrait pas nuire au plaisir – Chaque boss reçoit de nouvelles mécaniques et un nouveau gameplay, de sorte que l’aspect visuel est peut-être similaire, mais le jeu est complètement différent.
  • Équilibrage des classes ? Pour être honnête, la simple idée de s’attaquer à l’équilibrage est effrayante. Notre système actuel de “combinaison à deux classes” est sans aucun doute très complexe. Peut-être devrions-nous nous pencher sur les cas particuliers, comme nous l’avons fait pour la compétence “Attitude menaçante” des chevaliers, qui a considérablement affecté la conception des donjons et a continué à orienter fortement les tanks vers cette classe.

Des projets pour l’avenir

  1. Anniversaire

Comme vous le savez certainement, nous fêterons en 2024 le 15e anniversaire de Runes of Magic dans notre région ! Je ne veux pas trop en faire – il y aura bien sûr la fête d’anniversaire (pendant 5 semaines !), et j’espère que nous parviendrons à réaliser mes projets pour l’Instance intemporelle II d’ici là.

Ce que je voulais vraiment dire, c’est que RoM est un succès depuis 15 ans déjà et que, comme vous avez pu le constater cette année, j’espère, nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour consolider ce succès en enrichissant le jeu de nouvelles idées et de nouveaux contenus !

Nous vous sommes très reconnaissants, à vous, notre communauté, d’être restés fidèles au monde de Taborea pendant tant d’années, aussi bien dans les moments de plaisir que dans les moments difficiles, et nous nous réjouissons à l’idée de vivre de nombreuses autres années encore !

Instance intemporelle II & plus

Comme je l’ai déjà laissé entendre, d’autres donjons sont prévus ! Yay ! Instance intemporelle II est actuellement prévu pour la mi-mars, et nous faisons de notre mieux pour y parvenir.

Cependant, je dois également préciser que l’Instance intemporelle I était initialement prévue pour le début de l’été 2023 (sortie : octobre) et Helveta pour le début du printemps (sortie : juillet). Le calendrier d’Helveta nous a également fait prendre un peu de retard, car il était trop proche de la mise à jour du Panthéon, ce qui a entraîné un décalage entre les valeurs des anneaux pour le contenu JcE et JcJ.

Nous avons beaucoup appris au cours des derniers mois et nous devenons de plus en plus confiants dans la communication dans ce domaine. J’aimerais vraiment publier l’instance pour vous tous à l’occasion de notre anniversaire – alors souhaitez-nous bonne chance !

Sans parler de l’emploi du temps … Le donjon que nous adaptons cette fois pour la fin de partie sera l’Autel mystique (niveau actuel ~45). Il y a 6 boss pour lesquels tu dois inventer de nouvelles stratégies passionnantes, et le niveau cible est le sommet 15 !

Mini-jeux

Il existe une série de mini-jeux (maison hantée, labyrinthe de Daseins, etc.) qui ont été développés à l’origine pour remplacer le contenu nouveau manquant et qui ont été beaucoup joués et appréciés au cours des dernières années. Mais comme nous avons maintenant de nouveaux contenus en projet, nous allons arrêter ces mini-jeux ou les proposer moins souvent.

Au cours des derniers examens internes, nous avons identifié des aspects importants que nous devrions adapter et reprogrammer, de sorte que les mini-jeux devraient être entièrement revus. Je ne veux pas dire que nous ne reverrons jamais l’un d’entre eux, mais ils seront mis en veilleuse pour le moment.

Quelques derniers mots

Nous sommes maintenant arrivés à la fin de mon premier message MP – merci de votre intérêt et de votre patience avec mes écrits. Toute l’équipe est très enthousiaste à l’idée de 2024, et j’espère que cet aperçu de nos projets et de nos pensées vous permettra de partager cette excitation avec nous !

Comme nous approchons rapidement de la fin de l’année, je voudrais déjà vous remercier tous pour cette excellente année 2023 et vous souhaiter une bonne année 2024. :tada :

Patrick & l’équipe RoM

Remarque

Toutes les dates mentionnées dans ce message sont provisoires – Nous faisons de notre mieux pour atteindre nos objectifs, mais soyez conscients que nous pourrions ne pas y arriver. Nous voulons être aussi transparents que possible et espérons que vous ne serez pas déçus par la suite ☹.


0 Comments

Laisser un commentaire

Avatar placeholder

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.