
Hallo zusammen und willkommen in der kalten Jahreszeit, die das unumgängliche Ende des Jahres 2024 einläutet und uns sanft in das neue Jahr 2025 (das Jahr der Schlange!) gleiten (schlittern?) lässt.
Es ist schon eine Weile her, seit ich das letzte Mal meine Gedanken über die Zukunft geäußert habe, aber das bedeutet nicht, dass in der Zwischenzeit nichts passiert ist. Es gibt mich noch und ich würde euch gerne ein paar Hintergründe zu zurückliegenden Veränderungen erklären und einige Einblicke in die nächsten Schritte geben.
Eine letzte Vorbemerkung: Ich schreibe diese Nachricht vor einer längeren Reise ins Ausland und nachdem ich die Ausgänge mehrerer Wahlen zu Hause und in der Welt erfahren habe. Wundert euch also nicht, wenn meine Formulierungen etwas schräger als sonst sein sollten … mein Hirn ist schon halb im Urlaubsmodus! 😊
Was ist seit Februar passiert?
Okay, ich werde mich kurz fassen, es sind zu viele Monate vergangen!
Zeitlose Instanz II
Unser Ziel war eine Veröffentlichung zum 15-jährigen Jubiläum von RoM. Instanzen zu überarbeiten, ist schwieriger, als es den Anschein hat, und Balancing, Funktionalität und so weiter sind wichtig, um es einigermaßen „richtig“ zu machen.
Es hat zwar etwas länger gedauert, aber die geplanten Änderungen wurden erfolgreich durchgeführt (Anforderungen an Gipfelstufen), einschließlich der aktualisierten Gipfelstufen-EXP-Schwellen.
Insgesamt sind wir zufrieden mit dem Ergebnis und hoffen, dass ihr seit der Veröffentlichung viel Freude daran hattet!
(Nicht mehr) Öffentliche Weltbosse
Dieses Thema war leider viel komplexer als erwartet, und wir haben zu viele Iterationen durchlaufen, sowohl intern beim Design (um unsere technischen Möglichkeiten auszuloten) als auch auf den Live-Servern, wo wir das Balancing und die Belohnungsstruktur anpassen mussten.
Der jetzige Zustand sollte stabil sein, und auch wenn es nicht die Lösung ist, die wir ursprünglich wollten, sollte sie zumindest bei den vorherigen größeren Problemen mit Client-Abstürzen helfen, die dadurch entstanden sind, dass zu viele Leute im selben Kanal waren.
Viele Verbesserungen im Hintergrund
Neben den beiden oben genannten Punkten, die uns viel Arbeit und Zeit abverlangt haben, haben wir auch an vielen anderen Verbesserungen gearbeitet, die sich derzeit in der „Fertigstellungsphase“ befinden. Hier kommt ein Update dazu!
Wird 2024 noch mehr auf Lager haben?
Die folgenden Features sind für eine Veröffentlichung beim Schneeflockenfest Anfang Dezember geplant.
Neue Spieler
Als ich 2022 die Verantwortung bei RoM übernommen habe, war eine meiner allerersten Aufgaben, einen neuen Charakter von Grund auf hochzuleveln … und ich kann euch sagen, dass ich nicht mehr so viel Zeit habe wie zu meinen Chapter II-Zeiten. ☹
Die Gaming- und MMO-Branche hat sich ziemlich verändert, seit ich 2012 mit RoM angefangen habe, und wir wollen die ersten Schritte für bestehende, wiederkehrende und neue Spieler von Runes of Magic verbessern – deshalb haben wir das Leveling von Stufe 1 auf 50+ gründlich überarbeitet.
Aber keine Sorge, Fans des Originalspiels werden keine Gebiete oder Quests verlieren, die sie lieben gelernt haben. Stattdessen haben wir uns dafür entschieden, dass jeder neue Charakter direkt zwischen „bestehender Erfahrung“ und „Erfahrung 3. Klasse“ wählen kann.
Das bedeutet, dass ein brandneuer Charakter mit Höchstgeschwindigkeit leveln kann, mit einigen aktualisierten Gegenständen, die ihm unterwegs helfen.
3 neue Spiegelwelten
Nur eine kurze Anmerkung: Wir wissen, dass einige Cenedrils fehlen, und obwohl es sich hier nicht um neue „High-Level-Inhalte“ für bestehende Spieler handelt, wollen wir die Lücke schließen und/oder die heilige Dreifaltigkeit Zwölffaltigkeit (ich habe euch gewarnt, dass ich momentan etwas neben der Spur bin) abschließen.
Also eine Vorwarnung hierzu und vielleicht teilt ihr uns mit, ob ihr daran interessiert wärt, Spiegelwelten auf „Endgame-Level“ und passende Cenedrils zu haben. Das ist so eine Idee, die wir für zukünftige Inhalte haben, und ihr habt jetzt die Chance, uns eure Meinung dazu zu sagen!
Balancing der Klassen
Wie beim letzten Mal versprochen, haben wir unsere Haltung und Möglichkeiten in Bezug auf das Klassenbalancing überdacht und werden eine ganze Reihe von Änderungen vornehmen. Ich bleibe bei meinem Standpunkt, dass das eine knifflige Angelegenheit für uns ist und wir nicht zu oft oder zu sehr auf eure gewohnten Spielstile einwirken wollen. Geht also nicht davon aus, dass das häufig passieren wird.
Aber lasst uns wissen, was ihr davon haltet, sobald sie raus sind. Haben wir den Nagel auf den Kopf getroffen? Oder haben wir eher für mehr Kopfschmerzen gesorgt? Kleine Korrekturen (oder hier und da etwas rückgängig machen) sind natürlich nicht ausgeschlossen.
Und 2025?
Sicher wünscht ihr euch, dass ich an dieser Stelle konkreter werde, aber ich habe meine Lektion diesbezüglich gelernt. Das ist wie ein Fluch – sobald man ein Datum oder einen Zeitrahmen nennt, kann man sicher sein, dass man das nicht einhalten wird! Deshalb gebe ich euch lieber einen Überblick über die Themen, die uns derzeit beschäftigen:
- Zeitlose Instanz III: Schrein von Pasper
- Möglicherweise: Spiegelwelten für höhere Stufen
- Möglicherweise: ein neuer „nicht öffentlicher“ Weltboss
- Zusätzliche Optimierungen beim Leveling (niedrig oder Gipfel, tbd)
- Weitere Updates am Währungsshop
- Ideen für andere spielbare Inhalte
Bei uns wird’s so schnell nicht langweilig werden, und wir hoffen, dass ihr euch auf den Rest unserer Pläne für 2024 freut – und auch auf den Ausblick auf 2025!
Ich nutze schon jetzt die Gelegenheit, euch allen ein frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins Jahr 2025 zu wünschen. Ich bezweifle, dass wir in den nächsten Wochen genug Neuigkeiten finden werden, um eine weitere Nachricht vor dem neuen Jahr zu rechtfertigen.
Patrick (im Urlaub)
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