Me gustaría daros la bienvenida a vosotros, la comunidad RoM, a este mensaje por MP. Hace tiempo que no sabéis nada de mí, pero no os preocupéis: estamos trabajando en un montón de cosas interesantes en segundo plano, mientras Darcoon, Celes y otros colegas se ocupan de la comunicación.

En el informe de hoy, te contaré en qué hemos estado trabajando entre bastidores y por qué no hemos publicado nada nuevo últimamente. Una nota previa: Como sugiere el título, los siguientes planes están orientados al año 2026. Aunque gran parte está aún en curso, ya puedo explicarte algunos cambios en los sistemas y prepararte para ellos.

Como siempre, esperamos tus opiniones y comentarios. Ésta es una de las ventajas de compartir nuestros planes e ideas contigo en una fase temprana: Gracias a tus comentarios, ¡podemos hacer ajustes importantes en una fase temprana!

¿Qué ha pasado desde mi último mensaje por MP?

Instancia intemporal III: Santuario de Pasper

Un hito importante en 2025 fue el lanzamiento del «Santuario de Pasper», justo a tiempo para nuestro 16º cumpleaños. En general, creo que el equipo se superó a sí mismo con esta tercera edición de nuestra mazmorra de alto nivel. Por lo que sé, ¡nuestra comunidad se divirtió mucho luchando contra los Blackhorns!

En cuanto a la realización, me alegro de que hayamos tenido que hacer muchas menos correcciones después de la publicación: eso me anima a abordar planes y tareas mayores.

Equilibrar las clases

En verano, hicimos más ajustes dentro de las clases basándonos en la primera tanda de 2024. Con ello pretendemos igualar el rendimiento de las distintas combinaciones. Somos conscientes de que este trabajo nunca estará terminado y de que aún no es «perfecto», si es que existe el equilibrio de clases.

También vigilaremos este tema para nuestro contenido previsto hasta 2026, pero no haremos ningún cambio importante hasta entonces. Esto se debe simplemente a que los próximos cambios son complejos y no queremos cambiar el equilibrio con demasiada frecuencia.

Vale, pero ¿qué hay para 2026?

Nuevo mapa: Oneiros

Sí, estamos trabajando en una región totalmente nueva, con un nuevo nivel máximo, nuevas historias, nuevos materiales y recetas, nuevos contenidos jugables diarios y mucho más.

Como puedes imaginar, esto implica mucho trabajo de planificación y diseño, y por eso hemos estado tan callados durante los últimos meses. Aún estamos muy lejos de estar acabados, y por eso no puedo prometerte una fecha exacta de lanzamiento. Tenlo en cuenta para los siguientes planes, ideas y pensamientos. Por tanto, trataré primero los puntos más concretos y abordaré el resto en un segundo mensaje el año que viene.

Aquí tienes algunas impresiones visuales para empezar:

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¿Quizá un nuevo centro urbano?

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He estado presionando mucho internamente para que esto se convierta en una especie de bar de verano… A ver si me salgo con la mía.

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¿Sinceramente? No tengo ni idea. Al menos no parece sano…

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Me pregunto quién vive en este enorme castillo de hielo… ¿Quizá un adversario importante?

Nuevo nivel máximo

Tenemos un plan concreto (y preparativos internos) sobre cómo queremos proceder en cuanto al nivel máximo en sí y cómo trataremos los niveles cumbre en el futuro. Sin embargo, debes tener en cuenta que todavía se pueden hacer cambios (también basados en tus comentarios) antes del lanzamiento.

Nivel máximo

El nivel máximo actual de 100 aumentará a 108 con la nueva región. Aunque no se trata del aumento «habitual» que RoM ha realizado con nuevos mapas e historias, todo el contenido y los sistemas que se añadan esta vez serán creados por Gameforge con el apoyo de los desarrolladores originales. Hay razones para este enfoque diferente.

En primer lugar, hacía siglos que no avanzábamos en este sentido. En segundo lugar, necesitábamos un poco más de margen de maniobra debido a los cambios en los escalones de la cumbre. Y en tercer lugar… para ser sincero, yo era partidario de 110 para tener un número redondo, pero 108 es un buen compromiso para no aumentar demasiado rápido 😊.

Niveles de cumbre: Intenciones

Ya lo mencioné al principio de 2024, pero la escala de los niveles de cima y el nivel de dificultad son desfavorables y tuvieron que cambiarse entonces para evitar problemas con la tasa de aciertos y la esquiva. Tampoco estaba bien equilibrado: daba la sensación de que apenas podías completarlo en un tiempo razonable.

No obstante, creo que la idea que subyace al sistema de niveles de cima es buena: te da una meta a la que aspirar junto con el nuevo contenido, y hace que el contenido y los sistemas existentes sean más interesantes al darles un significado a largo plazo.

Con nuestros cambios previstos, queremos mantener ambas cosas hasta cierto punto: Debemos seguir teniendo un sistema que te dé un propósito tras alcanzar el nuevo nivel máximo, y una pequeña ventaja para las actividades diarias. Al mismo tiempo, no debería ser «infinitamente escalable», sino factible en el plazo de meses, sin reajustarse con demasiada frecuencia para evitar que se nos vaya de las manos (o que pierda su finalidad real).

