Guía del Caballero

  • Advertencia: Esta guía se refiere al Caballero como tanque (Rima como MDD no se trata aquí).

Equipa:

Actualmente, lo mejor es equiparte con un juego completo de placas del HM más alto inis.
Así que Panteón HM + Tumba Ciudad de los Espejos HM. Además, lo mejor es construir 5 piezas de las nuevas joyas del Altar Místico HM. Parada + Crit es la mejor combinación de no estadísticas que pueden tener las joyas para un tanque. Por ejemplo, puedes construir un conjunto púrpura de 3 piezas y un conjunto naranja de 2 piezas si no quieres ir a por el conjunto marrón de 3 piezas de cualquier manera.  
Importante: El conjunto de 2 debe tener un nivel de rareza diferente al del conjunto de 3. 

Se recomienda construir el escudo lo más alto posible (más y grado), ya que tus habilidades aggro más fuertes (Escudo de la Verdad, Escudo Remolino) escalan con la def del escudo. Más sobre esto más adelante.

En consecuencia, el arma de mano principal sólo se califica y no se permite. Aquí también es mejor un nivel plus alto.  

Ajuste:

Aquí hay varias opiniones diferentes. Con el contenido actual (donde los jefes tienen una Pdef muy alta y como caballero no puedes acercarte a buenos valores de Patk sin un equipo 6/0 Str/Patk) casi todos los tanques de caballero usan las siguientes estadísticas:

Off/Pdef

Off/LP


Que sea 4/2, 3/3, 5/1, etc… es cuestión de gustos o de disponibilidad. Las 3 estadísticas de tanque (inflexibilidad) con Off/Deff/LP son actualmente las mejores que puedes usar como tanque. Sin embargo, la disponibilidad aquí es muy pobre y las estadísticas no deberían tenerse en cuenta en la planificación del EQ.

Nota: No recomiendo usar Fuerza o Patk con el contenido actual (Tumbas/MA) bajo ninguna circunstancia. Algunos caballeros también tienen el llamado «Antank-EQ», que suele consistir en un chainset con Str/Patk o Str/Aus, Off/Patk – no te confundas aquí. Graves y MA pueden ser razonablemente tanky contra cualquier DD incluso sin este EQ (siempre que uses runas de reconciliación y polvo de descanso o el buff RiPri aggroreduce).

Lo mismo se aplica a las runas: actualmente se recomienda cualquier cosa que te proporcione Off/Def/LP. La mejor combinación para LP/Def en este momento es Tirano, Muro, Encantamiento y Malevolencia. Indomable aporta más def, pero es una runa sin resistencia. Fullbuffed, naturalmente pierde mucho valor en comparación con las otras runas.
  

Habilidades:





Guardia de los Espíritus Heroicos (Almas) Dominación del Mundo (Punta de Hueso) Tsunami (Gruta) Rugido de Batalla del Rey León (Cripta) Huellas de la Espada Cruzada (Hojas de Hielo) (Hay que acostumbrarse al comportamiento AOE de esta habilidad en cuanto los monstruos se alejan de ti más allá del rango 50.) Prueba un poco cómo y cuándo utilizarla mejor.

En lugar de Rastros de la Espada de la Cruz, también puedes utilizar el conjunto matar de Ritos. Esta sería una habilidad de dmg más fuerte a costa de un AOE. (Sólo tiene sentido con el equipo DD del panteón de Ini hacia abajo)  
Si no tienes Tsunami o Rugido de Batalla, puedes sustituirlos por Tajo de Arco y Rugido de Lanaik. (65 y 67 habilidad de conjunto)

Caballero/Guerrero:

El caballero/guerrero se caracteriza principalmente porque, además de buenas características de tanque (def), también aportas buenas características de apoyo a la ini. 

La ayuda incluye:

Disuasión dominante – Todo el daño que recibe el objetivo aumenta un 15% durante 10 s.

Retribución divina (pasiva) – Aumenta un 26% el daño infligido por Castigo. Cuando Castigo golpea a un objetivo, su daño de Luz aumenta un 26%.

