Je salue tous les Taboréens et leur souhaite une bonne année 2024 !

J’espère que vous avez passé un bon réveillon et que vous êtes arrivés en bonne santé dans l’année du dragon. Peut-être même avec quelques nouvelles résolutions ou objectifs pour votre personnage dans Runes of Magic ?

Depuis mon dernier message PM en décembre, nous avons reçu de nombreux commentaires de votre part et nous avons également apporté quelques modifications à nos plans, que je voudrais vous expliquer brièvement. Commençons directement ;)

Modifications des points d’expérience du sommet & exigences

Oha, ça va être intense, préparez-vous !

Contexte

Nous avons déjà apporté quelques améliorations de gameplay à la version 2023 de Cité funéraire des miroirs et sommes globalement satisfaits de cette instance.

Cependant, en raison de la manière dont les niveaux de sommet et le taux de réussite contre les ennemis évoluent, nous avons le choix entre la peste et le choléra avec nos plans précédemment annoncés pour une instance de sommet 15 :

  • Nous pourrions laisser les choses en l’état et nous attendre simplement à ce que tout le monde atteigne des niveaux de sommet plus élevés (tout en accélérant le gain d’expérience et en ajoutant en plus de nouveaux niveaux de sommet).
  • Nous pourrions essayer de modifier le fonctionnement de la mise à l’échelle en profondeur (plus profondément) dans le code afin d’éliminer les problèmes identifiés.
  • Nous pourrions ajuster le niveau de sommet requis pour nos instances intemporelles (à la fois dans le passé et dans le futur) afin de contourner encore un peu ce problème.

Nous avons discuté de ce sujet à plusieurs reprises au sein de l’équipe et avons finalement opté pour la troisième option. Cela permettra à plus de joueurs de participer aux instances actuelles et futures tout en évoluant avec nos autres changements de points d’expérience de sommet. Nous sommes conscients que ce n’est pas une solution parfaite et que cela ne fait que reporter le problème à plus tard, mais pour le moment, c’est le meilleur compromis.

Intemporel I & II

Doncoooo … avant la décision « de fond » susmentionnée, notre plan était le suivant :

  • Sommet du Panthéon 5 (nécessite le sommet 1 pour un bon taux de réussite)
  • Sommet GdS 10 (nécessite environ le sommet 14 pour un bon taux de réussite)
  • Sommet MA 15 (nécessite au moins le sommet 21 pour un bon taux de réussite)

Dans l’ensemble, cela semble beaucoup mieux avec notre stratégie nouvellement révisée :

  • Sommet du Panthéon 5 : pas de changement
  • Sommet GdS 7 : caractère avec sommet 5 (environ) devrait être un bon début.
  • Sommet MA 9 : caractère avec sommet 11 (environ) devrait être l’objectif.

Nous sommes conscients que GdS sera ainsi beaucoup plus facile à gérer – et bien que notre intention n’ait pas été de « nerfer » l’instance, c’est un effet secondaire avec lequel nous devons vivre cette fois. Peut-être que cela aidera certains joueurs du sommet plus récents à participer également !

Points d’expérience au sommet & ascension des marches du sommet

Ensuite, nous voulons également améliorer la situation autour de l’obtention de niveaux de sommet plus élevés, recommandés pour les nouvelles instances. Cela signifie qu’à chaque fois que nous prévoyons du nouveau contenu pour des niveaux de sommet plus élevés, nous essaierons de publier les changements à l’avance afin que vous puissiez vous y préparer.

Un exemple en est la sortie prochaine de Autel mystique: il est équilibré autour du sommet 9 et nécessite environ le sommet 11 pour être bien joué. Avec le patch anniversaire, nous allons apporter des changements radicaux aux points d’expérience requis par niveau jusqu’au sommet 11 inclus.

Entre la sortie de la fête d’anniversaire et la sortie prochaine de Autel mystique , les joueurs pourront désormais passer plus rapidement les niveaux de sommet 1 à 11. Cependant, les sommets 12 et supérieurs resteront pour l’instant tels quels et ne seront adaptés que lorsque nous nous rapprocherons de contenus futurs.

TL;DR :

Nous espérons que ces changements nous permettront de gagner un peu de temps tout en permettant à un plus grand nombre de joueurs d’accéder aux nouvelles instances.

