– Informacje ogólne

Tym razem naprawdę przechodzimy do rzeczy. Dla mnie Czarnoksiężnik/Champion jest jednym z DD, który moim zdaniem nie jest odpowiedni dla początkujących. Ale kiedy już się go opanuje, jest nagradzany absolutnie brutalnymi obrażeniami. (Zwłaszcza z pełnym wsparciem)

Klasa ta jest najlepszym magicznym DD obok Maga i Maga/Wojownika i oferuje kilka znaczących przewag nad tymi klasami. Jesteś dystansowym DD, który może również zadawać większość obrażeń w ruchu. Ponadto masz kilka naprawdę silnych wzmocnień obronnych, które mogą stosunkowo często uratować ci tyłek.

Aby jednak w pełni wykorzystać potencjał, należy również zwrócić uwagę na skład drużyny. Wiedźmin/mag jest absolutnie obowiązkowy, a wiedźmin/wojownik dla maksymalnego wsparcia jest również bardzo mile widziany. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko, co zwiększa obrażenia od mroku, zwielokrotni twoje obrażenia.

– Montaż i wyposażenie

Ta część może być dość krótka:

Klasa używa normalnego wyposażenia MDD. Tak więc BIS to górna część ciała Paspera, dolna część ciała Tomb City of Mirrors i biżuteria Mystic MA, uzupełnione zestawem Helveta/Lakishna 2.

Co więcej, zawsze powinieneś osiągnąć 30% precyzji dla Paspera, aby nie mieć odporności na bossa. Ale to już można zrobić z zestawem Helveta/Lakishna, runą precyzji i buffem Dudu-Präzi.

Powinno to jednak stać się nieistotne wraz z nowym limitem poziomu. Od tego momentu możesz pomyśleć o użyciu drugiego zestawu Mistycznego Ołtarza zamiast 2-częściowego zestawu Lakishna/Helveta specjalnie dla Czarownika. Czarownik po prostu czerpie więcej korzyści z Int niż z czegokolwiek innego.

– Setskills

Duchowa moc królowej mrówek (Kulech)

Ślady pustki (ostrza lodu)

Tarcza ochronna zaświatów (Grota Grozy)

Kierowca Chaosu (Bethomia)

Przebieg agonii duszy (krypta wieczności)

Moc Ducha Królowej Mrówek można zastąpić Mroczną Aurą (50-punktowy setskill kupiony w Dalanis), jeśli nie możesz farmić Kulecha. Jedyną różnicą jest to, że nie robi ona tak wiele w trybie burst, jak 75-punktowy setkill, ponieważ daje tylko jeden punkt początkowego psi.

Możesz także zamienić Tarczę Innego Świata na Niszczyciela Dusz. To kwestia gustu. Więcej obrażeń lub przycisk „O kurwa”. Jak wolisz

– Rotacja

Dla mnie Wiedźmin ma jedną z najbardziej złożonych rotacji, ale jest też taką, którą można naprawdę dobrze zagrać ręką. Niemniej jednak zamierzam dodać rotację kotka na końcu, która zabiera trochę pracy z faz burst. Ciągłe re-buffowanie itp. niekoniecznie jest tym, co wiele osób uważa za zabawne.

Rotacja burst:

Ważne: Ostrze Siły Woli powinno być aktywne już od fazy wzmocnienia, a ty powinieneś wejść do walki z pełnymi 6 psi. Użyj więc ostrogi Sace’a przed fazą wzmocnienia, aby wszystko było wyłączone z CD i abyś miał co najmniej 40 sekund na rozpoczęcie odliczania.

