·       Allgemeines

Bewahrer sind an sich die Tankklasse der Elfen, aber besonders als /Krieger oder /Kundschafter eignet er sich vor allem als DD.

Auch wenn man mit ein paar zusätzlichen Buffs zu einem Tank wird. (Zumindest am /Krieger)

Der Guide hier wird sich vor allem auf den Bewa als DD fokussieren.

Exoten wie /Dudu werden erstmal ausgeklammert. Diese Kombis haben zwar in Nischen ihre Anwendungsgebiete, sind aber nicht oft gesehen.

o    Bewahrer/Krieger:

Eine der mit Abstand besten Solo-Klassen im Spiel. Als DD und Tank gleichermaßen spielbar. Kann mit die extremsten Def und DMG Werte im Spiel erreichen und hat damit in jeder Lebenslage eine stabile Basis. Egal ob Solo Farmen von Worldbossen oder als DD in den höchsten Inis.

o    Bewahrer/Kundschafter

Eine solide Mischung aus Support und DD.

Kann entweder mit dem Chiron in einer DD Rolle gespielt werden oder mit dem Naturkristall in einer eher stärker auf Support fokussierten Rolle.

Mit dem Moralschub hat man auch immer einen sehr gern gesehenen DMG Buff für die Gruppe.

·       Stattung

Der Punkt kann recht schnell abgehandelt werden. Kettenequipment mit 6x Stärke/Physischer Angriff. Als PDD ist ein möglichst hoher PAtk wert essenziell für die Erfüllung dieser Aufgabe.

Einzige Ausnahme bildet natürlich der Bewa/Krieger als Tank. Hier ist es empfehlenswert zusätzlich zum Kettenequipment ein Platten-Equip mit viel Ausdauer/Physische Verteidigung und Ausdauer/ Maximale LP.

·       Setskills

Energieerholung (Mementos Dalanis)

Bindender Vertrag (Grab der sieben Helden)

Schatten des Nebels (Bethomia)

Verwirrung der Gier (Grotte des Grauens)

Angriff des Tiergeistes (Knochenspitze)

·       Rotation

Grundsätzlich empfiehlt sich beim Bewahrer aufgrund der Spielweise ein Makro oder Kampf-engine. (Kitty, Diyce)

Der hohe DMG Output kommt beim Bewahrer daher das der Geladene Hieb selbst keinen Global Cool Down auslöst, sondern nur 1 Sekunde CD hat, den er sich mit Kraft des Baumgeistes teilt.

Das bedeutet für die Rota generell das man immer Geladenen Hieb und einen zusätzlichen Skill pro Global Cooldown Segment setzen kann. Das ganze per Hand zu steuern ist möglich, aber die meisten die das können brauchen diesen Guide so oder so nicht.

o    Kitty Combo für den Bewa/Krieger:

Übersicht über Das Kitty:

Zustände wie folgt:

Rasendes Gestrüpp:

Kein Zustand in der Standard Rota. Hat aber keinen GBC darum auf Position 1

Pulskontrolle:

Angriff des Tiergeistes:

Kein Zustand in der Standard Rota.

Bestienschlag:

Kreuzhieb:

Kein Zustand. Wird über seinen CD selbst reguliert.

Hieb:

Hieb spammt einen sonst den Zorn leer. Man sollte immer den Zorn für Bestienschlag + Pulskontrolle halten.

Der aufmerksame Bewahrer sieht diese Rota und denkt sich: Hey. Wo ist da der Geladene Hieb?

Wie oben erwähnt kann man zusätzlich zum Geladenen Hieb immer einen normalen Skill drücken. Darum schreiben wir den Geladenen Hieb ins Makro selbst vor die Kitty Rotation.

Makro:

/cast Geladener Hieb

/run Kitty.attack(„WdW_001“)

/cast Angreifen

Burst Rotation:

Für noch besseren DMG wenn man eine InI mit full support läuft kann man sich eine zusätzliche Rotation bauen. Dafür können wir die alte Rotation einfach kopieren:

Diese Rotation dann einfach umbenennen damit das Makro auch wirklich die richtige Rotation ansteuert:

Für die bessere Nutzung im fullburst fügen wir 2 zusätzliche Zustände in der Rotation hinzu:

Rasendes Gestrüpp:

Pulskontrolle:

Alle anderen Skills bleiben unverändert.

Makro für die 2te Rotation:

/cast Geladener Hieb

/run Kitty.attack(„WdW_Burst“)

/cast Angreifen

o    Kitty Rotation Bewahrer Kundschafter:

Übersicht über das Kitty:

Zustände wie folgt:

Vampierpfeil+Anti-Magie-Pfeil:

Alles andere reguliert sich über die Cooldowns.

Man kann natürlich auch für diese Klasse entsprechende Einstellungen für die Fullburst treffen. Das Prinzip und auch die Zustände sind dieselben wie bei dem Bewahrer/Krieger. (nur das natürlich der Part mit Pulskontrolle wegfällt) Darum führe ich das an dieser Stelle auch nicht mehr näher aus.

·       Buffrotationen

o    Bossrotation DD Bewahrer/Krieger:

Kaviar Sandwich

Energieerholung durch casten lassen

Berserker

Ruhepulver (wenn man mit einem 2ten Bewa/Krieger läuft kann man das weglassen)

Musik Starten

Wilde Kraft

Explosion der Kraft

Starkes Anregungsmittel

Warten bis Musik durch ist

Wilder Anführer

Auslöschungstrank

BK-Titel

Universaltrank (Wenn man kein Ruhepulver nehmen muss, kann das mit Kampfstärke ersetzt werden

Anlaufen

Energieabsorbtion

Verwirrung der Gier

Danach deine Rotation durchknallen.

o    Bossrota Bewahrer/Kundschafter:

Kaviar Sandwich

Musik Starten

Blutpfeil

Wilde Kraft

Explosion der Kraft

Warten bis Musik durch ist

Kraft der Eiche

Starkes Anregungsmittel

Moralschub

Auslöschungstrank

BK-Titel

Anlaufen

Energieabsorbtion

o    Bossrotation Tank Bewahrer/Krieger:

An sich 1:1 gleich wie beim DD nur das man zusätzlich noch entsprechend seine Defskills durchrotieren sollte.

Und auf den Eichengeist nicht vergessen!

·       Bufffood:

Standart DD-Buffs sind fast immer ausreichend.

Hausmädchen-Patk

Hochzeitsfood Attribute und Dex/Str/Patk

Transformation: Str/Dex 20% oder ähnliches.

Heldentrank

Patk/dmg Food

Alles andere ist Gruppenabhängig. Grundsätzlich: je mehr patk desto gut.

Als Tank kann man noch Geburtstagskuchen und Scharlachrote Liebe nehmen, und entsprechend alles, was LP/def gibt.

Zusätzlich auch wenns nicht unbedingt als Bufffood zählt: Die klasse braucht extrem viel Mana also immer schön Manatränke auf CD halten 😊