Guide du chevalier
- Preclaimer : Ce guide concerne le Chevalier en tant que tank (Rima en tant que MDD n’est pas abordé ici).
Équipement :
Actuellement, il est préférable d’avoir un équipement complet de plaques provenant des meilleurs inis HM.
Donc Panthéon HM + Cité funéraire des miroirs HM.
De plus, il est préférable de construire 5 pièces de la nouvelle parure de l’Autel mystique HM.
Parer + Crit est la meilleure combinaison de non-statuts que les bijoux peuvent avoir pour un tank.
Vous pouvez construire un ensemble de 3 pièces violettes et un ensemble de 2 pièces oranges, si vous ne voulez pas aller sur l’ensemble de 3 pièces brunes.
Important : Le set de 2 doit avoir un niveau de rareté différent de celui du set de 3.
Il est recommandé de construire le bouclier le plus haut possible (plussen & graden), car vos compétences aggro les plus puissantes (Bouclier de vérité, Bouclier tourbillonnant) évoluent avec la def du bouclier. Nous y reviendrons plus tard.
L’arme de poing principale est donc uniquement classée et non autorisée. Là encore, il est préférable d’avoir un niveau plus élevé.
Statut :
Il y a plusieurs opinions différentes à ce sujet. Dans le contenu actuel (où les boss ont une Pdef très élevée et où les Chevaliers ne peuvent pas obtenir de bonnes valeurs de Patk sans 6/0 Str/Patk Gear), presque tous les tanks Chevaliers utilisent les stats suivantes :
Arrêt/Pdef
Arrêt/LP
Qu’il s’agisse de 4/2, 3/3, 5/1, etc… c’est une question de goût ou de disponibilité.
Les stats de tank à 3 (inflexibilité) avec Aus/Deff/LP sont actuellement les meilleures que l’on puisse mettre en place en tant que tank.
Cependant, la disponibilité est très faible et ces stats ne devraient pas être prises en compte dans la planification du QE.
Note : Je ne recommande pas d’utiliser la force ou le patk avec le contenu actuel (tombes/MA).
Certains chevaliers ont également un « EQ antank », qui consiste généralement en un ensemble de chaînes avec Str/Patk ou Str/Aus, Aus/Patk – ne vous méprenez pas.
Les tombes et les MA peuvent être tankés contre n’importe quel DD sans cet EQ (à condition d’utiliser des runes de réconciliation et de la poudre de repos ou le buff de réduction de l’agression RiPri).
Pour les runes, c’est la même chose – tout ce qui rapporte de l’exp/du deff/du pv est actuellement recommandé.
Les meilleures combinaisons LP/Def sont actuellement Tyran, Mur, Enchantement et Malignité.
Intrépidité apporte certes plus de def, mais c’est une rune sans endurance.
Elle perd donc naturellement beaucoup de valeurs en fullbuffed par rapport aux autres runes.
Compétences de plateau :
Sentinelle des Esprits héroïques (Âmes)
Domination mondiale (Pointe d’os)
Tsunami (Grotte)
Rugissement de bataille du Roi Lion (Crypte)
Traces de l’épée croisée (Lames de glace) (Le comportement de l’AOE de cette compétence demande un peu d’adaptation dès que les mobs sont à plus de la Range 50 de vous.
Essayez donc de l’utiliser au mieux.
Vous pouvez utiliser le setskill de Rites au lieu des traces de l’épée croisée.
