• Información general 

El Guerrero/Kundi es una de las clases más fuertes de Ráfaga DD.  
También es la mejor clase DD de cadena disponible para un guerrero humano. Sólo un enano no puede jugar con esta clase. 
La mayoría de los guerreros elfos tienen un arma de 2h y, por supuesto, pueden utilizarla. Pero debido al cálculo del daño con la flecha de sangre, una espada de 1h se considera al menos equivalente aquí. Además, eres independiente de las plantillas de corte.  
Dado que muchos guerreros/clientes juegan principalmente con un caballero, se elimina por completo la necesidad de un arma adicional. La espada tanque es ideal. 
Si tienes un Warmage en tu grupo, sigue pateándolo hasta que te presente ataques de apertura. Ya sea con 1h o con 2h. eso siempre mola. 
 

  • Instalación y equipamiento 

Este punto puede tratarse con bastante rapidez. Equipo de cadena con 6x fuerza/ataque físico. Como PDD, el valor PAtk más alto posible es esencial para el cumplimiento de esta tarea.  
La clase también lleva un arco o una ballesta, que se construye del mismo modo que el resto del equipo. El grado es más bien una cuestión menor con esta arma. 

Desde la nueva edición de la Tumba Ciudad de los Espejos, se recomienda que los guerreros elfos utilicen la espada 2H si quieren jugar con un arma 2H. Si no tienes acceso a las armas de Ciudad Tumba, debes construir los ejes 2H de las instancias siguientes. 
La espada debe usarse como arma de 1H. Puedes usar el escudo de tanque de Annelia de Grafu para esto. Tiene daño físico adicional como nonstat. Como también llevas un arco o una ballesta, y por tanto también 2 runas de reconciliación, el aggro es muy humano para esta clase.  

  • Setskills 

Recuperación de energía (Mementos Dalanis) 
Hoja de guerra (Hojas de hielo) 
Posición de ataque (punto óseo) 
Guardia de paso (Gruta del Terror) 
Protección del Mago de la Luz de Hierro (Bethomia) 
 
La protección del Anillo del Mago Luz de Hierro puede sustituirse por el Dividir Creciente (Valle de los Ritos). Esto es especialmente bueno en la basura o con jefes con añadidos. 

  • Rotación 

El guerrero/escolta no necesita necesariamente un motor de combate para llevar a cabo su rotación. (Kitty, Diyce) 
La producción de DMG proviene menos del número de golpes o de las condiciones especiales, sino más bien de las ultis absolutamente descaradas, especialmente la flecha de sangre, que simplemente duplica el daño físico. Para la guía, sigo dando las dos cosas. Así que rotación a mano y los ajustes exactos para un combo de gatitos. Así cada uno puede elegir lo que prefiera.  

Ésta es la rotación básica:  

1H Arma + Escudo: 

Apresúrate (o corre) 
Ataque inicial 
Flanco abierto 
Aliento de espada 
Ataque inicial 
Trueno en el Silencio Comandante/Bruja 
Posición de ataque en el Silencio Comandante/Bruja 
La última batalla en cuanto el jefe esté por debajo del 30% 
 
En el mejor de los casos, tienes un warmage con el ataque inicial 
Después, simplemente haz spam en la posición de ataque total,  
Cuando se agote la explosión, utiliza la rotación del trueno para controlar mejor la ira. 
 
El aliento de espada debe conservarse siempre en CD. Es muy bueno para controlar la ira. 
 
Si te quedas sin furia, también puedes utilizar las habilidades de enfoque, como la trituradora de cráneos. 
Si te quedas sin recursos de combate, simplemente sigue luchando con el tiro con arco. Mejor que nada. 
 

Arma 2H: 

Apresúrate (o corre) 
Ataque inicial 
Carrera (en realidad sólo pulsa cada 6 segundos) 
Flanco abierto 
Aliento de espada 
Ataque inicial 
Posición de ataque en el Silencio Comandante/Bruja 
Táctica en el Silencio Comandante/Bruja 
La batalla final una vez que el jefe está por debajo del 30% 
 
En el mejor de los casos, tienes un warmage con el ataque inicial 
Después, simplemente martillea en la posición de ataque total. En cuanto se agote la ráfaga, bombardea el flanco abierto. 
 
