– Généralités
Cette fois-ci, c’est du sérieux. Le sorcier/champion est pour moi l’un des DDs qui n’est pas vraiment adapté aux débutants. Mais une fois que vous avez pris le coup de main, vous êtes récompensé par des dégâts absolument énormes. (Surtout avec le support complet)
Cette classe est le meilleur DD magique avec le Warmage et le Mage/Guerrier, et offre encore quelques avantages considérables par rapport à ces classes. C’est un DD à distance qui peut infliger la plupart de ses dégâts en mouvement. De plus, vous avez des buffs défensifs très puissants qui peuvent vous sauver la mise assez souvent.
Un sorcier/mage est absolument obligatoire, et un sorcier/guerrier pour un soutien maximal est également très apprécié. En général, tout ce qui augmente les dégâts de l’obscurité multiplie vos dégâts.
– Équipement
Cette partie peut être assez courte :
La classe utilise un équipement MDD normal. Donc BIS serait le haut du corps de Pasper, le bas du corps de la Cité sépulcrale des miroirs et les bijoux mystiques MA, complétés par le set de 2 Helveta/Lakishna.
De plus, pour Pasper, vous devez toujours atteindre 30% de précision pour ne pas avoir de résistance au boss. Mais cela est déjà fait avec un set Helveta/Lakishna, une rune de précision et le Buff Dudu-Präzi.
Mais cela ne devrait pas être pertinent avec le nouveau plafond de niveau. A partir de là, vous pouvez envisager d’utiliser un deuxième set d’autel mystique au lieu d’un set de deux Lakishna/Helveta pour le sorcier. Le sorcier profite tout simplement plus de l’Int que de toute autre chose.
– Compétences de set
Pouvoir spirituel de la reine des fourmis (Kulech)
Traces du vide (Lames de glace)
Écran de protection de l’Autre Monde ( Grotte de l’horreur)
Conducteur du chaos (Bethomia)
Course aux tourments de l’âme (Crypte de l’éternité)
Le pouvoir de l’esprit de la reine des fourmis peut être remplacé par l’Aura sombre (compétence de set de 50 que vous achetez à Dalanis) si vous ne pouvez pas farmer Kulech. Il n’est pas aussi efficace en rafale que le setskill de 75 car il ne donne qu’un point de psi initial.
Le bouclier de l’Autre Monde peut aussi être échangé avec le destructeur d’âme. C’est une question de goût. Plus de dégâts ou un bouton « Oh Fuck ». Comme vous voulez
– Rotation
Pour moi, le Sorcier est l’une des rotations les plus complexes, mais aussi l’une des plus faciles à jouer à la main. Néanmoins, j’ajouterai une rotation Kitty à la fin, ce qui permettra de réduire le travail en dehors des phases de rafale. Le fait d’avoir à faire du rebuffage permanent, etc. n’est pas forcément ce que l’on entend par plaisir de jeu.
Rotation en rafale :
Il est important de noter que la Lame de Volonté doit déjà être active après la phase de buff et que l’on part au combat avec les 6 psi. Vous devez donc utiliser l’encouragement de Sace avant la phase de buff pour que tout soit hors CD et que vous ayez au moins 40 secondes de temps de fonctionnement avec le début du compte à rebours.
- Malédiction de tissage affaiblissante (si elle n’est pas prise en charge par le sorcier/mage ou le mage/sorcier ou si elle n’est pas à 100)
- Choc électrique
- Flèches psychiques
- Conducteur chaotique
- Flèches psychiques 1 ou 2x (cela dépend si vous devez faire l’affaiblisseur vous-même ou si votre sorcier/mage s’en charge)
- Une énigme déroutante
- Flèches psychiques
- Coup de collet cardiaque
- Coupé jusqu’à ce que le psi soit vide.
- Greffage de la colère
- Lame de la volonté
- Séparé 3x
- Unipot
- Séparé 3x
- Force de l’esprit
- Séparé
- Après cela, la lame devrait être terminée et vous pouvez enchaîner avec Affaiblissant et Electrochoc.
- Après la rafale : garder
Skills sur CD. Flèches psychiques comme filler entre les rotations psi. Assurez-vous que l’affaiblissement et le choc électrique sont toujours sur le boss. Faites également attention à vos buffs et à vos ulti-cooldowns. Votre demi-burst est prêt après une minute. Le burst complet après 90 secondes. Alors gardez cela à l’esprit. - Veillez à ce que l’effet de Sace n’expire jamais. Environ 50% de vos dégâts dépendent de ce buff.
- Comme vous marchez généralement avec un sorcier/mage actif, vous pouvez lui demander de prendre la malédiction du tissage affaibli pour vous. Cela vous permet d’économiser un cast et 20 focus au début de la rafale, que vous pouvez utiliser pour une autre série de flèches psychiques.
- Si vous avez moins de 20% de points de vie de boss, vous pouvez investir 2 psi dans le jugement impitoyable pendant que vous utilisez la lame de volonté. C’est un bon bonus de DMG, surtout si vous avez une potion universelle prête à l’emploi et que vous pouvez faire 5 ou 6 fois plus de dégâts avec des objets coupés.
- Premièrement, la prise psychique. C’est un boost de 60% des dégâts pendant 5 secondes qui est déclenché par les flèches. Avoir cela avant d’appuyer sur les énigmes est un immense boost de dégâts. Par conséquent, plus vous pouvez faire de flèches avant de mettre l’énigme dans le silence des sorciers, mieux c’est. (avec un peu d’attention pour la gestion du focus.
- Deuxièmement, il y a une interaction avec la compétence passive Coup favorable. En principe, ce coup devrait doubler les dégâts de Coup de cœur ou d’Enigme confuse si la cible est affectée par la malédiction du tissage affaibli.
Mais maintenant, les flèches psychiques volent assez lentement et il faut un certain temps pour que ce coup soit enregistré par le boss. Donc, si vous castez les flèches psychiques et que vous utilisez ensuite Coup de cœur, la compétence qui frappe en premier est simplement doublée. Dans ce cas, ce sont les flèches psychiques. Finalement, vous avez deux fois l’énigme déroutante en termes de dégâts.
Cela rend bien sûr la rotation plus complexe, mais c’est extrêmement gratifiant quand ça rentre à fond.
Vous pouvez bien sûr ajouter la rotation pour les paresseux. La plupart du temps, les dégâts sont tout aussi bons, mais beaucoup plus faciles à jouer. Le pic de DMG de la rotation de rafale complète manque un peu ici : - Malédiction de tissage affaiblissante (si elle n’est pas prise en charge par le sorcier/mage ou si elle n’est pas à 100)
- Choc électrique
- Flèches psychiques
- Conducteur chaotique
- Flèches psychiques 2x
- Coupé jusqu’à ce que le psi soit vide.
- Potion universelle
- Séparé
- Greffage de la colère
- Lame de la volonté
- Coupé jusqu’à ce que le psi soit vide
- Force de l’esprit
- Séparé
- Après cela, la lame devrait être terminée et vous pouvez enchaîner avec Affaiblissant et Electrochoc.
Au cas où vous vous poseriez la question : pourquoi exactement cet ordre, surtout avec les flèches psychiques, etc.
Il s’agit de deux choses :
Ensuite, il s’agit de garder les skills sur CD et de gérer son propre buff.
Vous pouvez varier les rotations de la manière qui vous semble la plus fluide. Mais ce sont les deux que je joue. Par exemple, certains ne font pas de casts au début et ne font que des casts séparés. C’est une question de goût.
– Rotation Kitty pour le hors-bord :
En fait, vous pouvez l’utiliser une fois que vous avez terminé les énigmes et les flèches psychiques + le coup de collecte de cœur. Mais pendant la phase de rafale au début, je jouerais la classe à la main. Eh bien. Question de goût.
La rotation a été créée dans la version 0,973 de Kitty. Si vous n’avez pas certains états, cela peut être dû à votre version.
Je pense que la rotation est l’un des aspects les plus importants de cette classe. Mais la rotation a été bien testée et fonctionne comme prévu. Vous pouvez bien sûr la personnaliser selon vos besoins. (par exemple, avec des potions, etc. mais je n’aime pas trop ça).


