–       General

El Guerrero/Bewa es una de las clases de DD de la Cadena más fuertes junto con el Conservador y el Campeón. Es una de las clases sólo disponibles para los elfos. Básicamente, si juegas con un Guerrero/Preservador/Scout, tienes acceso a todos los DD de cadena buenos excepto el Campeón con una sola pieza de equipo. Por lo tanto, si quieres jugar con un guerrero, generalmente deberías jugar con un elfo.

La clase se juega principalmente con un arma 2H, pero cuenta con el apoyo de tanques y otros guerreros.

También puedes jugar la clase con un arma de 1h. Esto te hace un poco más independiente en lo que respecta al apoyo del guerrero, pero, por supuesto, él sigue siendo bienvenido.

Si tienes un Warmage en tu grupo, sigue pateándolo hasta que te presente ataques de apertura. Ya sea con 1h o con 2h. eso siempre mola.

–       Instalación y equipamiento

Este punto puede tratarse con bastante rapidez. Equipo de cadena con 6x fuerza/ataque físico. Como PDD, el valor PAtk más alto posible es esencial para el cumplimiento de esta tarea.

Desde la nueva edición de la Tumba Ciudad de los Espejos, se recomienda usar la espada 2H si quieres jugar con un arma 2H. Si no tienes acceso a las armas de Ciudad Tumba, debes construir los ejes 2H de las instancias siguientes.

La espada debe usarse como arma de 1H. Puedes usar el escudo de tanque de Annelia de Grafu para esto. Tiene daño físico adicional como nonstat. Por supuesto, hay que tener cuidado con el aggro al hacer esta elección.

–       Setskills

Recuperación de energía (Mementos Dalanis)

Hoja de guerra (Hojas de hielo)

Posición de ataque (punto óseo)

Guardia de paso (Gruta del Terror)

Protección del Mago de la Luz de Hierro (Bethomia)

–       Rotación

Generalmente se recomienda un motor de macro o combate para los guerreros/preservadores debido a la forma en que juegan. (Kitty, Diyce)

La gran cantidad de DMG que produce el Conservador se debe a que el propio Tajo cargado no provoca un Enfriamiento global, sino que sólo tiene 1 segundo de CD, que comparte con Poder del espíritu arbóreo.

Para la Rota, esto significa generalmente que siempre puedes activar Tajo cargado y una habilidad adicional por segmento de Enfriamiento global. Es posible controlarlo todo a mano, pero la mayoría de las personas que puedan hacerlo no necesitarán esta guía de ninguna de las maneras.

o    Kitty Combo para el Guerrero/Preservador 2H:

Visión general de Das Kitty:

Establece lo siguiente:

Ataque táctico:

Torbellino salvaje:

Ninguna condición en la Rota estándar.

Flanco abierto y debilitamiento del ataque:

Ataque de apertura:

Chop:

Hieb te spamea por lo demás vacía tu ira. La cuchillada sólo debe usarse cuando no puedas hacer nada más debido a los enfriamientos.

Al principio del combate debes pulsar un tajo con la mano una vez para tenerlo como debuff para el Ataque Táctico.

El guerrero atento ve a este Rota y piensa para sí: Eh. ¿Dónde está el golpe cargado?

Como ya se ha mencionado, siempre puedes pulsar una habilidad normal además del Tajo Cargado. Por eso escribimos el golpe cargado en la propia macro antes de la rotación del gatito.

Macro:

/lanza Golpe cargado

/run Kitty.attack(“WWd_2h”)

/ataque

Rotación en ráfaga:

Para una DMG aún mejor cuando se ejecuta un InI con soporte completo, puede construir una rotación adicional. Para ello, basta con copiar la antigua rotación:

A continuación, simplemente cambie el nombre de esta rotación para que la macro realmente controle la rotación correcta:

Para un mejor aprovechamiento en la ráfaga completa, añadimos la posición de ataque y 2 estados adicionales en la rotación:

Posición de ataque:

Ataque táctico:

Todas las demás habilidades permanecen inalteradas.

Macro para la 2ª rotación:

/lanza Golpe cargado

/run Kitty.attack(“WWd_2hBurst”)

/ataque

o    Kitty Rotation Warrior/Preserver 1h:

Vista general del Kitty:

Indica lo siguiente:

Trueno:

Torbellino salvaje:

Ninguna condición en la Rota estándar.

Flanco abierto y debilitamiento del ataque:

Ataque de apertura:

Chop:

Hieb te spamea por lo demás vacía tu ira. La cuchillada sólo debe usarse cuando no puedas hacer nada más debido a los enfriamientos.

Al principio del combate debes pulsar un tajo con la mano una vez para tenerlo como debuff para el Ataque Táctico.

Macro:

/lanza Golpe cargado

/run Kitty.attack(“WWd_1h”)

/ataque

Rotación en ráfaga:

Para una DMG aún mejor cuando se ejecuta un InI con soporte completo, puede construir una rotación adicional. Para ello, basta con copiar la rotación anterior:

A continuación, simplemente cambie el nombre de esta rotación para que la macro realmente controle la rotación correcta:

Para un mejor aprovechamiento en fullburst, añadimos la posición de ataque y 2 estados adicionales en la rotación:

Trueno:


Posición de ataque:

Todas las demás habilidades permanecen inalteradas.

Macro para la 2ª rotación:

/lanza Golpe cargado

/run Kitty.attack(“WWd_1hBurst”)

/ataque

–       Buffrotations

o    Rotación del Jefe DD Preservador/Guerrero (Ident en 1h y 2h):

Bocadillo de caviar

Recuperación de energía mediante fundición

Berserker

Agresividad

Iniciar música

Poder salvaje

Estimulante fuerte

Poción de anulación

Espera a que acabe la música

Título BK

Fuerza de combate (Si tienes que tomar polvo de descanso, se puede sustituir por la poción universal o la capa de furia)

Frenesí

Onslaught

Slash

Entonces, haz tu rotación.

–       Bufffood:

Los potenciadores DD estándar son casi siempre suficientes.

Criada Patk

Atributos de los alimentos para bodas y Dex/Str/Patk

Transformación: Str/Dex 20% o similar.

Poción heroica

Patk/dmg Alimentos

Todo lo demás depende del grupo. Básicamente: cuanto más Patk, mejor.

Comprueba también si has activado tus propios potenciadores a largo plazo, como Pass Guard o Fighting Faith.

Además, incluso si no cuenta necesariamente como alimento buff: Esta clase necesita mucho maná, así que ten siempre pociones de maná en CD 😊