–       General

Los preservadores son la clase tanque de los elfos, pero especialmente como /guerrero o /scout son particularmente adecuados como DD.

Incluso si te conviertes en un tanque con algunas mejoras adicionales. (Al menos en /Warrior)

La guía se centrará principalmente en el Bewa como DD.

Exóticos como /Dudu están excluidos por el momento. Aunque estos combos se utilizan en nichos, no se ven con frecuencia.

o    Conservador/Guerrero:

Con diferencia, una de las mejores clases en solitario del juego. Se puede jugar como DD y como tanque. Puede alcanzar algunos de los valores de Def y DMG más extremos del juego, por lo que tiene una base estable en cualquier situación. Ya sea en solitario cultivando jefes del mundo o como DD en los inis más altos.

o    Guardián/Cliente

Una sólida mezcla de apoyo y DD.

Se puede jugar con el Quirón en un papel de DD o con el Cristal de la Naturaleza en un papel más centrado en el apoyo.

El aumento de la moral es siempre una mejora de DMG muy bienvenida para el grupo.

–       Estado

Este punto puede tratarse con bastante rapidez. Equipo de cadena con 6x fuerza/ataque físico. Como PDD, el valor PAtk más alto posible es esencial para el cumplimiento de esta tarea.

La única excepción, por supuesto, es el Bewa/Warrior como tanque. Además del equipo de cadenas, es aconsejable usar equipo de placas con mucha resistencia/defensa física y resistencia/ HP máxima.

–       Setskills

Recuperación de energía (Mementos Dalanis)

Contrato vinculante (Tumba de los Siete Héroes)

La sombra de la niebla (Betomia)

Confusión de codicia (gruta del horror)

Ataque del espíritu animal (pincho de hueso)

–       Rotación

Por lo general, se recomienda una macro o un motor de combate para el Conservador debido a su forma de jugar. (Kitty, Diyce)

La gran cantidad de DMG que produce el Conservador se debe a que el propio Tajo cargado no provoca un Enfriamiento global, sino que sólo tiene 1 segundo de CD, que comparte con Poder del espíritu arbóreo.

Para la Rota, esto significa generalmente que siempre puedes activar Tajo cargado y una habilidad adicional por segmento de Enfriamiento global. Es posible controlarlo todo a mano, pero la mayoría de las personas que puedan hacerlo no necesitarán esta guía de ninguna de las maneras.

o    Kitty Combo para el Bewa/Warrior:

Visión general de Das Kitty:

Establece lo siguiente:

Maleza furiosa:

Ninguna condición en la Rota estándar. Pero no tiene GBC por lo tanto en la posición 1

Control de impulsos:

Ataque del espíritu animal:

Ninguna condición en la Rota estándar.

Golpe de bestia:

Corte transversal:

Ninguna condición. Se autorregula a través de su CD.

Chop:

Hieb te spamea por lo demás vacía tu ira. Siempre debes mantener Furia para Golpe de Bestia + Control de Pulso.

El atento guardián ve a este Rota y piensa para sí: Eh. ¿Dónde está el golpe cargado?

Como ya se ha mencionado, siempre puedes pulsar una habilidad normal además del Tajo Cargado. Por eso escribimos el golpe cargado en la propia macro antes de la rotación del gatito.

Macro:

/lanza Golpe cargado

/run Kitty.attack(“WdW_001”)

/ataque

Rotación en ráfaga:

Para una DMG aún mejor cuando se ejecuta un InI con soporte completo, puede construir una rotación adicional. Para ello, basta con copiar la rotación anterior:

A continuación, simplemente cambie el nombre de esta rotación para que la macro realmente controle la rotación correcta:

Para un mejor aprovechamiento en fullburst, añadimos 2 estados adicionales en la rotación:

Maleza furiosa:

Control de impulsos:

Todas las demás habilidades permanecen inalteradas.

Macro para la 2ª rotación:

/lanza Golpe cargado

/run Kitty.attack(“WdW_Burst”)

/ataque

o    Kitty Rotation Keeper Scout:

Vista general del Kitty:

Establece lo siguiente:

Flecha vampiro + flecha antimagia:

Todo lo demás está regulado por los enfriamientos.

Por supuesto, también puede hacer los ajustes apropiados para el fullburst para esta clase. El principio y las condiciones son los mismos que para el portero/guerrero. (excepto, por supuesto, que se omite la parte con el control del pulso) Por eso no entraré en más detalles en este momento.

–       Buffrotations

o    Rotación de jefes DD Conservador/Guerrero:

Bocadillo de caviar

Recuperación de energía mediante fundición

Berserker

Polvo de descanso (si corres con un 2º Bewa/Guerrero puedes omitirlo)

Iniciar música

Poder salvaje

Explosión de poder

Estimulante fuerte

Espera a que acabe la música

Líder feroz

Poción de anulación

Título BK

Poción universal (Si no necesitas tomar polvos de descanso, se puede sustituir por fuerza de combate

Deslustrar

Absorción de energía

Confusión de codicia

Entonces, haz tu rotación.

o    Bossrota Keeper/Customer:

Bocadillo de caviar

Iniciar música

Flecha de sangre

Poder salvaje

Explosión de poder

Espera a que acabe la música

El poder del roble

Estimulante fuerte

Aumento de la moral

Poción de anulación

Título BK

Deslustrar

Absorción de energía

o    Jefe de rotación cuidador de tanques/guerrero:

Básicamente 1:1 lo mismo que con el DD, excepto que también debes rotar tus habilidades de defensa en consecuencia.

Y no olvides el espíritu de roble.

–       Bufffood:

Los potenciadores DD estándar son casi siempre suficientes.

Criada Patk

Atributos de los alimentos para bodas y Dex/Str/Patk

Transformación: Str/Dex 20% o similar.

Poción heroica

Patk/dmg Alimentos

Todo lo demás depende del grupo. Básicamente: cuanto más patk, mejor.

Como tanque todavía puedes tomar tarta de cumpleaños y amor escarlata, y en consecuencia todo lo que da LP/def.

Además, incluso si no cuenta necesariamente como alimento buff: Esta clase necesita mucho maná, así que ten siempre pociones de maná en CD 😊