Tajo (Habilidad de guerrero) – Opción de debuff para apoyar a los guerreros (DDs) del grupo.

  • Rotación del depósito:

Onslaught (ya pone 2 sellos)

Actitud amenazadora

Escudo giratorio

Sello sagrado

Castigo

(a partir de aquí se suele contar el silencio) (3 2 1 disuasorio o similar)

> Tajo (sólo si otros guerreros con arma 2h forman parte del grupo – si aún eres completamente inexperto, es mejor omitirlo y «practicar» el turno así primero)

Smash Táctico (título BK si no lo lleva, por ejemplo, Sanador) Para problemas de aggro, sustitúyelo por uno de los 2 taladros de fuego si no los tiene ya el grupo, o en casos extremos por Ironblood.

Disuasión de mando

Escudo de la verdad (en el silencio)

Escudo giratorio

Después de repostar, simplemente mantén las siguientes habilidades en enfriamiento:

Explosión de poder sagrado

Escudo giratorio

Actitud amenazadora

Sello sagrado

Castigo

Santo golpe

Nota: Si no hay ningún Dudu o Kundi/Scoundrel en el grupo para desinfectar al jefe, también se debe utilizar la habilidad «Armadura» para mantener 4 acumulaciones de desinfectantes en el jefe.

Si puedes/quieres volver a utilizar «Golpe de Escudo de la Verdad», asegúrate de que estás actualmente bajo el buff de «Explosión de Poder Sagrado». De lo contrario, Golpe de Escudo no tiene multiaggro.

> En cuanto el «Mando Disuasorio» vuelva a estar listo y la fase de jefe lo permita – avisa al grupo con antelación (5s de tiempo de espera como mínimo – los Kundis te agradecerán que no cuentes al azar) y vuelve a contar en silencio.

  • Rotación de gatitos:

Aunque la rotación en sí es muy jugable a mano, mucha gente (yo incluida) sigue prefiriendo un motor de combate para repostar.
Así que aquí tienes la configuración de mi gatito. Importante: Ésta es sólo la rotación básica. AoEs en basura, defskills, desarme si no hay dudu, etc… deben hacerse siempre con la mano además. Esto es principalmente situacional y por lo tanto no debe integrarse en un CE. La Explosión del Poder Sagrado puede mantenerse en CD si quieres, pero personalmente prefiero la activación manual.  

Resumen:

Las condiciones son las siguientes:

Refuerza la armadura:

Escudo de la verdad:


Aquí también puedes añadir una consulta para la explosión del poder sagrado, pero prefiero hacerlo manualmente. También quiero hacer algo más.

Escudo giratorio


Comportamiento amenazador: Sin condición. Se regula automáticamente mediante el enfriamiento.

Castigo


Heilges Siegel: No hay estado. La CD lo regula automáticamente.

Golpe sagrado: Sin condición. Esta es tu habilidad spam y debe utilizarse siempre que no haya nada más disponible.

  • Buffrota:

Bocadillo Kavia

Capa de la Ira (o Poción de la Ira/Poción Universal)

Reflejos rápidos

Berserker (normalmente puede omitirse > también puede omitirse – el aumento de aggro aquí con EQ de placa no está disponible – Así que sólo usa la habilidad si tienes engranajes de cadena con suficiente patk. Sin embargo, para los portadores de placas, sólo destruye tu defensa sin darte ventaja)

Música

Estimulante fuerte

Poción de Destrucción / Poción de Extinción (Sólo si necesitas Burstaggro. La Poción de Frenesí es mejor en combates largos)

Diciendo tejedora

Explosión de poder sagrado

El poder sagrado

Escudo de Disciplina (si usas Berserker, púlsalo en cualquier caso, si no pulsas Berserker, deberías dejarlo fuera y guardarlo para ciertas fases de jefe)

Salón de los Héroes Caídos es más probable que se utilice como habilidad defensiva.

