• Allgemeines 

Champs sind an sich die Tankklasse der Zwerge, aber besonders als /Schurke eignet er sich vor allem als DD. Auch wenn man mit einem Knopfdruck zu einem Tank wird.  
Der Guide hier wird sich vor allem auf den Champ/Schurken fokussieren. Es ist die gebräuchlichste Kombination. Der Champ/Priest wird ebenfalls kurz angeschnitten da es der beste Tank der Zwerge ist. Exoten wie /Magier oder /Krieger werden erstmal ausgeklammert. Diese Kombis haben zwar in Nischen ihre Anwendungsgebiete, sind aber nicht oft gesehen. 

  • Champ/Schurke: 

Die Eierlegende Wollmilchsau in Runes of Magic. Kann alles außer Heilen und Supporten. Und das tatsächlich auch recht gut. Eine der mit Abstand besten Solo-Klassen im Spiel. Als DD und Tank gleichermaßen overpowered.  
Empfehlenswert ist eine Spielweise im Demontage Modus als DD, und mit einer partiell geskillten Schildform als Tank. (z.b. 10 oder 20) Man ist selten als Maintank unterwegs und damit hält man bei guten Def Werten als Offtank, gleichzeitig noch genug Patk um DMG zu fahren. 
Schildform-DDs gibt’s es zwar noch hin und wieder. Aber es gibt nicht viele Tanks die da die Aggro halten können darum kommt das eher aus der Mode. Gleichzeitig wurde die Verteidigung der Bosse recht stark angehoben was die Balance eher in Richtung Demontage-modus als DD verschoben hat. 
Als Waffen-Loadout sollte man unbedingt einen 1h Hammer und einen Dolch verwenden. Welchen Dolch man nimmt ist an sich Recht egal. Sehr schnelle Dolche wie eine Kibenstys Klinge haben in der Regel kaum Patk. Dolche aus dem Endgame Bereich sind dafür etwas langsamer. Es gibt kein wirkliches Richtig oder Falsch. Aber grundsätzlich ist schneller immer besser. 

  • Champ/Priester 

Wenn man den Champion als Tank spielen will, empfiehlt sich der /Priester. Durch den Skill Selbstmörderischer Vormarsch hat man einen recht starken Support Skill für die Gruppe. Hier empfiehlt es sich auch die Schildform komplett zu Skillen um die maximalen LP und Def-Werte auszureizen.  
Als Waffen-Loadout ist hier ein 1h Hammer und ein Talisman am besten geeignet. 

  • Stattung 

Ein Champ zählt zu den Klassen die man recht günstig fürs Endgame equippen kann. Die Stats sind eigentlich immer Stärke/Ausdauer und Stärke/Physischer Angriff.  
Im Demontage-Modus erzielt man Derzeit mit 5x Str/aus und 1x Str/Patk die besten Angriffswerte. Auf Rang 2 und 3 sind 4/2 und 3/3. 
Je mehr Str/Aus man verbaut desto weniger Angriff hat man in Schildform oder ohne eine der beiden Modi.  
Schildform DDs müssen 6 mal Str/patk verbauen.  

  • Setskills 
  • Setskills als DD 

Demontagemodus (Mementos Dalanis) 
Klonkonversion (Warnorken-Arena) 
Runische Aufladung (Seelen) 
Demontage des Bestrafers (Kulech) 
Grausame Demontage (Bethomia) 

  • Setskills als Tank 

Angriff ist die beste Verteidigung (Krypta) 
Unverwüstlich (Tal der Riten) 
Runische Aufladung (Seelen) 
Demontage des Bestrafers (Kulech) 
Grausame Demontage (Bethomia) 

  • Rotation 

Grundsätzlich empfiehlt sich beim Champion ein Makro oder Kampf-engine. (Kitty, Diyce) 
Einen entsprechenden Guide für den Champion/Schurken findet Ihr hier. *Link einfügen* 
Die Rotation kann man nach Geschmack anpassen. Die Basics von Kitty sind im Guide enthalten. 