– États
Bear with me (Ours avec moi). Ce sera un peu plus long ici aussi :
Rune de la pensée :

Colère de Saces : Important : Faites attention à l’apostrophe à la fin de Saces’. Sans elle, cet état ne fonctionne pas.

L’encouragement de Saces : la même chose doit être faite avec l’apostrophe.

Conscience détachée :
J’ai volontairement évité les débuffs de boss. Ceux qui veulent inclure les faiblesses, par exemple, peuvent le faire. Pour ma part, j’y fais plutôt attention moi-même. C’est une question de goût.

Lame de volonté :

Amélioration de la colère : Le 0 dans la dernière case est très important. Si vous utilisez cette compétence et qu’il ne reste que 0,1 seconde à la Lame de Volonté, elle effacera tout simplement les 6 PSI.

Charge tordue : Si votre sorcier/mage le fait, votre personnage ne le fera pas. Ne vous inquiétez donc pas, vous ne dépensez pas de focus pour rien :

Coup de cœur : Ne reçoit pas d’état avec moi. C’est simplement pour garder le focus sur le CD. La différence de dégâts selon que l’affaiblisseur est dessus ou non est négligeable pour moi. Je veux juste le focus de la compétence.
Une énigme déroutante :

Décharge électrique :
Personnellement, je préfère la faire à la main. Mais peu importe.