L’ajustement du GdS (sommet 10>7) et la réduction des exigences en matière de points d’expérience au sommet (jusqu’à 70 % de points d’expérience en moins) devraient être mis en ligne en même temps que la fête d’anniversaire.

15 ans de Runes of Magic

Fête d’anniversaire

L’anniversaire des 15 ans de Runes of Magic approche à grands pas – la date du 19 mars est déjà cochée dans mon calendrier !

Préparez-vous pour un nouveau mini-jeu avec de nouvelles récompenses sympas à débloquer (par exemple, une monture canon). Nous organisons également une série d’événements communautaires auxquels vous pouvez participer et gagner des produits dérivés et d’autres choses.

Ne manquez pas de faire la fête avec nous !

Autel mystique

Comme nous l’avons dit au début, il y aura un certain nombre de changements par rapport à ce que nous avons annoncé en décembre. Outre la modification du niveau du sommet, le nombre de boss et la possibilité de terminer l’instance seront également revus (il y aura probablement 7 boss au lieu des 6 annoncés). Ce que nous n’avons pas mentionné la dernière fois, c’est le type d’équipement qui est droppé ici : un nouveau set d’accessoires !

Tout bien considéré, en raison des problèmes déjà mentionnés concernant les points d’expérience au sommet et l’extension de la portée du jeu, il est fort probable que nous ne puissions pas tenir notre objectif de mi-mars pour cette sortie. Il est possible que ce soit fin mars ou même avril, car Pâques est très tôt cette année.

C’est certes très regrettable, mais cela permet à davantage de joueurs de se préparer. Nous-mêmes, nous essayons de ne pas trop nous énerver face à ce décalage. Nous aurions aimé viser le 15e anniversaire, mais comme beaucoup d’entre vous l’ont également souligné, le plus important est de prendre notre temps et de ne pas précipiter l’instance.

Autres thèmes

Nous ne pouvons encore rien communiquer de concret sur les thèmes suivants. Nous vous faisons simplement savoir que nous sommes conscients des réactions et que nous essaierons de nous en occuper avant la fin de l’année !

Boss du monde (Public)

Après la sortie de Autel mystique (et quelques corrections ultérieures), le prochain sujet sur notre radar est le problème des boss du monde (Public). Nous savons qu’il y a beaucoup de problèmes autour de leur fonctionnement et de l’interaction avec eux. Et nous savons aussi à quel point il peut être frustrant de se faire éjecter, de ne pas obtenir de proie ou de vivre des expériences similaires.

Plus d’amendements au sommet

Nous souhaitons également examiner prochainement les points d’expérience du sommet (quotidiens/x-horaires) et avons quelques idées pour y créer plus de choix ou éviter certaines situations.

Équilibrage des classes

Depuis mon commentaire relativement court à ce sujet dans le dernier billet, nous avons reçu de nombreuses remarques et suggestions de votre part – merci beaucoup ! Au cours des prochains mois, nous passerons tout en revue et évaluerons ce qui est réalisable pour nous et dans quelle mesure nous voulons ou pouvons nous « impliquer ». Mais nous avons compris que c’était important pour la communauté, alors nous allons essayer de garder un œil sur ce sujet à l’avenir.

Valeurs de l’équipement

Nous avons également cela sur le radar, et nous avons quelques premières modifications en cours, qui seront publiées en même temps que MA. Nous avons l’intention de proposer des équipements purement décoratifs qui peuvent être achetés à un prix moins élevé. Mais nous allons continuer à étudier la question, car cela ne suffira probablement pas.

Quelques derniers mots

Une fois de plus, vous avez suivi mes propos sur 3 pages d’un logiciel de bureautique bien connu, même si j’ai dû vous informer d’un retard … J’espère que j’ai pu vous donner un meilleur aperçu des développements actuels et vous faire part de choses que vous pouvez attendre avec impatience !

Nous avons encore beaucoup d’améliorations et d’adaptations à faire, nous ne nous ennuierons donc pas de sitôt. Merci de votre intérêt et de votre amour pour Runes of Magic, même en 2024, année où nous fêterons notre 15e anniversaire !

Patrick & l’équipe RoM


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