Sollte man das aber grundsätzlich ablehnen wäre das die Rotation: 

  • Champ/Schurke Bossrotation als DD: 

Runenwachstum: Immer auf CD halten 

Schattenschritt auf CD halten 

Runenüberlastung Aktivieren 

Einkerkerungspimuls auf den Boss setzen 

Runenimpuls sobald Kettenantrieb Triggert. Kettenantrieb setzt den CD von Runenimpuls zurück. Immer verwenden wann möglich.  

Werfen auf CD halten 

Furchtloser Schlag wenn das Ziel unter 45% HP ist 

Meucheln spammen wenn nichts anderes bereit ist. 

  • Champ/Schurke im Trash: 

Unterscheidet sich nicht von der Bossrotation, außer dass die beiden AOE´s nicht immer verwendet werden. AOE´s einfach für größere Gruppen aufsparen, oder man lässt deinen Tank das ganze zusammen ziehen und man sprengt es dann in die Luft 

  • Champ/Schurke als Tank: 

Unterscheidet sich dadurch das man Permanent in Schildform Spielt und zusätzlich zu Runenwachstum die Runeneenergiezufuhr auf CD halten muss um den Aggro-Buff zu halten. 

  • Champ/Priester 

Runenwachstum: Immer auf CD halten 

Runenenergiezufuhr auf CD halten 

Mit Erschütterungsangriff antanken. (Frot Aoe) 

Lichtimpuls zünden 

Runenimpuls sobald Kettenantrieb Triggert. Kettenantrieb setzt den CD von Runenimpuls zurück. Immer verwenden wann möglich 

Furchtloser Schlag wenn das Ziel unter 30% HP ist 

Schwerer Schlag solange nichts anderes bereit ist. 

  • Buffrotationen 
  • Bossrota DD Champ/Schurke: 

Kaviar Sandwich 

Musik Starten 

Starkes Anregungsmittel 

Auslöschungstrank 

Warten, bis Musik durch ist 

Runenwachstum 

Geduldspiel 

SchildformàKlonkonversionàDemontage-Modus 

Der Tod naht 

BK-Titel 

Runenüberlastung 

Anlaufen 

Schattenschritt 

Danach deine Rotation durchknallen. 

  • Bossrota Tank Champ/Schurke: 

Kaviar Sandwich 

Musik Starten 

Starkes Anregungsmittel 

Auslöschungstrank 

Warten, bis Musik durch ist 

Runenwachstum 

Geduldspiel 

Schildform 

Der Tod naht 

Runenenergiezufuhr 

BK-Titel 

Runenüberlastung 

Anlaufen 

Schattenschritt 

Danach deine Rotation durchknallen. 

  • Bossrota Champ/Priester 

Kaviar Sandwich 

Musik Starten 

Starkes Anregungsmittel 

Auslöschungstrank 

Warten, bis Musik durch ist 

Runenwachstum 

Schildform 

Zorntrank 

Runenenergiezufuhr 

BK-Titel 

Anlaufen 

Danach deine Rotation durchknallen. 

  • Bufffood: 

Standart DD-Buffs sind fast immer ausreichend. 

Hausmädchen-Patk 

Hochzeitsfood Attribute und Dex/Str/Patk 

Transformation: Str/Dex 20% oder ähnliches. 

Heldentrank 

Patk/dmg Food 

Alles andere ist Gruppenabhängig. Grundsätzlich: je mehr patk desto gut. 

Als Tank kann man noch Geburtstagskuchen und Scharlachrote Liebe nehmen, und entsprechend alles, was LP/def gibt. 

Kittykombo

Zustände wie folgt:

Schiede Playernoneffect Schmiede 10

Runische Aufladung: Player Tension 0 20

Demontage des Bestrafers Player Effect Kettenantrieb 0.6

Runenimpuls Playereffect Kettenantrieb 0.6

Furchtloser targethealth 0 45 und Playertension 30/100

Grausame Demontage Player tension 30 100

Meucheln und werfen: Kein zustand. Ist selbstregulierend

Stromstoß Player Tension 30 100

Schwerer Schlag Player Tension 30 100 (letzter skill ganz unten siehst im screen net)

Das bei Stromstoß und Schwerer Schlag is wichtig das es die nicht die Runenüberlastung abbricht.

