Hexenmeister/Magier Guide:
· Allgemeines
Der Hexenmeister/Magier ist vermutlich die mächtigste supportklasse in ganz Runes of Magic. Mit seinen Gruppenbuffs und Bossdebuffs trägt er erheblich zum Schaden an Bossen bei, ohne selbst wirklich viel Schaden zu machen. Das sollte damit auch nie der Anspruch sein.
Zusätzlich zum support des Schadens ist die Kombi auch noch sehr gut in der Verteidigung der gruppe. Mit einem Battle-Revive und diversen Schilden kann doch einiges abgefangen werden.
· Stattung und Equipment
Ein Riesenvorteil des Hexer/Magiers, gerade für neue Spieler oder Wiedereinsteiger ist seine absolute anspruchslosigkeit an sein equipment. Sehr gut eignen sich z.b. alte Heiler-Items. Damit erreicht man recht schnell die notwendigen HP die man für den Endgame Content braucht. Einzig der Waffenschaden ist hin und wieder relevant, weil 2 Schilde auf diesem direkt beruhen. Aber auch da sind alte dd waffen absolut ausreichend.
Weiters würde ich empfehlen die klasse als Main Support mit 1h-Stab und Talisman zu spielen, um 2 Fluchrunen tragen zu können. Damit ist man im abfeuern der Support-Rota etwas schneller.
Auch wenn es bald irrelevant wird: Man kann den hexer schon ab Gipfelstufe 15 oder 16 in pasper spielen sofern man genug %-Präzision hat. Also im extremfall kann man mit 2 Helveta/Lakishna sets (Mage und heal) 1h stab und talisman, und dazu mit dem Präzibuff vom Dudu auf gute 56% kommen. Dann verfehlt man auch mit etwas zu niedriger gipfelstufe nichts mehr.
30% Präzision sollte man aber auch mit Gipfelstufe 20 erreichen um keinen Resist am Boss haben. Das ist aber dann mit einem Helveta/Lakishna Set, einer Präzirune und dem Dudu-Präzi Buff schon erledigt.
· Setskills
Geistkraft der Ameisenkönigin (Kulech)
Spuren der Leere (Eisklingen)
Schutzschirim der Anderswelt ( Grotte des Grauens)
Schutz vor den Totengeistern (Knochenspitze)
Lauf der Seelenqual (Krypta der Ewigkeit)
Geistkraft der Ameisenkönigin kann mit Dunkler Aura (50er Setskill den man in Dalanis Kauft) ersetzt werden, falls man Kulech nicht farmen kann.
Alle anderen Setskills sind nur nice to have und nicht zwingend notwendig, um die klasse erfolgreich zu spielen.
· Rotation
Das wird der erste Guide, wo ich nicht die volle Rotation auch in eine Combat Engine packen werde. Schlicht und ergreifend, weil es nicht gut abbildbar ist. Die Rotation ist aber sehr gut mit der Hand spielbar und braucht nur ein bisschen Übung, um sauber durchgebracht zu werden.
Weiters ist der Übergang zwischen Buff und Support Rotation recht fließend. Ich schlüssel es zwar trotzdem auf, aber wo die Buffrota aufhört ist die Support Rotation schon in Gange.
Zusätzlich werde ich die Rotation in 2 Abschnitte unterteilen.
Boss-Support und PSI-Rotation.
Boss Support:
Verdrehte Ladung
Saces Knackzauber (wenn PSI im Konstrukt vorhanden)
3x Seelenpein oder Wahrnehmungsentzug
Herzsammelhieb
Stille abgestimmt mit dem Tank
Wenn das durch ist geht es nur darum die Buffs und debuffs durchgängig am laufen zu halten. Also verdrehte Ladung und Seelenbrand auf 4 Stacks.
Seelenpein oder Wahrnehmungsentzug hängt ab wv Castspeed ihr habt. Mit genug Castspeed ist Seelenpein etwas schneller
Für die sehr geübten Hexer was Buff und CD-Management angeht kann man auch noch die 2te Gruppe mit-supporten. Mit dem Makro kann man sich auf einen platz in der anderen gruppe schieben und dort ebenfalls die verdrehte Ladung machen. Wichtig: Die Prio bei Fokus und CD managment sollte immer auf der DD-Gruppe legen. Also das nur einsetzen, wenn alles am Boss ist, verdrehte in der DD gruppe länger läuft als der CD des Skills und man genug Fokus hat, bzw. Herzsammelhieb off Cooldown geht.
/script t_bp = UnitRaidIndex(„player“);
/script MoveRaidMember (t_bp, 12);
/wait 0.5
/cast Verdrehte Ladung
/wait 0.5
/script MoveRaidMember (t_bp, 6);
PSI-Rotation:
Flammenherz Angriff
Verwirrendes Rätsel
Psychische Pfeile 1x.
Willenskraft Konstrukt aktivieren
Dann kann man entweder jemanden Wiederbeleben für 6 Psi
Oder man kann das Jenseitsgeflüster Durchcasten und Saces Knackzauber nutzen
Für mehr support kann man hier den Setskill nutzen um 2 PSI und danach nochmal 3 PSI zu erhalten
Psi-Rota für Faule:

Zustand Willenskraftkonstrukt:

Zustand aller anderen Skills:

Dieses Kitty Stackt euch alle 6 PSI voll und aktiviert das Konstrukt. Welche Support Skills ihr danach nutzt, bleibt aber euch selbst überlassen.
Sinnvoll sind Saces Knackzauber und Jenseitsgeflüster für DMG support, oder Gedankenbarriere für einen Gruppenschild falls bei einem Boss-Event viel dmg kommt. Das ist aber dann Erfahrungssache was man wo einsetzt.
· Buffrotationen
Die klasse hat nicht wirklich viele Ultis. Aber dennoch ein paar die man werfen sollte:
Vor dem Countdown:
Das eigene Pet mit einem Festen Gedankenschild buffen, um einen Kampfbeginn zu erzwingen
PSI mit dem Setskill oder einem Universaltrank voll stacken (Müsst halt eurem Tank sagen wann ihr soweit fertig seid)
Buffen im CD:
Klarer Gedanke
Gedankenüberladung
Arkaner Trank
Und ab hier startet der Gruppensupport:
Konstrukt aktivieren
Jenseitsgeflüster Casten
BK-Titel werfen. (meistens kleine oder Große FÜ)
Bewusstseinswoge werfen
Ab hier geht es weiter mit der Rotation „Boss Support“
· Bufffood:
Standard Buffs sind fast immer ausreichend.
Hausmädchen: Matk oder LP. Ist aber nicht so wichtig
Hochzeitsfood Attribute und int/weis/Dmg
Transformation: recht egal
Heldentrank
M-Dmg Food
Klarer Gedanke
Auch immer überprüfen, ob man seine eigenen Langzeit-Buffs aktiviert hat, und diese auch in beiden Gruppen noch aktiv sind wie z.B. Webefluch
Titel würde ich immer Laufgeschwindigkeit nehmen also Auf der Flucht oder ähnliches
Titelsystem ist nicht wirklich eine Notwendigkeit
Cenedril kann man normale MDD Cenedrils nutzen oder wenn man zu wenig aushält auch Ausdauer oder Def/Parry