Mensaje del Jefe de Producto

¡Un alegre “hola” a todos en Taborea!

El año 2023 está llegando a su fin y me gustaría aprovechar esta oportunidad para presentarme brevemente, ofrecerles una mirada entre bastidores y darles una perspectiva de futuro.

2023 ha sido un año interesante para todos nosotros: ¡el duro trabajo de los últimos años ha dado por fin sus frutos y hemos conseguido publicar nuevos contenidos para Runes of Magic!

Gestor de nuevos productos

Me uní al equipo de RoM en el verano de 2022 y desde entonces soy responsable de la dirección en la que se desarrollará nuestro popular juego. Pero antes de continuar, me gustaría dar las gracias a mi predecesor: gran parte de lo que está ocurriendo en 2023 y de lo que aún está en proyecto para el año que viene lleva mucho tiempo gestándose y no habría sido posible sin su duro trabajo y su planificación.

¡Hola! Me llamo Patrick, uso emoticonos en la comunicación siempre que puedo y me encanta jugar a MMO, aventuras de acción y juegos de ritmo musical. Hace unos años … alrededor de 2009, cuando el capítulo 2 y los elfos fueron puestos en libertad, he jugado RoM por primera vez a mí mismo, con una combinación de druida y mago en un servidor alemán. Mantuve esta combinación durante toda mi estancia en Taborea, incluso cuando la combinación de druida y explorador se hizo cada vez más popular. :'(

Como jugador de RoM, por supuesto también conocía la empresa Frogster, que estaba detrás en ese momento, y cuando surgió la oportunidad en 2012, me uní a la empresa – y todavía soy parte del equipo hoy, incluso después de varias reorganizaciones. Pero basta de hablar de mí. Estáis aquí porque queréis saber qué pasa a continuación y cuáles son mis planes.

Eso fue en 2023.

Instancia intemporal I

Nuestro mayor éxito este año es sin duda la “Instancia Intemporal I”, como llamamos a la nueva versión final de la Tumba Ciudad de los Espejos, que lanzamos a finales de octubre con gran entusiasmo por parte de la comunidad. Gracias por sus numerosas publicaciones y comentarios positivos y alentadores. Fue muy reconfortante para todos los miembros del equipo que se reconociera de esta manera su duro trabajo y su dedicación.

Y eso es precisamente sobre lo que me gustaría entrar un poco más en detalle, porque hemos recibido muchas preguntas apasionantes sobre la creación de este nuevo contenido. En resumen, sí, las nuevas mecánicas y el diseño del juego para todo lo relacionado con el final de Ciudad Tumba proceden de gente de nuestro equipo interno. Nuestra cooperación con Runewaker sigue siendo muy estrecha y la gente de allí apoya plenamente el “contenido guay” adicional que Gameforge quiere añadir al juego, tanto con la implementación técnica como con los conocimientos y herramientas necesarios.

Por cierto: Somos conscientes de que todavía hay algunos problemas y hemos hecho algunas correcciones internas para resolverlos pronto. Como nuestro equipo es responsable de todo esto, lógicamente tenemos algunas limitaciones de tiempo, así que le rogamos que nos tenga paciencia.

Jefes mundiales (Público)

Helveta fue otro proyecto que realizamos internamente y pudimos publicar como nuevo contenido para ustedes. Planeamos seguir introduciendo nuevos jefes de mundo entre el contenido relacionado con las mazmorras, y también vamos a rediseñar un poco la adquisición de objetos para que sea posible obtener estadísticas y objetos de más fuentes y/o de nuevas fuentes.

¡Y hace sólo unos días, Lakishna también entró en el campo de batalla!

Guerra de asedios (corrección de errores)

Somos conscientes de que aún queda trabajo por hacer en este ámbito y de que, por desgracia, no todo es fácil de solucionar, pero este año hemos introducido algunos cambios y mejoras importantes en las Guerras de Asedio y hemos solucionado algunos de los problemas más comunes.

Esperamos deshacernos por fin de la etiqueta “Beta” (¿quizá?) si Runewaker tiene tiempo para más soporte y comprobaciones. Ya era beta cuando jugué en 2010 …

Sí, ya sé que lo hemos dicho en el pasado, pero nos encontramos con muchas dificultades. Confío en que podamos hacerlo mejor en el futuro, y me comprometo con este planteamiento de “mirar hacia delante e intentarlo de nuevo”.

Algunos temas candentes

Reconocemos que los puntos de experiencia en las cumbres son un problema en la comunidad y hemos introducido cambios a principios de este año para resolverlo. Gracias a las misiones de caza de cumbres modificadas, ya debería ser posible alcanzar un poco mejor los niveles de cumbres inferiores. Estaremos atentos, pero como se trata de un objetivo a largo plazo, procederemos con cautela.

