Nouvelle map : Oneiros

Oui, nous travaillons effectivement sur une toute nouvelle région – avec un nouveau niveau maximum, de nouvelles intrigues, de nouveaux matériaux d’artisanat et de nouvelles recettes, un nouveau contenu jouable quotidien et bien plus encore !

Comme vous pouvez l’imaginer, cela implique beaucoup de planification et de travail de conception, c’est pourquoi nous avons été si calmes ces derniers mois. Nous sommes loin d’avoir terminé, c’est pourquoi je ne peux pas vous promettre de date de sortie précise. Gardez cela à l’esprit lorsque vous lirez les plans, idées et réflexions qui suivent. Je commencerai donc par aborder les points les plus concrets et j’aborderai le reste dans un deuxième message l’année prochaine.

Pour commencer, voici quelques impressions visuelles :

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Peut-être un nouveau centre-ville ?

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J’ai beaucoup insisté en interne pour que cet endroit devienne une sorte de bar estival … nous verrons si j’obtiens gain de cause.

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En toute honnêteté ? Je ne sais pas. En tout cas, il n’a pas l’air très sain…

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Je me demande qui vit dans cet immense château de glace… Peut-être un adversaire important ?

Nouveau niveau maximum

Pour cela, nous avons un plan concret (et des préparatifs internes) sur la manière dont nous allons procéder en ce qui concerne le niveau maximum lui-même et la manière dont nous allons gérer les niveaux de sommet à l’avenir. Cependant, vous devez savoir que des modifications peuvent encore être apportées (notamment en fonction de vos commentaires) avant la publication.

Niveau maximum

Le niveau maximum actuel de 100 sera porté à 108 avec la nouvelle région. Bien que cela ne corresponde pas aux augmentations « habituelles » que RoM a faites avec de nouvelles cartes et histoires, tout le contenu et les systèmes qui seront ajoutés cette fois-ci seront créés par Gameforge avec le soutien des développeurs d’origine. Cette approche différente a des raisons.

Premièrement, cela fait une éternité que nous n’avons pas fait de progrès dans ce domaine. Deuxièmement, nous avions besoin d’un peu plus de marge de manœuvre en raison des modifications apportées aux niveaux des sommets. Et troisièmement … honnêtement, j’étais pour 110 pour avoir un chiffre rond, mais 108 est un bon compromis pour ne pas augmenter trop vite 😊

Les étapes du sommet : Intentions

J’en avais déjà parlé au début de 2024, mais l’échelle des sommets et de la difficulté n’était pas pratique et devait déjà être modifiée à l’époque pour éviter les problèmes d’impact et d’esquive. De plus, tout cela n’était pas bien équilibré – on avait l’impression qu’il était difficile de le faire dans un temps raisonnable.

Néanmoins, je trouve que l’idée derrière le système de niveaux de sommet est bonne : cela donne un objectif à viser en plus du nouveau contenu et rend le contenu et les systèmes existants plus intéressants en leur donnant une signification à long terme.

Avec les changements que nous prévoyons, nous voulons conserver les deux dans une certaine mesure : Nous devrions continuer à avoir un système qui vous donne un sens après avoir atteint le nouveau niveau maximum – et un petit avantage pour les activités quotidiennes. En même temps, nous ne voulons pas qu’il soit « évolutif à l’infini », mais qu’il soit faisable en quelques mois, sans être réinitialisé trop souvent pour éviter qu’il ne s’emballe (ou ne perde son objectif premier).

Les marches du sommet : Qu’est-ce que cela signifie ?

Voici ce qui se cache derrière :

  • Les niveaux de sommet ne vont que jusqu’à 10 et ne sont pas nécessaires pour jouer activement ou débloquer du contenu.
  • Elles fonctionnent un peu comme une « saison Battlepass » (je ne trouve pas de meilleur terme pour le moment). En gros, votre progression est réinitialisée toutes les x périodes (environ une fois par an, plus ou moins quelques mois, selon le contenu) et vous obtenez des récompenses passives au fur et à mesure que vous progressez « dans la saison ».
  • Dès que vous atteignez un nouveau niveau, vous recevez une nouvelle monnaie que vous pouvez collecter et échanger contre des récompenses exclusives (par exemple, des montures, des ensembles de skins, des titres, des items consommables, etc.)

Est-ce que je perds mes niveaux de sommet lorsque je passe de l' »ancien » au « nouveau » ?

En bref, oui. Avec la sortie de ce nouveau système, les niveaux de sommet de tous les personnages seront remis à 0.

Mais comme nous savons combien de temps et d’efforts vous avez consacré à vos niveaux de sommet, nous voulons respecter cela. Le plan est le suivant :

  • En réinitialisant/modifiant le système, nous divisons votre niveau de sommet actuel par 4. Le résultat est l’avantage de niveau avec lequel vous commencez au nouveau niveau maximum.
    Exemple : Vous êtes actuellement au niveau de sommet 8. Avec la sortie de la nouvelle map, vous commencerez au niveau 102. Lorsque vous serez au niveau de sommet 20, vous commencerez au niveau 105.
  • De plus, nous considérons cela comme une « première saison » : Vous recevrez donc les récompenses correspondantes en fonction de votre niveau de sommet au moment de la transition. Les détails exacts arriveront juste avant la sortie et incluront quelque chose comme des titres de course.

Nous espérons que vous serez d’accord avec nous : il s’agit d’un changement radical mais nécessaire pour l’avenir à long terme de Runes of Magic. Nous avons à cœur d’enrichir le jeu avec un contenu divertissant et équilibré.

Collectionner & crafter

Avec le nouveau niveau maximum pour vos classes et la nouvelle zone, nous voulons également augmenter le système d’artisanat actuel d’un rang supplémentaire (c’est-à-dire du niveau 101 au niveau 120), ajouter de nouveaux matériaux à collecter et de nouvelles recettes pour fabriquer de bonnes choses.

Collecte

Nos idées s’articulent autour des trois points suivants :

  • La collecte doit à nouveau être récompensée (à tous les niveaux), au lieu de faire des donjons la mesure de toute chose. Cela se fera principalement grâce à de nouveaux outils de collecte que vous pourrez encore améliorer afin d’obtenir plus de matériaux par collecte et/ou des matériaux plus rares.
  • Oneiros se dote de nouveaux centres de collecte, nécessaires pour le crafter de qualité.
  • Les capacités de collecte des familiers sont améliorées (en termes de niveau, pas de quantité de matériaux).

Craften

Pour nos artisans, nous voulons laisser le système en grande partie tel qu’il est et l’étendre pour qu’il corresponde également au nouveau niveau maximum et à la nouvelle map :

  • Un nouveau rang suprême que vous pouvez atteindre soit en collectionnant, soit en crafter (oui, « ou » est correct ici).
  • Nouvelles recettes jusqu’au niveau 108, pour lesquelles vous aurez besoin d’anciens et de nouveaux matériaux.
  • Probablement de nouveaux outils d’artisanat pour se spécialiser encore plus dans un domaine particulier (à confirmer).