Neue Map: Oneiros

Ja, wir arbeiten tatsächlich an einer brandneuen Region – mit einem neuen Maximallevel, neuen Handlungssträngen, neuen Handwerksmaterialien und Rezepten, neuen täglichen spielbaren Inhalten und vielem mehr!

Wie ihr euch bestimmt vorstellen könnt, ist das mit viel Planung und Designarbeit verbunden, deshalb war es bei uns in den letzten Monaten so ruhig. Wir sind noch lange nicht fertig, weshalb ich euch auch keine genauen Termine für die Veröffentlichung versprechen kann. Behaltet das bei den folgenden Plänen, Ideen und Gedanken im Hinterkopf. Ich werde daher zuerst auf die konkreteren Punkte eingehen und den Rest in einer zweiten Nachricht im nächsten Jahr ansprechen.

Zum Einstieg hier ein paar visuelle Eindrücke:

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Vielleicht ein neuer Stadtkern?

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Ich habe mich intern sehr dafür eingesetzt, dass das hier so etwas wie eine sommerliche Bar wird … mal sehen, ob ich mich durchsetzen kann.

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Ganz ehrlich? Keine Ahnung. Sieht zumindest nicht gesund aus…

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Wer wohl in diesem riesigen Eisschloss wohnt… Vielleicht ein wichtiger Gegner?

Neuer Maximallevel

Hierfür haben wir einen konkreten Plan (und interne Vorbereitungen), wie wir vorgehen wollen, was das Maximallevel selbst betrifft und wie wir in Zukunft mit Gipfelstufen umgehen werden. Ihr solltet dennoch beachten, dass bis zur Veröffentlichung noch Änderungen (auch aufgrund eures Feedbacks) vorgenommen werden können.

Maximallevel

Das aktuelle Maximallevel von 100 wird mit der neuen Region auf 108 erhöht. Auch wenn das nicht den „üblichen“ Anstiegen entspricht, die RoM mit neuen Maps und Geschichten gemacht hat, werden alle Inhalte und Systeme, die dieses Mal hinzugefügt werden, von Gameforge mit Unterstützung der ursprünglichen Entwickler erstellt. Diese abweichende Vorgehensweise hat Gründe.

Erstens ist es schon ewig her, dass wir in dieser Hinsicht irgendwelche Fortschritte gemacht haben. Zweitens brauchten wir wegen der Änderungen bei den Gipfelstufen etwas mehr Spielraum. Und drittens … ehrlich gesagt war ich für 110, um eine runde Zahl zu haben, aber 108 ist ein guter Kompromiss, um nicht zu schnell zu erhöhen 😊

Gipfelstufen: Absichten

Ich hab das schon Anfang 2024 angesprochen, aber die Skalierung der Gipfelstufen und der Schwierigkeitsstufe ist ungünstig und musste schon damals geändert werden, um Probleme mit der Trefferquote und dem Ausweichen zu vermeiden. Außerdem war das alles nicht gut ausbalanciert – man hatte das Gefühl, es kaum in einer vernünftigen Zeit schaffen zu können.

Trotzdem finde ich die Idee hinter dem Gipfelstufen-System gut: Es gibt ein Ziel, das man neben den neuen Inhalten anstreben kann, und es macht die bestehenden Inhalte und Systeme interessanter, indem es ihnen eine langfristige Bedeutung gibt.

Mit unseren geplanten Änderungen wollen wir beides bis zu einem gewissen Grad beibehalten: Wir sollten weiterhin ein System haben, das euch nach Erreichen des neuen Maximallevels einen Sinn gibt – und einen kleinen Vorteil für die täglichen Aktivitäten. Gleichzeitig sollte es nicht „endlos skalierbar“, sondern innerhalb von Monaten machbar sein, wobei es nicht zu oft zurückgesetzt werden sollte, um zu vermeiden, dass es ausufert (oder seinen eigentlichen Zweck verliert).

Gipfelstufen: Was heißt das eigentlich?

