·       Allgemeines

Der Krieger/Bewa ist eine der stärksten Ketten DD Klassen neben dem Bewahrer und dem Champion. Es ist eine der Klassen die nur Elfen zur Verfügung stehen. Ganz grundsätzlich, wenn man einen Krieger/Bewahrer/Kundschafter spielt hat man mit einem Equipment zugriff auf alle guten Ketten DDs mit Ausnahme des Champions. Darum sollte man, wenn man einen Krieger spielen will, im allgemeinen einen Elfen spielen.

Die Klasse wird Primär mit einer 2H Waffe gespielt, ist dabei aber auf den Support von Tank und anderen Kriegern angewiesen.

Man kann die klasse auch mit einer 1h Waffe spielen. Damit ist man etwas unabhängiger, was den Krieger Support anbelangt, aber er ist natürlich weiter gerne gesehen.

Wenn ihr einen Warmage in der Gruppe habt, tretet den so lange bis er euch Eröffnungsangriffe vorlegt. Egal ob mit 1h oder 2h. das ist immer geil.

·       Stattung und Equipment

Der Punkt kann recht schnell abgehandelt werden. Kettenequipment mit 6x Stärke/Physischer Angriff. Als PDD ist ein möglichst hoher PAtk wert essenziell für die Erfüllung dieser Aufgabe.

Als Waffe empfiehlt sich, seitdem es die Neuauflage der Gräberstadt der Spiegel, das 2H Schwert zu verwenden, wenn man mit einer 2H Waffe spielen will. Wenn man keinen Zugriff auf die Gräberstadt Waffen hat, sollte man die 2H Äxte der darunter liegenden Instanzen bauen.

Als 1H Waffe sollte man das Schwert verwenden. Dazu kann man den Tank Schild von Annelia aus Grafu nehmen. Der hat zusätzlichen physischen Schaden als Nonstat. Natürlich muss man mit der Aggro etwas aufpassen, wenn man diese Wahl trifft.

·       Setskills

Energieerholung (Mementos Dalanis)

Kriegsklinge (Eisklingen)

Angriffsstellung (Knochenspitze)

Passwächter (Grotte des Grauens)

Schutz des Eisenlichtmagierings (Bethomia)

·       Rotation

Grundsätzlich empfiehlt sich beim Krieger/Bewahrer aufgrund der Spielweise ein Makro oder Kampf-engine. (Kitty, Diyce)

Der hohe DMG Output kommt beim Bewahrer daher das der Geladene Hieb selbst keinen Global Cool Down auslöst, sondern nur 1 Sekunde CD hat, den er sich mit Kraft des Baumgeistes teilt.

Das bedeutet für die Rota generell das man immer Geladenen Hieb und einen zusätzlichen Skill pro Global Cooldown Segment setzen kann. Das ganze per Hand zu steuern ist möglich, aber die meisten die das können brauchen diesen Guide so oder so nicht.

o    Kitty Combo für den Krieger/Bewahrer 2H:

Übersicht über Das Kitty:

Zustände wie folgt:

Taktischer Angriff:

Wilder Wirbelwind:

Kein Zustand in der Standard Rota.

Offene Flanke und Angriffsschwächung:

Eröffnungsangriff:

Hieb:

Hieb spammt einen sonst den Zorn leer. Hieb sollte nur verwendet werden, wenn man nichts anderes mehr machen kann aufgrund von Cooldowns.

Am Anfang vom Fight sollte man einmal einen Hieb mit der Hand drücken um ihn als Debuff für Taktischer Angriff zu haben.

Der aufmerksame Krieger sieht diese Rota und denkt sich: Hey. Wo ist da der Geladene Hieb?

Wie oben erwähnt kann man zusätzlich zum Geladenen Hieb immer einen normalen Skill drücken. Darum schreiben wir den Geladenen Hieb ins Makro selbst vor die Kitty Rotation.

Makro:

/cast Geladener Hieb

/run Kitty.attack(„WWd_2h“)

/cast Angreifen

Burst Rotation:

Für noch besseren DMG wenn man eine InI mit full support läuft kann man sich eine zusätzliche Rotation bauen. Dafür können wir die alte Rotation einfach kopieren:

Diese Rotation dann einfach umbenennen damit das Makro auch wirklich die richtige Rotation ansteuert:

Für die bessere Nutzung im Fullburst fügen wir die Angriffsstellung und 2 zusätzliche Zustände in der Rotation hinzu:

Angriffsstellung:

Taktischer Angriff:

Alle anderen Skills bleiben unverändert.

Makro für die 2te Rotation:

/cast Geladener Hieb

/run Kitty.attack(„WWd_2hBurst“)

/cast Angreifen

o    Kitty Rotation Krieger/Bewahrer 1h:

Übersicht über das Kitty:

Zustände wie folgt:

Donner:

Wilder Wirbelwind:

Kein Zustand in der Standard Rota.

Offene Flanke und Angriffsschwächung:

Eröffnungsangriff:

Hieb:

Hieb spammt einen sonst den Zorn leer. Hieb sollte nur verwendet werden, wenn man nichts anderes mehr machen kann aufgrund von Cooldowns.

Am Anfang vom Fight sollte man einmal einen Hieb mit der Hand drücken um ihn als Debuff für Taktischer Angriff zu haben.

Makro:

/cast Geladener Hieb

/run Kitty.attack(„WWd_1h“)

/cast Angreifen

Burst Rotation:

Für noch besseren DMG wenn man eine InI mit full support läuft kann man sich eine zusätzliche Rotation bauen. Dafür können wir die alte Rotation einfach kopieren:

Diese Rotation dann einfach umbenennen damit das Makro auch wirklich die richtige Rotation ansteuert:

Für die bessere Nutzung im fullburst fügen wir die Angriffsstellung und 2 zusätzliche Zustände in der Rotation hinzu:

Donner:


Angriffsstellung:

Alle anderen Skills bleiben unverändert.

Makro für die 2te Rotation:

/cast Geladener Hieb

/run Kitty.attack(„WWd_1hBurst“)

/cast Angreifen

·       Buffrotationen

o    Bossrotation DD Bewahrer/Krieger (Ident bei 1h und 2h):

Kaviar Sandwich

Energieerholung durch casten lassen

Berserker

Aggresivität

Musik Starten

Wilde Kraft

Starkes Anregungsmittel

Auslöschungstrank

Warten, bis Musik durch ist

BK-Titel

Kampfstärke (Wenn man Ruhepulver nehmen muss, kann das mit Universaltrank oder dem Zornumhang ersetzt werden

Raserei

Ansturm

Hieb

Danach deine Rotation durchknallen.

·       Bufffood:

Standart DD-Buffs sind fast immer ausreichend.

Hausmädchen-Patk

Hochzeitsfood Attribute und Dex/Str/Patk

Transformation: Str/Dex 20% oder ähnliches.

Heldentrank

Patk/dmg Food

Alles andere ist Gruppenabhängig. Grundsätzlich: je mehr Patk desto gut.

Auch immer überprüfen, ob man seine eigenen Langzeitbuffs aktiviert hat, wie z.B. Passwächter oder Kampfglaube

Zusätzlich auch wenns nicht unbedingt als Bufffood zählt: Die klasse braucht extrem viel Mana also immer schön Manatränke auf CD halten 😊