  • Osłabienie Klątwy Tkania (jeśli Wiedźmin/Mag lub Mag/Hexer nie przejmie jej lub nie ma jej na poziomie 100)
  • Skok napięcia
  • Strzały psychiczne
  • Kierowca chaosu
  • Strzały psychiczne 1 lub 2x (zależy to od tego, czy musisz sam osłabiać, czy robi to twój wiedźmin/mag).
  • Zagmatwana łamigłówka
  • Strzały psychiczne
  • Cios zbierający serce
  • Oddzielone do momentu opróżnienia psi.
  • Doskonalenie gniewu
  • Ostrze siły woli
  • Rozdzielone 3x
  • Unipot
  • Rozdzielone 3x
  • Moc duchowa
  • Oddzielone
  • Po tym ostrze powinno się skończyć i możesz kontynuować osłabianie i przepięcie.
  • Po wybuchu: utrzymuj umiejętności
    na CD. Psychiczne strzały jako wypełniacz pomiędzy rotacjami psi. Upewnij się, że debuff i surge nadal działają na bossa. Zwróć także uwagę na swoje wzmocnienia i czasy odnowienia superumiejętności. Pół serii jest gotowe po minucie. Pełna seria po 90 sekundach. Miej więc na to oko.
  • Upewnij się, że zachęta Sace’a nigdy się nie wyczerpie. Około 50% obrażeń zależy od tego wzmocnienia.
  • Ponieważ zazwyczaj biegasz z aktywnym czarnoksiężnikiem/magiem, możesz poprosić go o wzięcie na siebie Klątwy Osłabiającego Splotu. Zaoszczędzi ci to rzutu i 20 punktów skupienia na początku tury, które możesz wykorzystać na kolejną Psychiczną Strzałę.
  • Poniżej 20% PŻ bossa możesz również zainwestować 2 Psi w Bezlitosny Wyrok podczas Ostrza Siły Woli. Jest to niezłe wzmocnienie DMG, zwłaszcza jeśli masz przygotowaną Miksturę Uniwersalną i możesz wtedy zadać 5 lub 6 razy większe obrażenia.
  • Po pierwsze, Psychic Tap. Jest to 60% premia do obrażeń na 5 sekund, która jest aktywowana przez strzałki. Posiadanie tego przed naciśnięciem zagadek jest ogromnym wzmocnieniem obrażeń. Dlatego im więcej możesz zrobić ze strzałkami przed naciśnięciem zagadki w ciszy czarodzieja, tym lepiej. (Przy odrobinie uwagi poświęconej zarządzaniu skupieniem.
  • Po drugie, istnieje interakcja z umiejętnością pasywną Korzystne Uderzenie. Sama w sobie powinna ona podwoić obrażenia zadawane przez Uderzenie Zbierające Serca lub Mylącą Zagadkę, jeśli cel posiada Klątwę Osłabiającą Splot.
    Jednakże, Psychiczne Strzały lecą dość wolno i potrzeba trochę czasu, aby to trafienie zarejestrowało się na bossie. Jeśli więc rzucisz Psychiczne Strzały, a zaraz potem użyjesz Cięcia Zbierającego Serca, umiejętność, która trafiła jako pierwsza, zostanie po prostu podwojona. W tym przypadku są to Psychiczne Strzały. Koniec historii: masz 2x bardziej zagmatwaną zagadkę pod względem obrażeń.

    Oczywiście sprawia to, że rotacja jest bardziej złożona, ale jest niezwykle satysfakcjonująca, gdy jest w pełni uruchomiona.

    Oczywiście można też dodać tutaj rotację dla leniwych graczy. Zwykle równie dobre pod względem obrażeń, ale znacznie łatwiejsze do grania. Jednak rażący szczyt DMG pełnej rotacji burst trochę tutaj brakuje:

  • Osłabienie klątwy tkania (jeśli wiedźmin/mag jej nie przejął lub nie ma jej na poziomie 100)
  • Skok napięcia
  • Strzały psychiczne
  • Kierowca chaosu
  • Strzały psychiczne 2x
  • Oddzielone do momentu opróżnienia psi.
  • Mikstura uniwersalna
  • Oddzielone
  • Doskonalenie gniewu
  • Ostrze siły woli
  • Odłączony do momentu opróżnienia psi
  • Moc duchowa
  • Oddzielone
  • Po tym ostrze powinno się skończyć i możesz kontynuować osłabianie i przepięcie.

Jeśli zastanawiasz się, dlaczego dokładnie ta sekwencja, zwłaszcza z psychicznymi strzałami itp.