Ce serait une compétence de Dmg plus forte au détriment d’une AOE.
(N’a de sens qu’en DD pour le Panthéon d’Inis)
Si vous n’avez pas Tsunami ou Rugissement de bataille, vous pouvez les remplacer par Coup d’arc et Rugissement de Lanaik.
(Compétence de set de 65 et 67)
Chevalier/guerrier :
Le chevalier/guerrier se distingue principalement par le fait qu’en plus des bonnes caractéristiques de tank (défense), vous apportez également de bonnes caractéristiques de support dans votre ini.
Le support comprend
Dissuasion impérieuse – Tous les dégâts subis par la cible sont augmentés de 15% pendant 10s.
Vengeance divine (passif) – Augmente les dégâts infligés par Châtiment de 26%. Lorsque Châtiment frappe une cible, les dégâts de lumière sur la cible augmentent de 26%.
Frappe (compétence Guerrier) – Possibilité de débuff pour aider les guerriers (DD) dans le groupe.
- Rotation du réservoir :
Assaut (place déjà 2 sceaux)
Attitude menaçante
Bouclier tourbillonnant
Sceau sacré
Punition
(à partir d’ici, le silence est généralement compté) (3 2 1 Dissuasion ou similaire)
Frappe (seulement si d’autres guerriers avec des armes de 2h font partie du groupe -> si vous êtes encore complètement inexpérimenté, il est préférable de laisser tomber et de « pratiquer » la rota comme ça)
Écrasement tactique (titre BK si non repris par un guérisseur par exemple) En cas de problème aggro, remplacez soit par l’un des 2 exercices de feu, si vous ne l’obtenez pas déjà du groupe, soit dans les cas extrêmes par Sang de fer.
Dissuasion impérieuse
Coup de bouclier de la vérité (dans le silence)
Bouclier tourbillonnant
Après le ravitaillement, il suffit de maintenir les compétences suivantes au niveau de cooldown :
Explosion de la puissance sacrée
Bouclier tourbillonnant
Attitude menaçante
Sceau sacré
Punition
Coup sacré
Note : S’il n’y a pas de Dudu ou de Kundi/Voleur dans le groupe pour debuff le boss, la compétence « Désarmement » devrait être utilisée en plus pour maintenir 4- piles de debuff sur le boss.
Si vous pouvez/voulez utiliser le « Bouclier de la vérité », assurez-vous que vous êtes sous le buff de « Explosion de puissance sacrée ». Sinon, le coup de bouclier n’aura pas d’aggro multi.
Dès que la « Dissuasion Impériale » est à nouveau prête et que la phase de boss le permet, prévenez le groupe> (5s de délai min – les Kundis vous remercieront alors de ne pas simplement compter au hasard) et recomptez le silence.
- Kitty-rotation :
Même si la rotation en elle-même est très jouable à la main, beaucoup de gens (moi y compris) préfèrent utiliser un moteur de combat pour faire le plein. Voici donc mes réglages de Kitty.
Important : Il s’agit uniquement de la rotation de base. Les AoEs en trash, les defskills, le désarmement s’il n’y a pas de dudu, etc… doivent toujours être faits à la main. La plupart du temps, cela dépend de la situation et ne devrait donc pas être intégré dans un CE. L’explosion du pouvoir sacré peut être gardée sur CD si vous le souhaitez, mais personnellement je préfère l’activer à la main.
Aperçu :