Malédiction de tissage affaiblissante :
Ne se fait que si votre sorcier/mage ou mage/hexer ne le fait pas (vérifiez s’ils ont la compétence à 100). Le buff DMG n’est pas dans l’infobulle) :

Flèches psychiques : Pas d’état. Il s’agit de votre spamskill si rien d’autre n’est prêt.
Quelques notes à la fin de la rota :
N’oubliez pas que même en tant que DD, vous pouvez faire des rezzous en combat. Faites attention à ne pas utiliser le kitty pour ne pas bloquer votre construction de volonté.
Si vous avez besoin d’interrompre beaucoup de choses, retirez Electrochoc de Kitty Rota et faites-le avec la main. Ce n’est pas seulement un buff de dégâts d’obscurité pour vous, mais aussi et surtout une très bonne compétence d’interruption.
Dans le trash, j’utilise principalement le Kitty. Mais utilisez aussi très généreusement vos Ultis. Cela permet d’éliminer très rapidement les groupes trash.
De plus, vous avez deux Aoes assez puissantes avec le Rugissement de la bête et l’Étreinte de Sace que vous devriez absolument utiliser dans le trash. Combinés avec les Ultis, ils permettent de transformer rapidement des groupes de mob en confettis.
– Buffrotations
Je pense que c’est la partie la plus difficile pour la plupart des gens, en plus de la rotation. C’est surtout inhabituel pour la plupart des gens : il faut se déplacer pendant le buff.
Tout d’abord, si vous devez jouer de la musique, faites-le au début. Personnellement, je n’aime pas la jouer sur le sorcier dans la première phase, et je préfère jouer les deux pendant le combat contre le boss. Veuillez en informer votre groupe. Le fait de se déplacer à partir d’un certain point dans la rotation du buffet vous empêche de jouer de la musique là où vous le feriez normalement.
Avant de commencer la rotation des buffs, vous devriez vérifier vos buffs à long terme. Il s’agit en particulier de la Fureur de Saces et de l’Incitation de Saces.
Il est important que le buff soit en cours et qu’il vous reste environ 40 secondes de temps de jeu au début du compte à rebours. Ainsi, vous n’aurez pas à dépenser 2 PSI pendant la phase de buff. De plus, la lame de volonté et l’amélioration de la colère devraient avoir un maximum de 5-10 secondes de cooldown. Cela est également utilisé dans la phase de buff pour gagner du temps dans la rafale.
De plus, assurez-vous d’avoir un début de combat, ou buggez votre familier avec le Bouclier mental fixe pour plus de sécurité. (Vous pouvez aussi utiliser un familier IS qui ne donne pas de buff. Le début du combat sera plus stable)
C’est à partir d’ici que commence la véritable montée en puissance :
- Saucisse mixte Motis
- Musique (si nécessaire. Vous devez la jouer si tôt comme indiqué ci-dessus)
- Eau des esprits anciens (si vous n’avez pas de marée montante) (utilisez Pensée claire ici pour les longs combats contre les boss ou omettez la si elle est déjà active)
- Potion arcanique
- Course à l’agonie
- Commencez à courir à gauche et à droite avec A et D. Pour augmenter le buff de Course au supplice.
- Greffage de la colère
- Lame de la volonté
- Continuer à courir
- Donner de l’énergie runique
- Titre BK (idéalement, volonté du sang de fer)
- Démarrage
- À partir d’ici, la rotation des boss se poursuit.
En fonction de votre support, vous pouvez ajouter une vague de conscience. Mais idéalement, vous devriez être accompagné d’un sorcier/image.
Si vous ne faites pas de casts comme Flèches psychiques ou Énigme confuse au début, vous pouvez utiliser la Potion d’extinction pour plus de crit au lieu de la Potion arcanique.
– Bufffood :
En général, la classe utilise de la nourriture à buffer MDD normale.
- Femmes de ménage : Matk et idéalement Crit
- Attributs de nourriture de mariage et int/weis/Dmg
- Transformation : Int/sagesse (par exemple Donichuka) ou qui a 30% d’Int (Ombre puissante compulsive).
- Potion de héros
- M-Dmg Food
- Pensée claire (généralement meilleure que l’eau sauf pour les burstboss purs)
- Bufftwinks de toutes sortes. (Aggro, Matk Dmg. Vous êtes très rapide sur le sorcier donc vous pouvez sortir de temps en temps.)
Vérifiez toujours que vous avez activé vos propres buffs à long terme et qu’ils sont toujours actifs dans les deux groupes, comme la malédiction du tissage.
Pour le titre, je choisirais toujours le scribe. La vitesse de déplacement n’est généralement pas nécessaire, car vous êtes de toute façon très rapide avec des traces du vide.
Le système de titre est fortement recommandé. Il y a des effets de titre de dégâts d’obscurité que vous devriez définitivement utiliser :

Cenedril : Vestin+Garsit. (Sur le sorcier, Garsit apporte beaucoup plus de matk que tous les autres cenedrils)