Chodzi o dwie rzeczy:

Następnie proces jest kontynuowany dokładnie w ten sam sposób, z zachowaniem umiejętności na płycie CD i własnym zarządzaniem buffami.

Możesz zmieniać rotacje, jeśli uznasz, że jest to dla ciebie najbardziej płynne. Ale to są tylko dwa sposoby, w jakie ja je gram. Niektórzy, na przykład, całkowicie pomijają rzuty na początku i wykonują tylko te oderwane. To już kwestia gustu.

– Rotacja Kitty dla offburst:

Co głupie, można jej użyć, gdy tylko skończysz z Zagadkami i Psychicznymi Strzałami + Zbierającym Serca Uderzeniem. Jednak podczas fazy rozerwania na początku zagrałbym klasę z ręki. No cóż. Kwestia gustu.

Rotacja została utworzona w wersji Kitty 0.973. Jeśli nie masz niektórych stanów, może to być spowodowane twoją wersją.

Myślę, że rotacja jest również jedną z najbardziej rozbudowanych w tej klasie. Ale rotacja została dobrze przetestowana i faktycznie działa tak, jak powinna. Można ją oczywiście dostosować do własnych potrzeb. (np. z eliksirami itp. ale nie podoba mi się to aż tak bardzo).

– Państwa

Proszę o wyrozumiałość. Tutaj również będzie nieco dłużej:

Runa myśli:

Gniew Sacesa: Ważne: Zwróć uwagę na apostrof na końcu Sacesa. Ten warunek nie działa bez niego.


Zachęta Sacesa: To samo można zaobserwować w przypadku apostrofu.

Odłączona świadomość:

Celowo pominąłem tutaj debuffy bossów. Każdy, kto chce na przykład uwzględnić tutaj słabości, może to zrobić. Ze swojej strony wolałbym sam zwrócić na to uwagę. Kwestia gustu.

Ostrze siły woli:

Udoskonalenie Gniewu: 0 w ostatnim polu jest tutaj bardzo ważne. Jeśli użyjesz tej umiejętności, a do końca Ostrza Siły Woli pozostało tylko 0,1 sekundy, po prostu usunie ono 6 PSI.

Twisted Charge: Jeśli twój wiedźmin/mag to zrobi, twój bohater nie. Więc nie martw się, nie marnujesz skupienia:

Heart Gathering Slash: Nie otrzymuje ode mnie warunku. Powinno być po prostu trzymane dla skupienia na CD. Różnica w obrażeniach niezależnie od tego, czy ma debuff, czy nie, jest dla mnie pomijalna. Chcę tylko skupienia z umiejętności.

Zagmatwana zagadka:

Surge:
Osobiście wolę robić to ręcznie. Ale nieważne.

Osłabienie klątwy tkania:
Jest to wykonywane tylko wtedy, gdy twój wiedźmin/mag lub mag/hexer tego nie robi (zapytaj, czy mają umiejętność na poziomie 100. Wzmocnienie DMG nie znajduje się w tooltipie):

Strzały psychiczne: Brak warunku. Jest to umiejętność spamowa, gdy nic innego nie jest gotowe.

Kilka uwag na koniec Roty:

Nie zapominaj, że możesz również odradzać się w bitwie jako DD. Upewnij się, że nie używasz kotka, aby nie zablokować konstruktu siły woli.

Jeśli musisz często przerywać, wyjmij Surge z Kitty Rota i zrób to ręką. Jest to nie tylko mroczne wzmocnienie obrażeń, ale także bardzo dobra umiejętność przerywania.

Sam używam głównie Kitty w Trash. Ale używam też dość hojnie Ultis. Za ich pomocą można bardzo szybko zniszczyć grupy śmieci.

Ponadto, dzięki Rykowi Bestii i Uściskom Sace’a masz 2 całkiem potężne Aoes, których zdecydowanie powinieneś używać w trashu. W połączeniu z Ultis, możesz szybko zamienić większe grupy mobów w konfetti.

– Rotacje buffów

Myślę, że to najtrudniejsza część dla większości ludzi, oprócz rotacji. Przede wszystkim jest to bardzo nietypowe dla większości ludzi: musisz się poruszać podczas buffowania.