También es importante que tu tanque te dé un golpe para que la Táctica haga al menos 3 ticks. 
 
El aliento de espada debe conservarse siempre en CD. Es muy bueno para controlar la ira. 
 
Si no tienes más furia, también puedes utilizar las habilidades de enfoque como Skullcrusher 
Si te quedas sin recursos de combate, sigue luchando con el tiro con arco. Mejor que nada. 

  • Kitty Combo para el Guerrero/Kundi 2H: 

Donde no asigno explícitamente un estado, no hay estado dentro. Estas habilidades se autorregulan de todos modos a través de los CD o simplemente consumen el enfoque 

Visión general de Das Kitty:

Establece lo siguiente: 

Ataque táctico:

La última batalla:

Flanco abierto:

Ataque inicial:

Chuleta:

Hieb te spamea por lo demás vacía tu ira. El Tajo sólo debe usarse cuando no puedas hacer nada más debido a los Enfriamientos.
Al principio del combate debes pulsar un tajo con la mano una vez para tenerlo como debuff para el Ataque Táctico.

 
Macro: 

/ejecutar Kitty.ataque(«WS_2H») 
/ataque 

Rotación en ráfaga: 

Para mejorar aún más la DMG al ejecutar una InI con apoyo total, puedes construir una rotación adicional.
Lo importante es que la consulta de mi rotación se dirige a la disuasión imperiosa del caballero. Si corres sin un caballero, esta condición
ID del efecto objetivo 502112 0,6
simplemente
Sustituye el nombre del Efecto Objetivo Silencio 0.6.
Para la rotación de la ráfaga, podemos simplemente copiar la rotación antigua:

Después, simplemente cambia el nombre de esta rotación para que la macro controle realmente la rotación correcta:

Para un mejor aprovechamiento en la ráfaga completa, añadimos la posición de ataque y 2 estados adicionales en la rotación:

Posición de ataque:

Ataque táctico:

Todas las demás habilidades permanecen inalteradas. 

Macro para la 2ª rotación: 

/ejecutar Kitty.ataque(«WS_2H-Ráfaga») 
/ataque 

  • Kitty Rotación Guerrero/Preservador 1h: 

Vista general del Kitty: 

Establece lo siguiente:
Trueno:

La última batalla:

Flanco abierto:

Ataque inicial:

Al principio del combate, puedes presionar una vez un golpe con la mano si quieres apoyar a otro guerrero con ella. Simplemente para tenerlo como debuff para el Ataque Táctico.  

Macro: 

/ejecutar Kitty.ataque(«WS_1H») 
/ataque 

Rotación en ráfaga: 

Para una DMG aún mejor cuando se ejecuta un InI con soporte completo, puede construir una rotación adicional. Para ello, basta con copiar la antigua rotación:  

Después, simplemente cambia el nombre de esta rotación para que la macro controle realmente la rotación correcta:


Para un mejor aprovechamiento en fullburst, añadimos la posición de ataque y 2 estados adicionales en la rotación:

Trueno:

Posición de ataque:

Flanco abierto:


Todas las demás habilidades permanecen inalteradas.

Macro para la 2ª rotación: 
/ejecutar Kitty.ataque(«WS_1H-Ráfaga») 
/ataque 

  • Rotaciones de buff 
  • Rotación de jefes DD Guerrero/Preservador (Ident en 1h y 2h): 

Bocadillo de caviar 

Recuperación de energía mediante fundición 

Berserker 

Agresividad 

Iniciar música 

Estimulante fuerte 

Poción de anulación 

Espera a que acabe la música 

Flecha de sangre 

Título BK 

Fuerza de combate 

Frenesí 

Onslaught 

Tajo (Como se ha descrito anteriormente, obligatorio a las 2h y sólo a las 1h si quieres apoyar a otro guerrero) 
Entonces, haz tu rotación. 
 

  • Bufffood: 

Los potenciadores DD estándar son casi siempre suficientes. 
Criada Patk 
Atributos de los alimentos para bodas y Dex/Str/Patk 
Transformación: Str/Dex 20% o similar. 
Poción heroica 
Patk/dmg Alimentos 
Todo lo demás depende del grupo. Básicamente: cuanto más Patk, mejor. 

Además, comprueba siempre si has activado tus propios potenciadores a largo plazo, como la protección de paso.