Wiadomość od menedżera produktu

Pozdrowienia dla wszystkich w Taborei!

Rok 2023 zbliża się ku końcowi i chciałbym skorzystać z okazji, aby krótko się przedstawić, rzucić okiem za kulisy i przedstawić perspektywy na przyszłość.

Rok 2023 był interesujący dla nas wszystkich – ciężka praca ostatnich kilku lat w końcu przyniosła owoce i udało nam się wydać nową zawartość do Runes of Magic!

Menedżer ds. nowych produktów

Dołączyłem do zespołu RoM latem 2022 roku i od tego czasu jestem odpowiedzialny za kierunek rozwoju naszej popularnej gry. Zanim jednak przejdę dalej, chciałbym podziękować mojemu poprzednikowi – wiele z tego, co wydarzyło się w 2023 roku i nadal jest w przygotowaniu na przyszły rok, było tworzone przez długi czas i nie byłoby możliwe bez jego ciężkiej pracy i planowania.

Więc cześć! Mam na imię Patrick, używam emotikonów w komunikacji, gdy tylko jest to możliwe i uwielbiam grać w MMO, przygodowe gry akcji i muzyczne gry rytmiczne. Kilka lat temu … około 2009 roku, kiedy wydano rozdział 2 i elfy, po raz pierwszy grałem w RoM, z kombinacją druida i maga na niemieckim serwerze. Trzymałem się tej kombinacji przez cały czas spędzony w Taborei – nawet gdy połączenie druida i zwiadowcy stawało się coraz bardziej popularne :'(

Jako gracz RoM byłem oczywiście zaznajomiony z firmą Frogster, która stała za nim w tamtym czasie, a kiedy nadarzyła się okazja w 2012 roku, dołączyłem do firmy – i nadal jestem częścią zespołu, nawet po różnych reorganizacjach. Ale dość o mnie! Jesteś tutaj, ponieważ chcesz wiedzieć, co będzie dalej i jakie są moje plany.

To był rok 2023

Ponadczasowa instancja I

Naszym największym sukcesem w tym roku jest bez wątpienia „Timeless Instance I”, jak nazywamy nową wersję gry końcowej Tomb City of Mirrors, którą wydaliśmy pod koniec października z wielkim entuzjazmem ze strony społeczności. Dziękuję za wiele pozytywnych i zachęcających postów i komentarzy! To było naprawdę wzruszające dla wszystkich w zespole, że ich ciężka praca i poświęcenie zostały docenione w taki sposób!

I właśnie to chciałbym omówić nieco bardziej szczegółowo, ponieważ otrzymaliśmy wiele ekscytujących pytań dotyczących tworzenia tej nowej zawartości. Krótko mówiąc, tak, nowa mechanika i projekt gry dla wszystkiego, co dotyczy gry końcowej Tomb City, pochodzi od ludzi z naszego wewnętrznego zespołu. Nasza współpraca z Runewaker jest nadal bardzo bliska, a ludzie tam w pełni wspierają dodatkową „fajną zawartość”, którą Gameforge chce dodać do gry – zarówno z techniczną implementacją, jak i niezbędną wiedzą i narzędziami.

Przy okazji: Zdajemy sobie sprawę, że nadal występują pewne problemy i wprowadziliśmy pewne wewnętrzne poprawki, aby wkrótce je rozwiązać. Ponieważ nasz zespół jest odpowiedzialny za to wszystko, mamy oczywiście pewne ograniczenia czasowe, więc prosimy o wyrozumiałość.

Bossowie świata (publiczni)

Helveta to kolejny projekt, który zrealizowaliśmy wewnętrznie i który mogliśmy opublikować jako nową zawartość. Planujemy wprowadzać nowych bossów światowych pomiędzy treściami związanymi z lochami, a także nieco przerobić pozyskiwanie przedmiotów, aby możliwe było zdobywanie statystyk i przedmiotów z większej liczby źródeł i/lub z nowych źródeł.

A zaledwie kilka dni temu Lakishna również wkroczył na pole bitwy!

Wojna oblężnicza (poprawki błędów)

Zdajemy sobie sprawę, że w tym obszarze wciąż jest wiele do zrobienia i że niestety nie wszystko jest łatwe do naprawienia – ale w tym roku wprowadziliśmy kilka dobrych zmian i ulepszeń do Siege Wars oraz naprawiliśmy niektóre z najczęstszych problemów.

Mamy nadzieję, że w końcu pozbędziemy się etykiety „Beta” (może?), jeśli Runewaker będzie miał czas na dodatkowe wsparcie i kontrole. To była już beta, kiedy grałem w 2010 roku …

Tak, wiem, że mówiliśmy o tym w przeszłości, ale napotkaliśmy wiele trudności. Jestem przekonany, że w przyszłości poradzimy sobie lepiej i jestem zwolennikiem podejścia „spójrz w przyszłość i spróbuj ponownie”.

Kilka gorących tematów

Zdajemy sobie sprawę, że punkty doświadczenia na szczycie są problemem w społeczności i wprowadziliśmy zmiany na początku tego roku, aby rozwiązać tę kwestię. Dzięki zmodyfikowanym misjom polowania na szczytach, powinno być już możliwe nieco lepsze nadrabianie zaległości na niższych poziomach szczytów. Będziemy mieć na to oko, ale ponieważ jest to cel długoterminowy, będziemy postępować ostrożnie.

