·      Allgemeines

Diesmal geht’s richtig zur Sache. Der Hexenmeister/Champion ist für mich einer der DDs die für Anfänger denke ich nicht wirklich geeignet sind. Aber sobald man den Dreh raus hat, wird man mit absolut brachialem Schaden belohnt. (Insbesondere mit dem vollen Support)

Die Klasse ist neben dem Warmage und dem Magier/Krieger der beste magische DD, und bietet gegenüber den Klassen noch einige erhebliche Vorteile. Man ist ein Fernkampf DD, der den Hauptteil seines Schadens auch in der Bewegung ausführen kann. Zusätzlich hat man einige echt starke defensive Buffs die einem doch relativ oft den Popo retten können.

Für das volle Potential sollte man aber auch etwas auf die Gruppenzusammensetzung achten. ein Hexer/mage ist absolut pflicht, und ein hexer/krieger für maximal support ist ebenfalls sehr gerne gesehen. Generell: Alles was den Dunkel-Schaden erhöht multipliziert euren schaden hoch.

·      Stattung und Equipment

Diesen Part kann man recht kurz halten:

Die Klasse verwendet ganz normales MDD-Equipment. Also BIS wären Pasper Oberkörper, Gräberstadt der Spiegel Unterkörper und Mystischer MA Schmuck, ergänzt mit dem Helveta/Lakishna 2er Set.

Weiters sollte man für Pasper immer 30% Präzision erreichen um keinen Resist am Boss haben. Das ist aber dann mit einem Helveta/Lakishna Set, einer Präzirune und dem Dudu-Präzi Buff schon erledigt.

Das sollte mit dem neuen Level-Cap aber irrelevant werden. Ab da kann man sich jetzt spezifisch am Hexer überlegen statt den Lakishna/Helveta 2er Set ein 2tes Mystischer Altar set zu nutzen. Der Hexer profitiert einfach mehr von Int als von allem anderen.

·      Setskills

Geistkraft der Ameisenkönigin (Kulech)

Spuren der Leere (Eisklingen)

Schutzschirim der Anderswelt ( Grotte des Grauens)

Chaoslenker (Bethomia)

Lauf der Seelenqual (Krypta der Ewigkeit)

Geistkraft der Ameisenkönigin kann mit Dunkler Aura (50er Setskill den man in Dalanis Kauft) ersetzt werden, falls man Kulech nicht farmen kann. Bringt nur im Burst nicht ganz so viel wie der 75er Setskill weils nur einen Punkt Psi initial gibt.

Schutzschirm der Anderswelt kann man auch mit dem Seelenvernichter tauschen. Ist Geschmacksache. Mehr schaden oder ein „Oh Fuck“ Knopf. Wie man will

·      Rotation

Der Hexer hat für mich mit die komplexeste Rotation, aber gleichzeitig auch eine die man wirklich gut mit der Hand spielen kann. Nichtsdestotrotz werde ich am Ende noch eine Kitty Rotation einfügen, die gerade außerhalb der Burst Phasen einiges an Arbeit abnimmt. Das Dauerhafte Nachbuffen etc. ist dann doch nicht unbedingt das, was viele unter Spielspaß verstehen.

Burst Rotation:

Wichtig dabei ist: Willenskraftklinge sollte hier bereits aktiv sein von der Buff-Phase und man geht mit den vollen 6 Psi in den Kampf. Also auch Saces Ansporn schon vor der Buffphase nutzen damit alles off CD ist, und man wenigstens 40 Sekunden Laufzeit mit Start den Countdowns hat.

