Nowa mapa: Oneiros

Tak, rzeczywiście pracujemy nad zupełnie nowym regionem – z nowym maksymalnym poziomem, nowymi wątkami fabularnymi, nowymi materiałami rzemieślniczymi i przepisami, nową codzienną grywalną zawartością i nie tylko!

Jak można sobie wyobrazić, wiąże się to z dużym nakładem pracy związanej z planowaniem i projektowaniem, dlatego przez ostatnie kilka miesięcy byliśmy tak cicho. Wciąż jesteśmy daleko od ukończenia prac, dlatego nie mogę obiecać dokładnej daty premiery. Miejcie to na uwadze, jeśli chodzi o poniższe plany, pomysły i przemyślenia. Dlatego najpierw zajmę się bardziej konkretnymi punktami, a resztą zajmę się w drugiej wiadomości w przyszłym roku.

Oto kilka wizualnych wrażeń na początek:

img_98064f61.png

Może nowe centrum miasta?

img_24e40c45.png

Mocno lobbuję wewnętrznie, aby stało się to czymś w rodzaju letniego baru… Zobaczymy, czy mi się uda.

img_042ac096.png

Szczerze? Nie mam pojęcia. Przynajmniej nie wygląda zdrowo…

img_d6e8675b.png

Ciekawe, kto mieszka w tym ogromnym lodowym zamku… Może jakiś ważny przeciwnik?

Nowy maksymalny poziom

Mamy konkretny plan (i wewnętrzne przygotowania) tego, jak chcemy postępować w zakresie samego maksymalnego poziomu i jak będziemy radzić sobie z poziomami szczytowymi w przyszłości. Należy jednak pamiętać, że zmiany mogą zostać wprowadzone (również w oparciu o wasze opinie) przed premierą.

Maksymalny poziom

Obecny maksymalny poziom 100 zostanie zwiększony do 108 wraz z nowym regionem. Chociaż nie jest to „zwykły” wzrost, jaki RoM wprowadził wraz z nowymi mapami i historiami, cała zawartość i systemy dodane tym razem zostaną stworzone przez Gameforge przy wsparciu oryginalnych twórców. Istnieją powody tego odmiennego podejścia.

Po pierwsze, minęły wieki, odkąd poczyniliśmy jakiekolwiek postępy w tym zakresie. Po drugie, potrzebowaliśmy nieco większego pola manewru ze względu na zmiany w schodach na szczyt. I po trzecie … szczerze mówiąc, byłem za 110, aby mieć okrągłą liczbę, ale 108 to dobry kompromis, aby nie rosnąć zbyt szybko 😊

Poziomy szczytu: Intencje

Wspominałem już o tym na początku 2024 roku, ale skalowanie poziomów szczytów i poziomu trudności jest niekorzystne i musiało zostać zmienione już wtedy, aby uniknąć problemów z szybkością trafień i uników. Nie była też dobrze zbalansowana – czułem, że ledwo da się ją ukończyć w rozsądnym czasie.

Niemniej jednak uważam, że pomysł stojący za systemem poziomów szczytowych jest dobry: daje ci cel, do którego możesz dążyć wraz z nową zawartością, i sprawia, że istniejąca zawartość i systemy są bardziej interesujące, nadając im długoterminowe znaczenie.

Dzięki planowanym zmianom chcemy do pewnego stopnia zachować oba te elementy: Nadal powinniśmy mieć system, który daje ci cel po osiągnięciu nowego maksymalnego poziomu – i niewielką przewagę w codziennych czynnościach. Jednocześnie nie powinien on być „skalowalny w nieskończoność”, ale możliwy do wykonania w ciągu kilku miesięcy, a jednocześnie nie powinien być resetowany zbyt często, aby uniknąć wymknięcia się spod kontroli (lub utraty rzeczywistego celu).

Kroki na szczyt: Co to właściwie oznacza?

To właśnie się za tym kryje:

  • Poziomy szczytowe sięgają tylko 10 i nie są konieczne do aktywnej gry lub odblokowywania zawartości.
  • Działają one podobnie do „sezonu przepustek bojowych” (nie przychodzi mi teraz do głowy lepsze określenie). Zasadniczo postępy resetują się co x czasu (mniej więcej raz w roku, plus minus kilka miesięcy, w zależności od zawartości), a ty otrzymujesz pasywne nagrody w miarę postępów „w sezonie”.
  • Gdy tylko osiągniesz nowy poziom, otrzymasz nową walutę, którą możesz zbierać i wymieniać na ekskluzywne nagrody (np. wierzchowce, zestawy skórek, tytuły, przedmioty konsumpcyjne itp.)

Czy stracę swoje poziomy szczytowe po przejściu ze „starego” na „nowy”?

W skrócie: Tak. Wraz z premierą nowego systemu, szczytowe poziomy wszystkich postaci zostaną zresetowane do 0.

