Pozdrawiam wszystkich Taboreańczyków i życzę szczęśliwego 2024 roku!

Mam nadzieję, że miałeś wspaniały przełom roku i przybyłeś zdrowy w Roku Smoka. Może nawet z nowymi postanowieniami lub celami dla swojej postaci w Runes of Magic?

Od czasu mojej ostatniej wiadomości na PM w grudniu otrzymaliśmy od was wiele informacji zwrotnych, a także wprowadziliśmy pewne zmiany w naszych planach, które chciałbym wam pokrótce wyjaśnić. Zacznijmy od razu ;)

Zmiany w punktach doświadczenia i wymaganiach dotyczących szczytów

No cóż, będzie ciężko, przygotuj się na coś!

Kontekst

Wprowadziliśmy już pewne ulepszenia rozgrywki do wersji z 2023 roku Tomb City of Mirrors i ogólnie jesteśmy zadowoleni z tej instancji.

Jednak ze względu na sposób, w jaki skalują się poziomy szczytów i współczynnik trafień przeciwników, mamy wybór między dżumą a cholerą z naszymi wcześniej ogłoszonymi planami dotyczącymi instancji na szczycie 15:

  • Moglibyśmy zostawić wszystko tak, jak jest i po prostu oczekiwać, że każdy osiągnie wyższy poziom (jednocześnie przyspieszając wzrost doświadczenia i dodając nowe poziomy).
  • Możemy spróbować zmienić sposób działania skalowania głęboko w kodzie, aby wyeliminować zidentyfikowane problemy.
  • Możemy dostosować wymagany poziom szczytowy dla naszych instancji Timeless (zarówno przeszłych, jak i przyszłych), aby nieco obejść ten problem.

Dyskutowaliśmy na ten temat kilka razy w zespole i ostatecznie zdecydowaliśmy się na trzecią opcję. Pozwoli to większej liczbie graczy uczestniczyć w obecnych i przyszłych instancjach, jednocześnie skalując się z naszymi innymi zmianami w punktach doświadczenia na szczycie. Zdajemy sobie sprawę, że nie jest to idealne rozwiązanie i tylko odłoży problem na później, ale na razie jest to najlepszy kompromis.

Timeless I & II

Sooooo … przed wyżej wspomnianą decyzją „w tle” nasz plan wyglądał następująco:

  • Panteon, szczyt 5 (wymaga szczytu 1 dla dobrego współczynnika trafień)
  • GdS peak 10 (wymaga ok. peak 14 dla dobrego współczynnika trafień)
  • MA summit 15 (wymaga co najmniej summit 21 dla dobrego współczynnika trafień)

Dzięki naszej nowo zmienionej strategii sytuacja wygląda znacznie lepiej:

  • Pantheon Summit 5: bez zmian
  • GdS peak 7: Charakter z pikiem 5 (w przybliżeniu) powinien być dobrym początkiem.
  • MA szczyt 9: Celem powinien być charakter ze szczytem 11 (w przybliżeniu).

Zdajemy sobie sprawę, że to znacznie ułatwi zarządzanie GdS – i chociaż nie było naszym zamiarem „osłabienie” instancji, jest to efekt uboczny, z którym musimy tym razem żyć. Może to pomoże nowym graczom Summit dołączyć do gry!

Punkty doświadczenia na szczycie i zdobywanie stopni na szczycie

Następnie chcemy również poprawić sytuację związaną z osiąganiem wyższych poziomów szczytów, które są zalecane dla nowych instancji. Oznacza to, że za każdym razem, gdy planujemy nową zawartość dla wyższych poziomów, postaramy się opublikować zmiany z wyprzedzeniem, abyś mógł się na nie przygotować.

Jednym z przykładów jest nadchodzące wydanie Mistyczny Ołtarz: Jest zbalansowany w okolicach szczytu 9 i wymaga około szczytu 11, aby dobrze grać. Wraz z rocznicową aktualizacją wprowadzimy drastyczne zmiany w wymaganych punktach doświadczenia na poziom do szczytu 11 włącznie.

Pomiędzy wydaniem obchodów rocznicy a nadchodzącą premierą Gracze korzystający z Mistycznego Ołtarza będą teraz szybciej awansować na poziomy od 1 do 11. Summit 12 i wyższe pozostaną na razie bez zmian i będą dostosowywane tylko w miarę zbliżania się przyszłej zawartości.

TL;DR:

Mamy nadzieję, że zmiany te dadzą nam nieco więcej czasu, a jednocześnie umożliwią większej liczbie graczy dostęp do nowych instancji.