  • Schwächender Webefluch (wenn es nicht der Hexer/Mage oder Mage/hexer übernimmt bzw. er es nicht auf 100 hat)
  • Stromstoß
  • Psychische Pfeile
  • Chaoslenker
  • Psychische Pfeile 1 oder 2x (das hängt davon ab ob ihr Schwächender selbst machen müsst oder es euer Hexer/Mage übernimmt)
  • Verwirrendes Rätsel
  • Psychische Pfeile
  • Herzsammelhieb
  • Abgetrennte bis das Psi leer ist.
  • Zornesveredelung
  • Willenskraftklinge
  • Abgetrennte 3x
  • Unipot
  • Abgetrennte 3x
  • Geistkraft
  • Abgetrennte
  • Danach sollte die Klinge vorbei sein und man kann Schwächender und Stromstoß nachsetzen.
  • Nach dem Burst:
    Skills auf CD halten. Psychische Pfeile als Filler zwischen der Psi Rotation. Darauf achten das Schwächender und Stromstoß weiter auf dem Boss sind. Weiter achtet auf eure Buffs und Ulti-Cooldowns. Euer halber Burst ist nach einer Minute ready. Der volle Burst nach 90 Sekunden. Also behaltet das im Blick.
  • Passt auf das Saces Ansporn nie ausläuft. Von diesem Buff hängen ca 50% eures Schadens ab.
  • Da man meistens mit einem aktiven Hexer/Mage läuft kann man diesen bitten, Schwächender Webefluch für euch zu übernehmen. Dast spart gerade am Anfang der Burst Rota einen Cast und 20 Fokus die man stattdessen für ein weiteres Mal Psychische Pfeile nutzen kann.
  • Unter 20% Boss LP kann man während Willenskraftklinge auch 2 Psi für Unbarmherziges Urteil investieren. Das ist ein netter DMG Buff gerade, wenn man Universaltrank ready hat und dann noch 5- oder 6-mal abgetrenntes mit mehr schaden machen kann.
  • Erstens: Psychische Anzapfung. Das ist ein 60% Schadensboost für 5 Sekunden der von den Pfeilen getriggert wird. Das zu haben, bevor man Rätsel drückt, ist ein immenser Schadensboost. Darum, je mehr man von den Pfeilen machen kann, bevor man das Rätsel in die Hexerstille zimmert desto gut. (mit ein bisschen Augenmerk auf das Fokusmanagment.
  • Zweitens: Es gibt eine Interaktion mit dem passiv-skill Günstiger Schlag. An sich sollte dieser Herzsammelhieb oder Verwirrendes Rätsel im Schaden verdoppeln, sofern das Ziel mit Schwächender Webefluch belegt ist.
    Jetzt ist es aber so dass die Psychischen Pfeile recht langsam fliegen und es etwas dauert bis dieser Hit am Boss registriert wird. Wenn man also die Psychischen Pfeile castet und direkt danach Herzsammelhieb verwendet, wird einfach der Skill verdoppelt der zuerst trifft. In dem Fall dann Psychische Pfeile. Ende vom Lied: Man hat an sich 2x das Verwirrende Rätsel vom Schaden her.

    Das macht natürlich die Rotation komplexer, aber es ist schon extrem befriedigend wenn das voll reinzimmert.

    Man kann hier aber natürlich auch noch die Rotation für Faule anbringen. Meistens im Schaden genau gleich gut, aber wesentlich leichter zu spielen. Der krasse DMG-Peak der vollen Burst Rotation fehlt hier aber ein bisschen:

  • Schwächender Webefluch (wenn es nicht der Hexer/Mage übernimmt bzw. er es nicht auf 100 hat
  • Stromstoß
  • Psychische Pfeile
  • Chaoslenker
  • Psychische Pfeile 2x
  • Abgetrennte bis das Psi leer ist.
  • Universaltrank
  • Abgetrennte
  • Zornesveredelung
  • Willenskraftklinge
  • Abgetrennte bis das Psi leer ist
  • Geistkraft
  • Abgetrennte
  • Danach sollte die Klinge vorbei sein und man kann Schwächender und Stromstoß nachsetzen.

Falls man sich jetzt fragt: Warum genau diese Reihenfolge vor allem mit den Psychischen Pfeilen usw.

Dabei geht es um 2 Dinge:

Danach geht es auch hier genau gleich weiter mit dem auf CD halten der skills und dem eigenen Buff Management.