Ponieważ jednak wiemy, ile czasu i wysiłku włożyliście w zdobycie szczytu, chcemy to uszanować. Plan jest następujący:

  • Resetując/zmieniając system, dzielimy aktualny poziom szczytowy przez 4. Wynikiem jest przewaga poziomu, z którą zaczynasz na nowym maksymalnym poziomie.
    Przykład: Jesteś obecnie na poziomie szczytowym 8. Po wydaniu nowej mapy zaczniesz na poziomie 102. Jeśli jesteś na poziomie szczytowym 20, zaczniesz na poziomie 105.
  • Traktujemy to również jako „pierwszy sezon”: Otrzymasz więc odpowiednie nagrody w zależności od tego, jak wysoki jest twój szczytowy poziom w momencie zmiany. Dokładne szczegóły pojawią się na krótko przed premierą i będą obejmować coś w rodzaju tytułów wyścigów.

Mamy nadzieję, że postrzegacie to tak samo jak my: jako drastyczną, ale konieczną zmianę dla długoterminowej przyszłości Runes of Magic. Zależy nam na wzbogaceniu gry o zabawną i zrównoważoną zawartość.

Collect & Craft

Wraz z nowym maksymalnym poziomem dla twoich klas i nową strefą, chcemy również zwiększyć obecny system rzemiosła o kolejną rangę (tj. poziom 101 do 120), dodać nowe materiały do zebrania i nowe przepisy na wytwarzanie dobrych rzeczy.

Zbierać

Nasze pomysły koncentrują się wokół następujących trzech punktów:

  • Zbieractwo powinno być ponownie nagradzane (na wszystkich poziomach), zamiast czynić lochy miarą wszystkich rzeczy. Stanie się tak głównie dzięki nowym narzędziom do zbierania, które można dalej ulepszać, aby uzyskać więcej materiałów na proces zbierania i/lub rzadsze materiały.
  • Oneiros otrzymuje nowe punkty zbierania, które są potrzebne do tworzenia wysokiej jakości rzemiosła.
  • Zdolności zbierackie towarzyszy zostaną ulepszone (pod względem poziomu, a nie ilości materiałów).

Rzemiosło

W przypadku naszych rzemieślników chcemy pozostawić system w dużej mierze bez zmian i rozszerzyć go tak, aby pasował również do nowego maksymalnego poziomu i nowej mapy:

  • Nowa najwyższa ranga, którą można osiągnąć poprzez zbieranie lub wytwarzanie (tak, „lub” jest tutaj poprawne).
  • Nowe receptury do poziomu 108, do których potrzebne są stare i nowe materiały.
  • Prawdopodobnie nowe narzędzia rzemieślnicze, aby jeszcze bardziej wyspecjalizować się w konkretnym obszarze (do potwierdzenia).

Droga Społeczności,

W pełni rozumiemy waszą niecierpliwość związaną z brakiem nowych informacji na temat aktualizacji zawartości, która została zapowiedziana już w listopadzie ubiegłego roku. Chociaż na razie nie możemy podzielić się z wami zbyt wieloma nowościami, poniżej przedstawiamy kilka punktów, które powinny nieco rzucić światło na obecną sytuację:

  • Od kilku tygodni firma RoM ma nowego menedżera produktu. Chociaż nie przedstawił się on jeszcze oficjalnie, możemy wam już teraz zdradzić, że to właśnie jest przyczyną opóźnienia w publikacji obiecanego listu od menedżera produktu. Nie martwcie się – list oczywiście jeszcze się pojawi. Być może nie będzie on zawierał odpowiedzi na wszystkie wasze pytania, ale powinien dać wam dokładniejszy i bardziej szczegółowy wgląd w to, co nas czeka.
  • Jeśli chodzi o aktualizację treści, to na pewno nadal nad nią pracujemy. Choć powinno to być oczywiste: napotkaliśmy po drodze kilka przeszkód i nieprzyjemnych komplikacji, przez co całość niestety trwała znacznie dłużej, niż pierwotnie zakładaliśmy. Dobrą wiadomością jest to, że większość z nich należy już do przeszłości i znów jesteśmy na dobrej drodze.

Prosimy o wyrozumiałość – choć bardzo byśmy tego chcieli, nie możemy jeszcze podać przybliżonych terminów ani wydania listu, ani aktualizacji. Jesteśmy jednak zdecydowanie blisko celu i dowiecie się o tym jako pierwsi, gdy tylko będziemy gotowi!

W każdym razie: nie stajemy przed wami z całkowicie pustymi rękami! Nacieszcie oczy poniższymi nowymi zrzutami ekranu i zanurzcie się w mroźnej atmosferze tych scen. Biorąc pod uwagę temperatury na zewnątrz, które obecnie (wciąż) panują w wielu miejscach, powinny one być szczególnie mile widziane i orzeźwiające… :)

Czy to nie wygląda na spokojną scenę? I na zimną? Ale chwileczkę… Czy to przypadkiem wykrzyknik nad głową tego faceta z przodu po lewej? Co on nam chyba chce powiedzieć?

Ta rzeźba może stanowić część jakiegoś ważnego miejsca. Albo być ostrzeżeniem. Albo po prostu naprawdę fajnie wyglądającą rzeźbą pośrodku niczego.

Ojej. Wygląda na to, że wkrótce czekają nas naprawdę bolesne przeżycia. Mam nadzieję, że macie przygotowany najlepszy sprzęt, ludzie…

Trudno powiedzieć, co ci ludzie knują. Jeśli jednak nie są w nastroju do pogawędek, lepiej przygotować się na „agresywne negocjacje”…