Nuevo mapa: Oneiros

Sí, estamos trabajando en una región totalmente nueva, con un nuevo nivel máximo, nuevas historias, nuevos materiales y recetas, nuevos contenidos jugables diarios y mucho más.

Como puedes imaginar, esto implica mucho trabajo de planificación y diseño, y por eso hemos estado tan callados durante los últimos meses. Aún estamos muy lejos de estar acabados, y por eso no puedo prometerte una fecha exacta de lanzamiento. Tenlo en cuenta para los siguientes planes, ideas y pensamientos. Por tanto, trataré primero los puntos más concretos y abordaré el resto en un segundo mensaje el año que viene.

Aquí tienes algunas impresiones visuales para empezar:

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¿Quizá un nuevo centro urbano?

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He estado presionando mucho internamente para que esto se convierta en una especie de bar de verano… A ver si me salgo con la mía.

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¿Sinceramente? No tengo ni idea. Al menos no parece sano…

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Me pregunto quién vive en este enorme castillo de hielo… ¿Quizá un adversario importante?

Nuevo nivel máximo

Tenemos un plan concreto (y preparativos internos) sobre cómo queremos proceder en cuanto al nivel máximo en sí y cómo trataremos los niveles cumbre en el futuro. Sin embargo, debes tener en cuenta que todavía se pueden hacer cambios (también basados en tus comentarios) antes del lanzamiento.

Nivel máximo

El nivel máximo actual de 100 aumentará a 108 con la nueva región. Aunque no se trata del aumento «habitual» que RoM ha realizado con nuevos mapas e historias, todo el contenido y los sistemas que se añadan esta vez serán creados por Gameforge con el apoyo de los desarrolladores originales. Hay razones para este enfoque diferente.

En primer lugar, hacía siglos que no avanzábamos en este sentido. En segundo lugar, necesitábamos un poco más de margen de maniobra debido a los cambios en los escalones de la cumbre. Y en tercer lugar… para ser sincero, yo era partidario de 110 para tener un número redondo, pero 108 es un buen compromiso para no aumentar demasiado rápido 😊.

Niveles de cumbre: Intenciones

Ya lo mencioné al principio de 2024, pero la escala de los niveles de cima y el nivel de dificultad son desfavorables y tuvieron que cambiarse entonces para evitar problemas con la tasa de aciertos y la esquiva. Tampoco estaba bien equilibrado: daba la sensación de que apenas podías completarlo en un tiempo razonable.

No obstante, creo que la idea que subyace al sistema de niveles de cima es buena: te da una meta a la que aspirar junto con el nuevo contenido, y hace que el contenido y los sistemas existentes sean más interesantes al darles un significado a largo plazo.

Con nuestros cambios previstos, queremos mantener ambas cosas hasta cierto punto: Debemos seguir teniendo un sistema que te dé un propósito tras alcanzar el nuevo nivel máximo, y una pequeña ventaja para las actividades diarias. Al mismo tiempo, no debería ser «infinitamente escalable», sino factible en el plazo de meses, sin reajustarse con demasiada frecuencia para evitar que se nos vaya de las manos (o que pierda su finalidad real).

Pasos de la Cumbre: ¿Qué significa realmente?

Eso es lo que hay detrás:

  • Los niveles cumbre sólo llegan hasta el 10 y no son necesarios para jugar activamente o desbloquear contenido.
  • Funcionan de forma similar a una «temporada de pase de batalla» (ahora mismo no se me ocurre un término mejor). Básicamente, el progreso se reinicia cada x tiempo (aproximadamente una vez al año, más o menos unos meses, dependiendo del contenido), y obtienes recompensas pasivas a medida que progresas «en temporada».
  • En cuanto alcances un nuevo nivel, recibirás una nueva moneda que podrás recoger y canjear por recompensas exclusivas (por ejemplo, monturas, conjuntos de pieles, títulos, objetos consumibles, etc.).

¿Perderé mis niveles de cumbre cuando cambie del «viejo» al «nuevo»?

En pocas palabras: Sí. Con el lanzamiento de este nuevo sistema, los niveles máximos de todos los personajes se restablecerán a 0.

Pero como sabemos cuánto tiempo y esfuerzo has dedicado a tus pasos en la cumbre, queremos respetarlo. El plan es el siguiente

  • Al reiniciar/cambiar el sistema, dividimos tu nivel máximo actual por 4. El resultado es la ventaja de nivel con la que empiezas en el nuevo nivel máximo.
    Ejemplo: Actualmente estás en el nivel máximo 8. Cuando se publique el nuevo mapa, empezarás en el nivel 102. Si estás en el nivel máximo 20, empezarás en el nivel 105.
  • También consideramos que ésta es la «primera temporada»: Así que obtendrás las recompensas adecuadas dependiendo de lo alto que sea tu nivel máximo en el momento del cambio. Los detalles exactos llegarán poco antes del lanzamiento e incluirán algo así como los títulos de las carreras.

Esperamos que veas esto de la misma forma que nosotros: como un cambio drástico pero necesario para el futuro a largo plazo de Runes of Magic. Nos comprometemos a enriquecer el juego con contenidos divertidos y equilibrados.

Colecciona y haz manualidades

Con el nuevo nivel máximo para tus clases y la nueva zona, también queremos aumentar el actual sistema de artesanía un rango más (es decir, del nivel 101 al 120), añadir nuevos materiales para recolectar y nuevas recetas para fabricar cosas buenas.

Recoge

Nuestras ideas giran en torno a los tres puntos siguientes:

  • La recolección debería volver a ser gratificante (en todos los niveles) en lugar de hacer de las mazmorras la medida de todas las cosas. Esto ocurrirá principalmente con nuevas herramientas de recolección que podrás mejorar para obtener más materiales por proceso de recolección y/o materiales más raros.
  • Oneiros obtiene nuevos puntos de recogida, necesarios para la artesanía de alta calidad.
  • Se mejorarán las habilidades de recolección de los compañeros (en términos de nivel, no de cantidad de materiales).

Elaboración

Para nuestros artesanos, queremos dejar el sistema en gran medida como está y ampliarlo para que también se adapte al nuevo nivel máximo y al nuevo mapa:

  • Un nuevo rango máximo que puedes conseguir coleccionando o fabricando (sí, «o» es correcto).
  • Nuevas recetas hasta el nivel 108, para las que necesitas materiales antiguos y nuevos.
  • Probablemente nuevas herramientas de artesanía para especializarse aún más en un área concreta (por confirmar).