États comme suit :
Renforcer l’armure :

Bouclier de la vérité :

Ici, vous pouvez ajouter une requête pour l’explosion du pouvoir sacré, mais je préfère le faire manuellement.
Je veux aussi faire quelque chose.
Bouclier tourbillonnant

Attitude menaçante : pas d’état.
Cela est automatiquement régulé par le cooldown.
Punition

Sceau sacré : pas d’état.
Il est automatiquement réglé par le CD.
Frappe sacrée : pas d’état.
C’est votre spamskill et doit être fait à chaque fois que rien d’autre n’est libre.
- Buffrota :
Sandwich au kavia
Cape de colère (alternativement potion de colère/potion universelle)
Réflexes rapides
Berserker (peut idr. peut aussi être omis – l’augmentation de l’aggro ici avec l’EQ de la plaque n’est pas disponible -> Donc, n’utilisez cette compétence que si vous avez des gear à chaînes avec suffisamment de patk. Pour les porteurs de plaques, il ne fait que détruire votre défense sans vous donner l’avantage).
Musique
Puissant stimulant
Potion d’anéantissement / Potion d’extinction (Seulement si vous avez besoin de Burstaggro. Dans les combats longs, la potion de frénésie est meilleure)
Tisseur de sorts
Explosion de la puissance sacrée
Force sacrée
Bouclier de discipline (si vous utilisez Berserker, appuyez sur ce bouton, si vous n’utilisez pas Berserker, vous devriez le laisser de côté et le garder pour certaines phases de boss).
Le Hall des Héros Déchus est plutôt à utiliser comme une compétence défensive.
Chevalier/prêtre :
Le chevalier/prêtre est probablement la classe de tank la plus massive, surtout si vous perdez votre guérisseur.
Avec un pourcentage élevé de Selfheal, d’Aura bénie et de Protection sacrée et de Bouclier sur un cd réduit (avec suffisamment de sceaux, c’est un puissant bouclier d’absorption), vous pouvez augmenter considérablement votre propre Sustain.
Le Chevalier/Prêtre est également très bon en termes de soutien.
Avec l’Illumination sacrée et un Battle-Rezz, vous pouvez soutenir votre groupe.
De plus, l’Appel du devoir et Aura donnent des boucliers supplémentaires aux membres de votre groupe.
Utilisés correctement, ils permettent d’éviter un wipe.
- Rotation du réservoir :
Assaut (place déjà 2 sceaux)
Attitude menaçante
Bouclier tourbillonnant
Sceau sacré
Bouclier de la vérité
Écrasement tactique (titre BK, s’il n’est pas repris par un guérisseur par exemple)
Coup sacré jusqu’à ce que quelque chose d’autre soit disponible
Bouclier tourbillonnant, etc…
Après le ravitaillement, il suffit de maintenir les compétences suivantes au niveau de cooldown :
Explosion de la puissance sacrée
Bouclier tourbillonnant
Bouclier de la vérité
Attitude menaçante
Sceau sacré
Coup sacré
L’écrasement sacré devrait être mis de côté jusqu’à ce que vous ayez 4 sceaux et que vous ayez besoin d’un soin.
Note : S’il n’y a pas de Dudu ou de Kundi/Voleur dans le groupe pour debuff le boss, la compétence « Désarmement » devrait être utilisée en plus pour maintenir 4- piles de debuff sur le boss.
Si vous pouvez/voulez utiliser le « Bouclier de la vérité », assurez-vous que vous êtes sous le buff de « Explosion de puissance sacrée ». Sinon, le coup de bouclier n’aura pas d’aggro multi.
Dès que l' »Illumination sacrée » est à nouveau rdy et que la phase de boss le permet -> Prévenir le groupe (5s de délai min. La plupart du temps, vous devrez changer de groupe pour cela, votre sorcier vous en sera reconnaissant)
- Rotation Kitty :
Même si la rotation en elle-même est très jouable à la main, beaucoup de gens (moi y compris) préfèrent utiliser un moteur de combat pour faire le plein.
Voici donc mes réglages de Kitty.
Important : il ne s’agit que de la rotation de base.
Les AOEs en trash, les defskills, le désarmement s’il n’y a pas de dudu, etc… doivent toujours être faits à la main.
La plupart du temps, cela dépend de la situation et ne devrait donc pas être intégré dans un CE.
L’explosion du pouvoir sacré peut être conservée sur CD si vous le souhaitez.
Mais je trouve que c’est mieux avec la main.
Aperçu :

États comme suit :


Vous pouvez ajouter une requête pour l’explosion de la puissance sacrée, mais je préfère le faire manuellement.
Je veux aussi faire quelque chose.
Bouclier tourbillonnant

Attitude de menace : pas d’état.
Cela est automatiquement régulé par le CD.
Écrasement sacré