Oczekuje się, że zarówno korekta GdS (szczyt 10>7), jak i obniżone wymagania dotyczące punktów doświadczenia na szczycie (do 70% mniej punktów doświadczenia) zostaną wprowadzone wraz z obchodami rocznicy.

15 lat Runes of Magic

Obchody rocznicy

Piętnasta rocznica Runes of Magic zbliża się wielkimi krokami – 19 marca jest już zaznaczony w moim kalendarzu!

Przygotuj się na nową mini-grę z nowymi nagrodami do odblokowania (np. wierzchowiec armaty). Organizujemy również serię wydarzeń społecznościowych, w których można wziąć udział i wygrać gadżety i inne przedmioty.

Nie przegap okazji do świętowania razem z nami!

Mistyczny ołtarz

Jak wspomnieliśmy na początku, wprowadzimy szereg zmian w stosunku do tego, co ogłosiliśmy w grudniu. Oprócz zmiany poziomu szczytu, liczba bossów i grywalność instancji również zostaną zmienione (prawdopodobnie będzie 7 bossów zamiast 6, jak ogłoszono). To, o czym nie wspomnieliśmy ostatnim razem, to rodzaj sprzętu, który został tu upuszczony: nowy zestaw akcesoriów!

Podsumowując, ze względu na wspomniane wyżej problemy z punktami doświadczenia na szczycie i rozszerzony zakres gry, jest bardzo prawdopodobne, że nie będziemy już w stanie osiągnąć naszego celu, jakim jest wydanie gry w połowie marca. Może to być koniec marca lub nawet kwiecień, ponieważ Wielkanoc wypada w tym roku bardzo wcześnie.

Jest to bardzo niefortunne, ale daje to większej liczbie graczy możliwość przygotowania się. Sami staramy się nie ekscytować zbytnio tą zmianą. Chcielibyśmy celować w 15. rocznicę, ale jak wielu z was podkreślało, najważniejsze jest, abyśmy się nie spieszyli.

Inne tematy

Nie jesteśmy jeszcze w stanie podać żadnych konkretnych informacji na następujące tematy. Informujemy tylko, że jesteśmy świadomi opinii i postaramy się zająć nimi w tym roku!

Bossowie świata (publiczni)

Po wydaniu Mistyczny Ołtarz (i kilka późniejszych poprawek) kolejnym tematem na naszym radarze są problemy z bossami światowymi (publicznymi). Wiemy, że istnieje wiele kwestii związanych z ich działaniem i interakcją z nimi. Wiemy też, jak frustrujące może być, gdy wylatujesz, nie dostajesz żadnej zdobyczy lub masz podobne doświadczenia.

Więcej zmian na szczycie

Chcielibyśmy również wkrótce przyjrzeć się bliżej punktom doświadczenia na szczycie (dziennym/x-godzinnym) i mamy kilka pomysłów na to, jak stworzyć tam więcej możliwości wyboru lub uniknąć pewnych sytuacji.

Równoważenie klas

Od czasu mojego stosunkowo krótkiego komentarza w ostatnim poście otrzymaliśmy od Was wiele komentarzy i sugestii – bardzo dziękujemy! W nadchodzących miesiącach będziemy przeglądać wszystko i rozważać, co jest dla nas realistycznie wykonalne i jak bardzo chcemy lub możemy się „zaangażować”. Zrozumieliśmy jednak, że jest to ważne dla społeczności, więc postaramy się mieć oko na tę kwestię w przyszłości.

Wartości sprzętu

Jest to również na naszym radarze i mamy pewne wstępne zmiany w pracach, które zostaną opublikowane wraz z MA. Zamierzamy oferować czysto dekoracyjny sprzęt, który można kupić po niższej cenie. Jednak przyjrzymy się temu bliżej, ponieważ prawdopodobnie to nie wystarczy.

Kilka słów na koniec

Po raz kolejny zastosowałeś się do moich słów na 3 stronach znanego oprogramowania biurowego, nawet jeśli musiałem poinformować Cię o opóźnieniu … Mam nadzieję, że udało mi się dać ci więcej wglądu w bieżące wydarzenia, a także podzielić się rzeczami, których możesz się spodziewać!

Wciąż mamy wiele ulepszeń i poprawek, więc nie znudzi się to tak szybko. Dziękujemy za nieustające zainteresowanie i miłość do Runes of Magic, nawet w 2024 roku, kiedy będziemy świętować nasze 15-lecie!

Patrick i zespół RoM

Categories: Bez kategorii

0 Comments

Dodaj komentarz

Avatar placeholder

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.