Ihr könnt die Rotationen variieren wie ihr es für euch als flüssigsten empfindet. Aber das sind halt mal die 2 wie ich sie spiele. Manche lassen z.B. am Anfang die Casts ganz weg und machen nur abgetrennte. Das ist Geschmackssache.

·      Kitty-Rotation für die Offburst:

Blöd gesagt kann das nutzen, sobald man mit Rätsel und Psychische Pfeile + Herzsammelhieb durch ist. Während der Burst Phase am Anfang würde ich die Klasse aber mit der Hand spielen. Naja. Geschmacksache.

Die Rotation ist in Kitty Version 0,973 erstellt. Falls ihr gewisse Zustände nicht habt, liegt es vllt an eurer Version.

Die Rotation ist bei der Klasse denke ich auch mit am umfangreichsten. Aber die Rotation ist gut getestet und funktioniert eigentlich, wie sie soll. Ihr könnt sie aber natürlich nach euren Bedürfnissen anpassen. (z.b. mit Tränken etc. Aber ich mag das nicht so gerne)

·        Zustände

Bear with me. Das wird hier auch n bissl länger:

Gedankenrune:

Saces‘ Zorn: Wichtig: Achtet hier auf den Apostroph am Ende von Saces‘. Ohne den funktioniert dieser Zustand nicht.


Saces‘ Ansporn: Selbiges mit dem Apostroph ist auch hier zu beachten.

Abgetrenntes Bewusstsein:

Ich habe hier absichtlich auf Boss-Debuffs verzichtet. Wer hier z.B. Schwächenden mit aufnehmen, will kann das gerne machen. Ich für meinen Teil achte da eher selbst drauf. Geschmacksache.

Willenskraftklinge:

Zornesveredelung: Ganz wichtig ist hier die 0 im letzten Feld. Wenn man den Skill nutzt und Willenskraftklinge auch nur 0.1 Sekunden Restlaufzeit hat, löscht es euch die 6 PSI einfach.

Verdrehte Ladung: Wenn es euer Hexer/Mage macht, macht es euer Char nicht. Also keine Sorge, ihr verballert nicht sinnlos Fokus:

Herzsammelhieb: Bekommt keinen Zustand bei mir. Das soll einfach für Fokus auf CD gehalten werden. Der Unterschied im Schaden ob Schwächender drauf ist oder nicht, ist für mich vernachlässigbar. Ich will hier nur den Fokus von dem Skill.

Verwirrendes Rätsel:

Stromstoß:
Ich persönlich bevorzuge es den mit der Hand zu machen. Aber egal.

Schwächender Webefluch:
Wird auch nur gemacht, wenn es euer Hexer/Mage oder Mage/hexer nicht macht (bitte fragt nach ob die den Skill auf 100 haben. Der DMG Buff ist nicht im Tooltipp):

Psychische Pfeile: Kein Zustand. Das ist euer Spamskill wenn sonst nix ready ist.

Ein paar Anmerkungen am Ende der Rota:

Nicht vergessen, auch als DD könnt ihr im Kampf rezzen. Passt da auf das ihr das Kitty nicht nutzt damit ihr Willenskraftkonstrukt nicht blockiert.

Wenn ihr viel unterbrechen müsst, nehmt Stromstoß aus der Kitty Rota raus und macht den mit der Hand. Das ist nicht nur ein Dunkel-Schaden Buff für euch, sondern vor allem auch ein sehr guter Unterbrech-Skill.

Im Trash nutze ich selbst großteils das Kitty. Nutzt dabei aber auch recht großzügig eure Ultis. Damit kann man Trashgruppen sehr schnell ausradieren.

Zusätzlich habt ihr mit Bestiengebrüll und Saces Umarmung 2 doch recht potente Aoes die ihr im Trash unbedingt nutzen solltet. Das mit den Ultis kombiniert macht auch aus größeren Mob-Gruppen recht schnell Konfetti.

·      Buffrotationen

Ich denke das ist neben der Rotation für die meisten der schwierigste Part. Vor allem für die meisten sehr ungewohnt: man muss sich während dem Buffen bewegen.