Ce n’est pas forcément la solution idéale, mais c’est suffisant pour une rotation de base.
Si vous êtes plus expérimenté, vous pouvez retirer complètement la compétence et l’allumer à la main lorsque vous avez besoin du heal et que les sceaux sont sur le boss.
Sceau sacré : pas d’état.
Il est automatiquement réglé par le CD.
Frappe sacrée : pas d’état.
C’est votre spamskill et doit toujours être fait si rien d’autre n’est libre.
- Buffrota :
Sandwich au kavia
Musique
Puissant stimulant
Potion d’anéantissement / Potion d’extinction (Seulement si vous avez besoin de Burstaggro. Dans les combats longs, la potion de frénésie est meilleure)
Illumination sacrée (Il est préférable de la glisser dans le groupe DD avec une macro de changement)
Tisseur de sorts
Explosion de la puissance sacrée
Force sacrée
Bouclier de discipline (vous pouvez le laisser de côté et le garder pour certaines phases de boss)
Le Hall des Héros Déchus est plutôt à utiliser comme une compétence défensive.
Macro de changement pour l’illumination sacrée :
/script t_bp = UnitRaidIndex(« player ») ;
/Script MoveRaidMember (t_bp, 6) ;
/wait 1.0
/cast illumination sacrée
/wait 1.5
/Script MoveRaidMember (t_bp, 6) ;
Le 6 est l’emplacement que votre sorcier a dans le groupe DD si c’est le groupe 1. Sinon, il suffit de le remplacer par le slot correspondant.
Chevalier/Magicien
Cette section traite du chevalier/mage en tant que tank pur. Bien que la classe soit un peu « niche », elle offre quelques avantages par rapport aux deux autres options, surtout lorsque le niveau d’équipement n’est pas encore très élevé, en particulier en ce qui concerne la survivabilité. Le chevalier/mage est probablement la classe de tank la plus massive dans le jeu, et peut réduire le DMG entrant d’environ 40% de façon permanente par rapport au chevalier/prêtre. De plus, en rafale, la construction d’aggro est extrêmement facile avec le supplément de dégâts de lumière par l’intensification. De plus, avec le silence et la foudre, vous avez deux compétences supplémentaires pour interrompre les boss pendant qu’ils lancent des sorts. L’inconvénient du chevalier/mage est qu’il ne peut pas fournir de soutien de groupe.
- Rotation du réservoir :
Champ de Lumière Sacrée (réapprovisionnement toutes les 5 secondes environ)
Assaut (place déjà 2 sceaux)
Attitude menaçante
Bouclier tourbillonnant
Sceau sacré
Bouclier de la vérité
Récupérer le champ
Écrasement tactique (titre BK, s’il n’est pas repris par un guérisseur par exemple)
Coup sacré jusqu’à ce que quelque chose d’autre soit prêt
Bouclier tourbillonnant, etc…
Après le ravitaillement, il suffit de maintenir les compétences suivantes au cooldown :
Explosion de la puissance sacrée
Bouclier tourbillonnant
Bouclier de la vérité
Vous pouvez également retirer la compétence de la rotation si vous avez suffisamment d’aggro et l’utiliser à la place comme une compétence purement défensive.
(32%hp absorbée bouclier)
Attitude menaçante
Sceau sacré
Coup sacré
Note : S’il n’y a pas de Dudu ou de Kundi/Voleur dans le groupe pour débuter le boss, il faut également utiliser la compétence « Désarmement » pour maintenir 4 piles de débuff sur le boss.
Si vous pouvez/voulez utiliser le « Bouclier de la vérité », assurez-vous que vous êtes sous le buff de « Explosion de puissance sacrée ». Sinon, le coup de bouclier n’aura pas d’aggro multi.
- Kitty-rotation :
Personnellement, je trouve le Rima un peu agaçant à jouer avec la main à cause du buff constant du Champ de Lumière Sacrée. .
Important : Ce n’est que la rotation de base.
Les AOEs en trash, les defskills, le désarmement s’il n’y a pas de dudu, etc… sont toujours à faire en plus avec la main.
La plupart du temps, cela dépend de la situation et ne devrait donc pas être intégré dans un CE.
Les interrupteurs comme le silence ou la foudre ne sont pas non plus inclus dans la rotation.
Explosion du pouvoir sacré peut être conservé sur CD si vous le souhaitez.
Mais je pense qu’il est préférable de le faire à la main.
Aperçu :

États comme suit :


Champ de Lumière Sacrée :

Le nom entier dans le champ est : Champ sacré de lumière
Bouclier de vérité :

Ici, vous pouvez ajouter une requête pour l’explosion du pouvoir sacré, mais je préfère le faire manuellement.
Je veux aussi faire quelque chose.
Bouclier de tourbillon

Attitude de menace : pas d’état.
Cela est automatiquement régulé par le CD.
Sceau sacré : pas d’état.
Il est automatiquement réglé par le CD.
Frappe sacrée : pas d’état.
C’est votre spamskill et doit être fait à chaque fois que rien d’autre n’est libre.
- Buffrota :
Sandwich au kavia
Musique
Puissant stimulant
Potion d’anéantissement / Potion d’extinction (Seulement si vous avez besoin de Burstaggro. Dans les combats longs, la potion de frénésie est meilleure)
Tisseur de sorts
Explosion de la puissance sacrée
Intensification
Force sacrée
Champ de Lumière Sacrée (Peut être activé à l’avance, même si vous jouez avec Kitty)
Bouclier de discipline (vous pouvez le laisser de côté et le garder pour certaines phases de boss)
Le Hall des Héros Déchus est plutôt à utiliser comme une compétence défensive.