Po pierwsze: jeśli musisz puścić muzykę, zrób to na samym początku. Osobiście nie jestem fanem odtwarzania jej w Wiedźminie w pierwszej fazie i wolę grać zarówno podczas walki z bossem. Poinformuj o tym odpowiednio swoją grupę. Poruszając się w określonym punkcie rotacji wzmocnień, nie możesz już odtwarzać muzyki w miejscu, w którym normalnie chciałbyś to zrobić.

Przed rozpoczęciem rotacji wzmocnień należy sprawdzić wzmocnienia długoterminowe. W szczególności dotyczy to Furii Sacesa i Ostrogi Sacesa.

Szczególnie ważne jest, aby wzmocnienie działało i aby na początku odliczania pozostało jeszcze około 40 sekund. Oznacza to, że nie musisz wydawać 2 PSI podczas fazy wzmocnienia. Co więcej, Ostrze Siły Woli i Udoskonalenie Gniewu powinny mieć maksymalnie 5-10 sekund czasu odnowienia. Jest to również używane w fazie wzmocnienia, aby zaoszczędzić czas podczas serii.

Ponadto: Upewnij się, że masz start bojowy lub ponownie wzmocnij swojego zwierzaka stałą tarczą umysłu, aby być po bezpiecznej stronie. (Możesz także użyć dowolnego towarzysza IS, który nie daje wzmocnienia. Początek walki jest bardziej stabilny)

Tutaj zaczyna się prawdziwe polerowanie:

  • Kiełbasa mieszana Motis
  • Muzyka (jeśli musisz, musisz ją odtworzyć tak wcześnie, jak opisano powyżej)
  • Woda starych duchów (chyba że masz przypływ wiosenny) (w przypadku długich walk z bossami użyj tutaj Czystej myśli lub po prostu pomiń ją, jeśli jest już aktywna)
  • Tajemny eliksir
  • Przebieg udręki
  • Zacznij biec w lewo i w prawo, używając A i D. Abyś mógł kumulować wzmocnienia z Run of Soul Agony.
  • Doskonalenie gniewu
  • Ostrze siły woli
  • Biegnij dalej
  • Dar energii runicznej
  • Tytuł BK (najlepiej Will of the Iron Blood)
  • Tarnowanie
  • Od tego momentu rotacja bossów jest kontynuowana.

    W zależności od tego, jak skonfigurowane jest twoje wsparcie, możesz również dodać Surge Świadomości. Najlepiej byłoby jednak podróżować z wiedźminem/magiem.

    Jeśli na początku nie wykonujesz rzutów takich jak Psychiczne Strzały lub Myląca Układanka, możesz także użyć Mikstury Gaszenia zamiast Mikstury Tajemnej, aby uzyskać więcej krytycznych trafień.

– Bufffood:

Ogólnie rzecz biorąc, na zajęciach stosowana jest normalna żywność MDD buff.

  • Maid: Matk i idealnie Crit
  • Atrybuty jedzenia weselnego i int/weis/Dmg
  • Transformacja: Int/Mądrość (np. Donichuka) lub kto ma 30% Int (Potężny Kompulsywny Cień).
  • Eliksir heroiczny
  • Żywność M-Dmg
  • Czyste myślenie (zwykle lepsze niż woda, z wyjątkiem bossów z czystym wybuchem)
  • Bufftwinki wszelkiego rodzaju. (Aggro, Matk Dmg. Jesteś bardzo szybki w Hexer, więc możesz od czasu do czasu uciec)

Zawsze sprawdzaj też, czy aktywowałeś własne wzmocnienia długoterminowe i czy są one nadal aktywne w obu grupach, np. klątwa tkania.

Zawsze używałbym skryby do tytułu. Szybkość biegu zazwyczaj nie jest konieczna, ponieważ i tak jesteś bardzo szybki dzięki Śladom Pustki.
System tytułów jest wysoce zalecany. Istnieją mroczne efekty tytułów obrażeń, których zdecydowanie powinieneś użyć:

Cenedril: Vestin + Garsit. (W Wiedźminie Garsit przynosi znacznie więcej Matk niż wszystkie inne Cenedrile).