Vorneweg: Wenn man Musik spielen muss, tut das ganz am Anfang. Ich persönlich bin kein freund davon es am Hexer in der ersten Phase zu spielen, und spiele lieber beides während dem Bosskampf nach. Kommuniziert das bitte entsprechend in eurer Gruppe. Durch das Bewegen ab einem gewissen Punkt in der Buffrotation könnt ihr da, wo man normalerweise Musik spielen will, das nicht mehr machen.

Bevor es mit der Buffrotation losgeht, solltet ihr eure Langzeitbuffs überprüfen. Hier im speziellen Saces‘ Zorn und Saces‘ Ansporn.

Gerade bei Ansporn ist es wichtig das der Buff läuft, und ihr mit beginn des Countdowns noch ca. 40 Sekunden Restlaufzeit habt. Damit müsst ihr in der Buffphase keine 2 PSI dafür ausgeben. Weiter sollte Willenskraftsklinge und Zornesveredelung maximal noch 5-10 Sekunden Cooldown haben. Das wird ebenfalls in der Buffphase schon verwendet, um in der Burst Zeit zu sparen.

Weiters: Schaut bitte das ihr einen Kampfbeginn habt, oder verbuggt zur Sicherheit euer Pet neu mit dem Festen Gedankenschild. (Ihr könnt hier auch irgendeinen IS-Begleiter nehmen, der keinen Buff gibt. Da ist der Kampfbeginn stabiler)

Ab hier beginnt das eigentliche hochbuffen:

  • Motis gemischte Wurst
  • Musik (Wenn es sein muss. Ihr müsst es wie oben beschrieben so früh spielen)
  • Wasser der alten Geister (Sofern ihr keine Springflut habt) (bei langen Bosskämpfen hier Klarer Gedanke nutzen oder es einfach weglassen wenns schon aktiv ist)
  • Arkaner Trank
  • Lauf der Seelenqual
  • Anfangen nach links und rechts zu laufen mit A und D. Damit ihr den Buff von Lauf der Seelenqual hochstackt
  • Zornesveredelung
  • Willenskraftklinge
  • Immer weiter laufen
  • Runenenergiehingabe
  • BK-Titel (Idealerweise Wille des Eisenbluts)
  • Anlaufen
  • Ab hier geht’s weiter mit der Boss-Rotation.

    Je nachdem wie euer Support aufgestellt ist, könnt ihr noch Bewusstseinswoge einstreuen. Aber idealerweise seid ihr mit einem Hexer/mage unterwegs.

    Wenn ihr am Anfang keine Casts wie Psychische Pfeile oder Verwirrendes Rätsel macht, könnt ihr statt Arkanem Trank auch Löschtrank für mehr Crit nehmen.

·      Bufffood:

Generell nutzt man auf der Klasse ganz normales MDD-Buff Food.

  • Hausmädchen: Matk und idealerweise Crit
  • Hochzeitsfood Attribute und int/weis/Dmg
  • Transformation: Int/Weisheit (z.B. Donichuka) oder wers hat 30% Int (Mächtiger zwanghafter Schatten).
  • Heldentrank
  • M-Dmg Food
  • Klarer Gedanke (meistens besser als Wasser ausser bei reinen Burstbossen)
  • Bufftwinks aller art. (Aggro, Matk Dmg. Man ist sehr schnell am Hexer also kann man ruhig ab und zu rauslaufen)

Auch immer überprüfen, ob man seine eigenen Langzeit-Buffs aktiviert hat, und diese auch in beiden Gruppen noch aktiv sind wie z.B. Webefluch

Titel würde ich immer den Schreiberling nehmen. Laufgeschwindigkeit ist meistens nicht notwendig, da man mit Spuren der Leere ohnehin sehr schnell ist.
Titelsystem ist sehr zu empfehlen. Es gibt Dunkelschaden-Titeleffekte die man definitiv nutzen sollte:

Cenedril: Vestin+Garsit. (Am Hexer bringt Garsit wesentlich mehr Matk als alle anderen Cenedrils)