Caballero/Sacerdote:

El Caballero/Sacerdote es probablemente la clase tanque más masiva, especialmente si tu sanador muere.
Gracias al alto % de autocuración, el Aura Bendita y la Protección Sagrada y el Golpe de Escudo con un cd reducido (con suficientes sigilos, es un potente escudo absorbente), puedes aumentar tu propio sustento considerablemente. El caballero/sacerdote también es bastante bueno cuando se trata de apoyo.
Con la Iluminación Sagrada y un Rezz de Batalla, puedes apoyar bien a tu grupo. Además, la Llamada del Deber y el Aura proporcionan escudos adicionales a los miembros de tu grupo. Si se usan correctamente, pueden evitar un wipe.

  • Rotación del depósito:

Onslaught (ya pone 2 sellos)

Actitud amenazadora

Escudo giratorio

Sello sagrado

Escudo de la verdad

Smash Táctico (título BK, si no lo asume, por ejemplo, Sanador)

Santo cielo hasta que haya otra cosa disponible

Escudo giratorio, etc.

Después de repostar, simplemente mantén las siguientes habilidades en enfriamiento:

Explosión de poder sagrado

Escudo giratorio

Escudo de la verdad

Actitud amenazadora

Sello sagrado

Santo golpe

Holy Shatter debe guardarse hasta que tengas 4 sellos y necesites una curación.

Nota: Si no hay ningún Dudu o Kundi/Scoundrel en el grupo para debilitar al jefe, también se debe utilizar la habilidad «Desarmar» para mantener 4 acumulaciones de debilitamiento en el jefe.

Si puedes/quieres volver a utilizar «Golpe de Escudo de la Verdad», asegúrate de que estás actualmente bajo el buff de «Explosión de Poder Sagrado». De lo contrario, Golpe de Escudo no tiene multiaggro.

> Tan pronto como la «Iluminación Sagrada» vuelva a rdy y la fase de jefe lo permita – avisa al grupo con antelación (5s de tiempo de espera min. La mayoría de las veces tienes que cambiar de grupo para esto, tu brujo te lo agradecerá)

  • Rotación de gatitos:

Aunque la rotación en sí es muy jugable a mano, mucha gente (yo incluida) sigue prefiriendo un motor de combate para repostar.
Así que aquí tienes la configuración de mi gatito. Importante: Ésta es sólo la rotación básica. AOEs en la basura, defskills, desarme si no hay dudu, etc… deben hacerse siempre a mano además. Esto es principalmente situacional y, por lo tanto, no debe integrarse en un CE. La Explosión del Poder Sagrado se puede mantener en CD si quieres. Pero creo que es mejor con la mano.

Resumen:

Las condiciones son las siguientes:

Refuerza la armadura:


Escudo de la verdad:


Aquí también puedes añadir una consulta para la explosión del poder sagrado, pero prefiero hacerlo manualmente. También quiero hacer algo más.

Escudo giratorio


Comportamiento amenazador: Sin condición. La CD lo regula automáticamente.

Santo cielo


No es necesariamente la solución ideal, pero es suficiente para una rotación básica. Si tienes más experiencia, puedes quitar la habilidad por completo y dispararla con la mano cuando necesites la curación y los sellos estén sobre el jefe.

Heilges Siegel: No hay estado. La CD lo regula automáticamente.

Golpe sagrado: Sin condición. Esta es tu habilidad spam y debe utilizarse siempre que no haya nada más disponible.

  • Buffrota:

Bocadillo Kavia

Música

Estimulante fuerte

Poción de Destrucción / Poción de Extinción (Sólo si necesitas Burstaggro. La Poción de Frenesí es mejor en combates largos)

Iluminación sagrada (mejor con una macro alternativa en el grupo DD)

Diciendo tejedora

Explosión de poder sagrado

El poder sagrado

Escudo de Disciplina (también puede omitirse y guardarse para ciertas fases de jefe)

Salón de los Héroes Caídos es más probable que se utilice como habilidad defensiva.

 






Cambia la macro de Iluminación Sagrada: /script t_bp = UnitRaidIndex(«jugador»); /Script MoveRaidMember (t_bp, 6); /espera 1.0 /cast Iluminación Sagrada /espera 1.5 /Script MoveRaidMember (t_bp, 6);

El 6 es la ranura que tiene tu brujo en el grupo DD si es del grupo 1. Si no, simplemente sustitúyelo por la ranura correspondiente.