Zespół chciał również, abym odpowiedział z wyprzedzeniem na kilka pytań dotyczących innych treści, które mogą się pojawić – jak zobaczysz w następnej części tego postu, mamy wiele zaplanowanych – więc oto krótkie podsumowanie obecnie nieplanowanych tematów:

  • Nowe mapy? Nie na początku. Chcielibyśmy również nad tym popracować, ale wysiłek jest oczywiście znacznie większy i w tej chwili wciąż zdobywamy doświadczenie z lochami, bossami świata i innymi niezbędnymi ulepszeniami.
  • Ponowne wykorzystanie materiału? Nasze opcje są obecnie ograniczone do tego, co jest już dostępne wizualnie. Nie sądzę, by miało to umniejszać frajdzie – każdy boss otrzymuje nową mechanikę i nowy gameplay, więc oprawa wizualna może być podobna, ale rozgrywka zupełnie inna.
  • Równoważenie klas? Szczerze mówiąc, sama myśl o balansowaniu jest przerażająca. Nasz obecny system „2-klasowej kombinacji” jest niewątpliwie bardzo złożony. Może powinniśmy przyjrzeć się specjalnym przypadkom, tak jak zrobiliśmy to z rycerską umiejętnością Threat Stance, która znacząco wpłynęła na projektowanie lochów i sprawiła, że czołgi były mocno nastawione na tę klasę.

Plany na przyszłość

  1. Rocznica

Jak zapewne wiecie, w 2024 roku będziemy świętować 15-lecie Runes of Magic w naszym regionie! Nie chcę tego zbytnio rozgrzebywać – oczywiście odbędą się obchody rocznicy (za 5 tygodni!) i mam nadzieję, że do tego czasu uda nam się zrealizować moje plany dotyczące Timeless Instance II.

To, co naprawdę chciałem powiedzieć, to że RoM odnosił sukcesy przez 15 lat i, jak mam nadzieję, widzieliście w tym roku, robimy wszystko, co w naszej mocy, aby wykorzystać ten sukces, wzbogacając grę o nowe pomysły i zawartość!

Jesteśmy bardzo wdzięczni naszej społeczności za wierność światu Taborei przez tak wiele lat, zarówno w zabawnych, jak i trudnych czasach, i nie możemy się doczekać kolejnych lat!

Ponadczasowa instancja II i nie tylko

Jak już wspomniałem, w planach jest więcej lochów! Yay! Timeless Instance II jest obecnie zaplanowane na połowę marca i robimy wszystko, co w naszej mocy, aby je zrealizować.

Muszę jednak również powiedzieć, że Timeless Instance I było pierwotnie planowane na wczesne lato 2023 roku (publikacja: październik), a Helveta na wczesną wiosnę (publikacja: lipiec). Oś czasu dla Helvety również nieco nas cofnęła, ponieważ była zbyt blisko aktualizacji Panteonu i spowodowała, że wartości pierścieni dla zawartości PvE i PvP nie pasowały do siebie.

W ciągu ostatnich kilku miesięcy wiele się nauczyliśmy i coraz pewniej komunikujemy się w tym obszarze. Naprawdę chciałbym opublikować instancję dla was wszystkich na rocznicę – więc życzcie nam powodzenia!

Oprócz czasu … Loch, który tym razem dostosujemy do gry końcowej, będzie Mistycznym Ołtarzem (obecny poziom ~45). Istnieje 6 bossów, dla których musisz wymyślić ekscytujące nowe strategie, a poziom docelowy to szczyt 15!

Mini gry

Istnieje wiele mini-gier (Haunted House, Daseins Labyrinth itp.), Które zostały pierwotnie opracowane w celu zastąpienia brakującej nowej zawartości i które były często odtwarzane w ostatnich latach. Ale teraz, gdy mamy nową zawartość w przygotowaniu, przerywamy te mini-gry lub oferujemy je rzadziej.

Podczas ostatnich wewnętrznych przeglądów zidentyfikowaliśmy ważne aspekty, które musielibyśmy dostosować i przeprogramować, więc mini-gry musiałyby zostać całkowicie zmienione. Nie mówię, że nigdy więcej nie zobaczymy żadnego z nich, ale na razie zostaną one wstrzymane.

Kilka słów na koniec

Dotarliśmy do końca mojej pierwszej wiadomości na PM – dziękuję za zainteresowanie i cierpliwość do mojego pisania. Cały zespół z niecierpliwością czeka na rok 2024 i mam nadzieję, że podzielicie się z nami tym podekscytowaniem dzięki temu wglądowi w nasze plany i przemyślenia!

Ponieważ szybko zbliżamy się do przełomu roku, chciałbym skorzystać z okazji, aby podziękować wszystkim za wspaniały rok 2023 i życzyć szczęśliwego nowego roku 2024. :tada:

Patrick i zespół RoM

Wskazówka

Wszystkie daty wymienione w tej wiadomości są wstępne – dokładamy wszelkich starań, aby osiągnąć nasze cele, ale należy pamiętać, że możemy nie zdążyć. Chcemy być jak najbardziej transparentni i mamy nadzieję, że nie będziesz później rozczarowany ☹.

Categories: Bez kategorii

0 Comments

Dodaj komentarz

Avatar placeholder

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.