Das steckt dahinter:

  • Die Gipfelstufen gehen nur bis 10 und sind nicht nötig, um aktiv zu spielen oder Inhalte freizuschalten.
  • Sie funktionieren ähnlich wie eine „Battlepass-Saison“ (mir fällt gerade kein besserer Ausdruck ein). Im Grunde genommen wird der Fortschritt alle x Zeiträume (etwa einmal pro Jahr, plus/minus ein paar Monate, je nach Inhalt) zurückgesetzt, und ihr bekommt passive Belohnungen, während ihr „in der Saison“ vorankommt.
  • Sobald ihr ein neues Level erreicht, bekommt ihr eine neue Währung, die ihr sammeln und gegen exklusive Belohnungen eintauschen könnt (z. B. Reittiere, Skin-Sets, Titel, Verbrauchsitems usw.).

Verliere ich beim Übergang von „alt“ nach „neu“ meine Gipfelstufen?

Kurz gesagt: Ja. Mit der Veröffentlichung dieses neuen Systems werden die Gipfelstufen aller Charaktere auf 0 zurückgesetzt.

Da wir aber wissen, wie viel Zeit und Mühe ihr in eure Gipfelstufen gesteckt habt, wollen wir das respektieren. Der Plan ist folgendermaßen:

  • Mit dem Zurücksetzen/Ändern des Systems teilen wir eure aktuelle Gipfelstufe durch 4. Das Ergebnis ist der Levelvorteil, mit dem ihr im neuen Maximallevel startet.
    Beispiel: Ihr seid gerade auf Gipfelstufe 8. Mit der Veröffentlichung der neuen Map startet ihr auf Level 102. Wenn ihr auf Gipfelstufe 20 seid, startet ihr auf Level 105.
  • Außerdem sehen wir das als „erste Saison“ an: Ihr bekommt also die entsprechenden Belohnungen, je nachdem, wie hoch eure Gipfelstufe zum Zeitpunkt der Umstellung ist. Die genauen Details kommen kurz vor der Veröffentlichung und beinhalten so etwas wie Renntitel.

Wir hoffen, dass ihr das genauso seht wie wir: als eine einschneidende, aber notwendige Änderung für die langfristige Zukunft von Runes of Magic. Es liegt uns am Herzen, das Spiel mit unterhaltsamen und ausgewogenen Inhalten zu bereichern.

Sammeln & Craften

Mit dem neuen Maximallevel für eure Klassen und der neuen Zone wollen wir auch das aktuelle Handwerkssystem um einen weiteren Rang erhöhen (also Level 101 bis 120), neue Materialien zum Sammeln hinzufügen und neue Rezepte für das Herstellen von guten Dingen.

Sammeln

Unsere Ideen drehen sich um die folgenden drei Punkte:

  • Sammeln soll sich wieder lohnen (auf allen Stufen), statt Dungeons zum Maß aller Dinge zu machen. Das wird hauptsächlich mit neuen Sammelwerkzeugen passieren, die ihr weiter verbessern könnt, um mehr Materialien pro Sammelvorgang und/oder seltenere Materialien zu erhalten.
  • Oneiros bekommt neue Sammelstellen, die für hochwertiges Craften gebraucht werden.
  • Die Sammelfähigkeiten von Begleitern wird verbessert (in Bezug auf das Level, nicht in Bezug auf die Menge an Materialien).

Craften

Für unsere Handwerker wollen wir das System größtenteils so lassen, wie es ist, und es erweitern, damit es auch zum neuen Maximallevel und der neuen Map passt:

  • Ein neuer höchster Rang, den ihr entweder durch Sammeln oder Craften erreichen könnt (ja, „oder“ ist hier richtig).
  • Neue Rezepte bis Level 108, für die ihr alte und neue Materialien braucht.
  • Wahrscheinlich neue Handwerksgeräte, um sich in einem bestimmten Bereich noch mehr zu spezialisieren (muss noch bestätigt werden).