El equipo también quería que respondiera por adelantado a algunas preguntas sobre otros contenidos que pudieran surgir -como verás en la siguiente sección de este post, tenemos muchos planeados-, así que aquí tienes un rápido resumen de los temas no planeados actualmente:

  • ¿Nuevos mapas? No al principio. También nos gustaría trabajar en esto, pero el esfuerzo es, por supuesto, mucho mayor y de momento seguimos ganando experiencia con las mazmorras, los jefes del mundo y otras mejoras necesarias.
  • ¿Reutilizar el material? Actualmente, nuestras opciones se limitan a lo que ya está disponible visualmente. No creo que eso deba restarle diversión: cada jefe tiene una mecánica y una jugabilidad nuevas, así que puede que el aspecto visual sea similar, pero el juego es completamente distinto.
  • ¿Equilibrar las clases? Para ser honesto, la mera idea de abordar el equilibrio da miedo. Nuestro actual sistema de “combinación de 2 clases” es sin duda muy complejo. Quizá deberíamos estudiar los casos especiales, como hicimos con la habilidad de caballero Postura de amenaza, que afectó significativamente al diseño de las mazmorras y mantuvo los tanques muy sesgados hacia esa clase.

Planes para el futuro

  1. Aniversario

Como probablemente sepas, en 2024 celebraremos el 15º aniversario de Runes of Magic en nuestra región. No quiero dar demasiada importancia a esto: por supuesto, habrá celebración del aniversario (¡5 semanas!), y espero que para entonces consigamos hacer realidad mis planes para la Instancia Intemporal II.

Lo que realmente quería decir es que RoM ha tenido éxito durante 15 años y, como espero que hayáis visto este año, estamos haciendo todo lo que podemos para aprovechar ese éxito enriqueciendo el juego con nuevas ideas y contenidos.

Estamos muy agradecidos a ustedes, nuestra comunidad, por haber permanecido fieles al mundo de Taborea durante tantos años, tanto en los momentos divertidos como en los difíciles, ¡y esperamos que sean muchos años más!

Instancia intemporal II & más

Como ya he indicado, ¡están previstas más mazmorras! ¡Sí! Timeless Instance II está previsto para mediados de marzo, y estamos haciendo todo lo posible para que así sea.

Sin embargo, también debo decir que Instancia Intemporal I estaba prevista inicialmente para principios del verano de 2023 (publicación: octubre) y Helveta para principios de la primavera (publicación: julio). El calendario de Helveta también nos retrasó un poco, ya que estaba demasiado cerca de la actualización del Panteón y provocó que los valores de los anillos para el contenido PvE y PvP no coincidieran.

Hemos aprendido mucho en los últimos meses y cada vez tenemos más confianza para comunicarnos en este ámbito. Me encantaría publicar la instancia para todos ustedes con motivo del aniversario, ¡así que deséennos suerte!

Aparte del momento … La mazmorra que estamos personalizando para el final del juego esta vez será el Altar Místico (nivel actual ~45). Hay 6 jefes para los que tienes que idear nuevas y emocionantes estrategias, ¡y el nivel objetivo es el pico 15!

Minijuegos

Hay una serie de minijuegos (Haunted House, Daseins Labyrinth, etc.) que se desarrollaron originalmente para sustituir a los nuevos contenidos que faltaban y a los que se ha jugado mucho en los últimos años. Pero ahora que tenemos nuevos contenidos en preparación, vamos a suspender estos minijuegos o a ofrecerlos con menos frecuencia.

Durante las últimas revisiones internas, identificamos aspectos importantes que tendríamos que adaptar y reprogramar, de modo que los minijuegos tendrían que revisarse por completo. No digo que no volvamos a ver a ninguno de ellos, pero de momento quedarán aparcados.

Unas palabras finales

Hemos llegado al final de mi primer mensaje por MP. Gracias por su interés y su paciencia con lo que escribo. Todo el equipo tiene muchas ganas de que llegue 2024, y espero que pueda compartir esta emoción con nosotros con esta visión de nuestros planes y pensamientos.

A medida que se acerca el cambio de año, me gustaría aprovechar esta oportunidad para darles las gracias a todos por un gran 2023 y desearles un feliz año nuevo 2024. :tada:

Patrick y el equipo RoM

Nota

Todas las fechas mencionadas en este mensaje son provisionales: estamos haciendo todo lo posible por alcanzar nuestros objetivos, pero tenga en cuenta que es posible que no lo consigamos. Queremos ser lo más transparentes posible y esperamos que luego no se sienta decepcionado ☹


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