Pasos de la Cumbre: ¿Qué significa realmente?

Eso es lo que hay detrás:

  • Los niveles cumbre sólo llegan hasta el 10 y no son necesarios para jugar activamente o desbloquear contenido.
  • Funcionan de forma similar a una «temporada de pase de batalla» (ahora mismo no se me ocurre un término mejor). Básicamente, el progreso se reinicia cada x tiempo (aproximadamente una vez al año, más o menos unos meses, dependiendo del contenido), y obtienes recompensas pasivas a medida que progresas «en temporada».
  • En cuanto alcances un nuevo nivel, recibirás una nueva moneda que podrás recoger y canjear por recompensas exclusivas (por ejemplo, monturas, conjuntos de pieles, títulos, objetos consumibles, etc.).

¿Perderé mis niveles de cumbre cuando cambie del «viejo» al «nuevo»?

En pocas palabras: Sí. Con el lanzamiento de este nuevo sistema, los niveles máximos de todos los personajes se restablecerán a 0.

Pero como sabemos cuánto tiempo y esfuerzo has dedicado a tus pasos en la cumbre, queremos respetarlo. El plan es el siguiente

  • Al reiniciar/cambiar el sistema, dividimos tu nivel máximo actual por 4. El resultado es la ventaja de nivel con la que empiezas en el nuevo nivel máximo.
    Ejemplo: Actualmente estás en el nivel máximo 8. Cuando se publique el nuevo mapa, empezarás en el nivel 102. Si estás en el nivel máximo 20, empezarás en el nivel 105.
  • También consideramos que ésta es la «primera temporada»: Así que obtendrás las recompensas adecuadas dependiendo de lo alto que sea tu nivel máximo en el momento del cambio. Los detalles exactos llegarán poco antes del lanzamiento e incluirán algo así como los títulos de las carreras.

Esperamos que veas esto de la misma forma que nosotros: como un cambio drástico pero necesario para el futuro a largo plazo de Runes of Magic. Nos comprometemos a enriquecer el juego con contenidos divertidos y equilibrados.

Colecciona y haz manualidades

Con el nuevo nivel máximo para tus clases y la nueva zona, también queremos aumentar el actual sistema de artesanía un rango más (es decir, del nivel 101 al 120), añadir nuevos materiales para recolectar y nuevas recetas para fabricar cosas buenas.

Recoge

Nuestras ideas giran en torno a los tres puntos siguientes:

  • La recolección debería volver a ser gratificante (en todos los niveles) en lugar de hacer de las mazmorras la medida de todas las cosas. Esto ocurrirá principalmente con nuevas herramientas de recolección que podrás mejorar para obtener más materiales por proceso de recolección y/o materiales más raros.
  • Oneiros obtiene nuevos puntos de recogida, necesarios para la artesanía de alta calidad.
  • Se mejorarán las habilidades de recolección de los compañeros (en términos de nivel, no de cantidad de materiales).

Elaboración

Para nuestros artesanos, queremos dejar el sistema en gran medida como está y ampliarlo para que también se adapte al nuevo nivel máximo y al nuevo mapa:

  • Un nuevo rango máximo que puedes conseguir coleccionando o fabricando (sí, «o» es correcto).
  • Nuevas recetas hasta el nivel 108, para las que necesitas materiales antiguos y nuevos.
  • Probablemente nuevas herramientas de artesanía para especializarse aún más en un área concreta (por confirmar).

Unas palabras finales

Por supuesto, hay muchos, muchos más temas en torno a esta actualización. Como dije al principio, también tiene que haber nuevos ajustes en el equilibrio de clases, porque ningún MMO que se precie debería introducir un nuevo nivel máximo sin proporcionar algunas habilidades increíbles o mejoradas para tu clase y tu combinación de clases. Además, hay que planificar y poblar todas las aldeas, campamentos enemigos, misiones secundarias diarias, puntos de cultivo, líneas de misiones y combates contra jefes. El trabajo está muy avanzado, pero no estamos ni mucho menos preparados para probar el juego, ni siquiera internamente.

Aún pasarán unos meses antes de que todo esté disponible en directo. Por desgracia, tardaremos más de lo previsto originalmente, porque la creación de los mapas fue bastante complicada al principio. Pero espero haberte podido dar una idea de mi trabajo y que sigas confiando en que seguiremos trabajando activamente en Runas de la Magia en los próximos años.

Este informe también debería explicar por qué volveré a pasar desapercibido durante un tiempo: Porque sigo trabajando con el equipo en esta actualización. La próxima vez que me ponga en contacto contigo, ¡habrá muchas novedades sobre la historia de Oneiros y los sistemas de esta expansión!

Con esto en mente, os deseo a todos un buen fin de semana espeluznante (escribo esto justo antes de Halloween), felices fiestas y ¡un buen comienzo de 2026!

Patrick


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