Die Reihenfolge ist ebenfalls angepasst, da meucheln mehr dmg macht als ein Stromstoß. Darum erst Energie leer spammen und dann den Stromstoß nehmen

Setskills: Funktionieren so nur in Kitty Version 0.973. Wenn du 0.970 hast, solltest das updaten.
Wenn du die setskills nicht hast einfach weglassen. FYI, die droppen in Kulech und Betho. Da die 2 dmg setskills zu 100% treffen ist es ratsam die zu farmen. Das ist in panth ein erheblicher vorteil gegenüber anderen dd klassen 😊

Schattenschritt: Mit der Hand. Wenns dich vor einen Boss portet dann kanns sein das du mal drauf gehst. einfach situationsabhängig nehmen.

Die 2 buffs am Anfang sind aus Faulheit drinnen. aber das läuft so echt stabil.

Alle anderen Skills wie Vakkumwelle, die AOE´s, Aggro Skills oder erschütterungsangriff mit der Hand machen.

Für Burstbosse erstelle ich meistens ein 2tes Kitty wo der Runenimpuls als 2ten zustand die Hexer stille hat. (braucht ein 2tes Makro)

Dazu musst du die Komandolisten Namen aber ins Makro übernehmen.

Makro 1 z.b.:

/run Kitty.attack(„McR_001“)

/cast Angreifen

Makro 2 z.b.:

/run Kitty.attack(„Burst“) end

/cast Angreifen

(auf Groß/klein Schreibung achten)

btw allgemein zu den zuständen:

Playereffect:

ist immer ein Buff der aktiv sein muss, damit es einen skill auslöst. Die 0.6 sind die Rest Laufzeit des Buffs. Ab 0.5 Sekunden werden Buffs in Runes schon als inaktiv gesetzt. Daher diese Einstellung.

Playernoneffect:

hat 2 Anwendungen:

1) Ein zustand darf nicht auf dir selbst aktiv sein. Nur als Beispiel: Playernoneffect Schildform Laufzeit 0 bei Runenimpuls, wenn man ein Switch Kitty spielt. (Schildform aktiv bis Kettenantrieb. Dann aus schildform raus. Runenimpuls. Wieder in schildform rein usw. Ist ein komisches System)

2) Ein buff soll nachgebufft werden. Da ist der Zustand immer der buff selbst, mit einer Rest Laufzeit von 10 Sekunden z.b. (Das hab ich hier bei der Schmiede angewendet) Warum nicht bei Runenwachstum? Das ist von selbst CD reguliert. (CD= Laufzeit)

Target effect:

Ziel soll einen gewissen buff oder debuff haben. Z.b. die Hexer Stille bei Runenimpuls im burst kitty.

Target non effect:

Ziel soll einen buff NICHT haben. (z.b. Aura oder Serensturm/Kuchen beim Gegner im bk, damit man keine Skills wasted) Das verwende ich z.b. am Hexer 

Player Tension:

Das ist dein Zorn.

Erster wert X 2ter Wert 100: Zwischen X und 100 den skills auslösen (siehst bei Stromstoß)

Erster wert 0 2ter Wert X: Zwischen 0 und X den skill auslösen. (sieht bei Energieversorgung. (setskill. du kannst auch den neuen nehmen ^^)

Target Health: Ziel HP. Funktioniert bei den werten gleich wie der Zorn. Wird immer in % gerechnet

Grundlegende Logik bei Kitty:

Zuerst Langzeit buffs.

Dann Kurzzeit buffs

Dann Skills mit zustand (Runenimpuls)

Danach skills mit CD (werfen, Furchtloser)

Spamskills mit dem meisten dmg (meucheln)

Spamskills mit weniger dmg wenn der andere skill nicht möglich ist. (Stromstoß bzw Schwerer Schlag)

Warum zähle ich Stromstoß da dazu? Macht halt weniger dmg wie dein normaler spamskill. Ist einfach die bessere Prio