Caballero/Mago

Esta sección trata del caballero/mago como tanque puro. Aunque la clase sea un poco «de nicho», ofrece algunas ventajas sobre las otras 2 opciones, sobre todo en términos de supervivencia, especialmente cuando el nivel de equipo no es aún tan alto. El caballero/mago es probablemente la clase tanque más masiva que existe en el juego, y puede reducir permanentemente los DMG entrantes en torno a un 40% en comparación con el caballero/sacerdote. Además, la acumulación de aggro es extremadamente fácil con el complemento de daño ligero mediante intensificación, especialmente en ráfaga. Además, con Silencio y Golpe relámpago tienes 2 habilidades adicionales para interrumpir a los jefes cuando lancen hechizos. Sin embargo, la desventaja del caballero/mago es que no puede proporcionar apoyo de grupo.

  • Rotación del depósito:

Campo de Luz Sagrada (rechazo aprox. cada 5 segundos)

Onslaught (ya pone 2 sellos)

Actitud amenazadora

Escudo giratorio

Sello sagrado

Escudo de la verdad

Llamar al campo

Smash Táctico (título BK, si no lo asume, por ejemplo, Sanador)

Santa bofetada hasta que otra cosa esté lista

Escudo giratorio, etc.

Después de repostar, simplemente mantén las siguientes habilidades en enfriamiento:

Explosión de poder sagrado

Escudo giratorio

Escudo de la verdad 
También puedes sacar la habilidad de la rotación si tienes suficiente aggro y usarla como habilidad defensiva pura en su lugar. (32%hp absorber escudo)

Actitud amenazadora

Sello sagrado

Santo golpe

Nota: Si no hay ningún Dudu o Kundi/Scoundrel en el grupo para debilitar al jefe, también se debe utilizar la habilidad «Desarmar» para mantener 4 acumulaciones de debilitamiento en el jefe.

Si puedes/quieres volver a utilizar «Golpe de Escudo de la Verdad», asegúrate de que estás bajo el buff de «Explosión de Poder Sagrado». De lo contrario, Golpe de Escudo no tiene multiaggro.  

  • Rotación de gatitos:


Personalmente, la Rima me resulta un poco molesta para jugar con la mano, simplemente por el rechazo constante del Campo de Luz Sagrada. . Importante: Ésta es sólo la rotación básica. Los AOE en la basura, las defskills, el desarme si no hay Dudu, etc… siempre tienen que hacerse adicionalmente con la mano. Esto es principalmente situacional y, por lo tanto, no debe integrarse en un CE.

Los interruptores como Silencio o Golpe Relámpago tampoco se incluyen en la rotación. La Explosión del Poder Sagrado se puede mantener en CD si quieres. Pero creo que es mejor con la mano.

Resumen:

Las condiciones son las siguientes:

Refuerza la armadura:


Arma de energía ligera:


Campo de Luz Sagrada:




El nombre completo del campo es: Campo Sagrado de Luz Escudo de la Verdad:


Aquí también puedes añadir una consulta para la explosión del poder sagrado, pero prefiero hacerlo manualmente. También quiero hacer algo más.

Escudo Wirbelder


Comportamiento amenazador: Sin condición. La CD lo regula automáticamente.

Heilges Siegel: No hay estado. La CD lo regula automáticamente.

Golpe sagrado: Sin condición. Esta es tu habilidad de spam y debe hacerse siempre que no haya nada más libre.

  • Buffrota:

Bocadillo Kavia

Música

Estimulante fuerte

Poción de Destrucción / Poción de Extinción (Sólo si necesitas Burstaggro. La Poción de Frenesí es mejor en combates largos)

Diciendo tejedora

Explosión de poder sagrado

Intensificación

El poder sagrado

Campo de Luz Sagrada (puede activarse con antelación, incluso jugando con Kitty)

Escudo de Disciplina (también puedes omitirlo y guardarlo para ciertas fases de jefe)

Salón de los Héroes Caídos es más probable que se utilice como habilidad defensiva.