{"id":5591,"date":"2025-11-14T16:44:07","date_gmt":"2025-11-14T16:44:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.runesofmagic-infos.com\/2025\/11\/14\/perspectives-pour-2026-avec-le-product-manager\/"},"modified":"2025-11-14T16:44:07","modified_gmt":"2025-11-14T16:44:07","slug":"perspectives-pour-2026-avec-le-product-manager","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.runesofmagic-infos.com\/fr\/2025\/11\/14\/perspectives-pour-2026-avec-le-product-manager\/","title":{"rendered":"Perspectives pour 2026 avec le Product Manager"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"260\" src=\"https:\/\/www.runesofmagic-infos.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/RoM_Community_DE.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3113\" srcset=\"https:\/\/www.runesofmagic-infos.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/RoM_Community_DE.jpg 960w, https:\/\/www.runesofmagic-infos.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/RoM_Community_DE-300x81.jpg 300w, https:\/\/www.runesofmagic-infos.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/RoM_Community_DE-768x208.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Je vous souhaite la bienvenue \u00e0 vous, la communaut\u00e9 RoM, pour ce message PM. Cela fait un moment que vous n&rsquo;avez pas eu de mes nouvelles, mais ne vous inqui\u00e9tez pas : nous travaillons en arri\u00e8re-plan sur plein de choses sympas, pendant que Darcoon, Celes et d&rsquo;autres coll\u00e8gues s&rsquo;occupent de la communication. <\/p>\n\n\n\n<p>Dans mon rapport d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, je vous dis sur quoi nous avons travaill\u00e9 en coulisses et pourquoi nous n&rsquo;avons rien publi\u00e9 de nouveau ces derniers temps. Une remarque pr\u00e9alable : comme le titre l&rsquo;indique, les plans suivants visent l&rsquo;ann\u00e9e 2026. M\u00eame si beaucoup d&rsquo;entre eux sont encore en cours d&rsquo;\u00e9laboration, je peux d\u00e9j\u00e0 vous expliquer quelques changements dans les syst\u00e8mes et vous y pr\u00e9parer.  <\/p>\n\n\n\n<p>Comme toujours, nous appr\u00e9cions vos r\u00e9actions et vos commentaires. C&rsquo;est l&rsquo;un des avantages de vous faire part de nos projets et de nos id\u00e9es \u00e0 un stade pr\u00e9coce : Gr\u00e2ce \u00e0 vos commentaires, nous pouvons proc\u00e9der \u00e0 des ajustements importants d\u00e8s le d\u00e9but ! <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Que s&rsquo;est-il pass\u00e9 depuis mon dernier message PM ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Instance intemporelle III : Sanctuaire de Pasper<\/p>\n\n\n\n<p>Une \u00e9tape importante en 2025 a \u00e9t\u00e9 la sortie du \u00ab\u00a0Sanctuaire de Pasper\u00a0\u00bb, juste \u00e0 temps pour notre 16e anniversaire. Dans l&rsquo;ensemble, je pense que l&rsquo;\u00e9quipe s&rsquo;est surpass\u00e9e avec cette troisi\u00e8me \u00e9dition de notre donjon haut de gamme. Et d&rsquo;apr\u00e8s ce que je sais, notre communaut\u00e9 s&rsquo;est bien amus\u00e9e \u00e0 combattre les cornes noires !  <\/p>\n\n\n\n<p>En ce qui concerne la mise en \u0153uvre, je suis heureux que nous ayons eu beaucoup moins de corrections \u00e0 faire apr\u00e8s la publication : cela m&rsquo;encourage \u00e0 entreprendre des projets et des t\u00e2ches plus importants.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9quilibrage des classes<\/p>\n\n\n\n<p>Cet \u00e9t\u00e9, nous avons proc\u00e9d\u00e9 \u00e0 de nouveaux ajustements au sein des classes, bas\u00e9s sur le premier lot de 2024. Nous voulons ainsi \u00e9quilibrer les performances des diff\u00e9rentes combinaisons. Nous sommes conscients que ce travail ne sera jamais termin\u00e9 et qu&rsquo;il n&rsquo;est pas encore \u00ab\u00a0parfait\u00a0\u00bb &#8211; si tant est que cela existe dans l&rsquo;\u00e9quilibrage des classes.  <\/p>\n\n\n\n<p>Nous garderons cette question \u00e0 l&rsquo;esprit pour notre contenu pr\u00e9vu jusqu&rsquo;en 2026, mais nous ne ferons pas de changements majeurs d&rsquo;ici l\u00e0. C&rsquo;est tout simplement parce que les changements \u00e0 venir sont complexes et que nous ne voulons pas modifier l&rsquo;\u00e9quilibrage trop souvent. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>D&rsquo;accord, mais qu&rsquo;est-ce qui est pr\u00e9vu pour 2026 ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nouvelle map : Oneiros<\/p>\n\n\n\n<p>Oui, nous travaillons effectivement sur une toute nouvelle r\u00e9gion &#8211; avec un nouveau niveau maximum, de nouvelles intrigues, de nouveaux mat\u00e9riaux d&rsquo;artisanat et de nouvelles recettes, un nouveau contenu jouable quotidien et bien plus encore !<\/p>\n\n\n\n<p>Comme vous pouvez l&rsquo;imaginer, cela implique beaucoup de planification et de travail de conception, c&rsquo;est pourquoi nous avons \u00e9t\u00e9 si calmes ces derniers mois. Nous sommes loin d&rsquo;avoir termin\u00e9, c&rsquo;est pourquoi je ne peux pas vous promettre de date de sortie pr\u00e9cise. Gardez cela \u00e0 l&rsquo;esprit lorsque vous lirez les plans, id\u00e9es et r\u00e9flexions qui suivent. Je commencerai donc par aborder les points les plus concrets et j&rsquo;aborderai le reste dans un deuxi\u00e8me message l&rsquo;ann\u00e9e prochaine.   <\/p>\n\n\n\n<p>Pour commencer, voici quelques impressions visuelles :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a class=\"jsImageViewerEnabled embeddedImageLink\" href=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_98064f61.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_98064f61.png\" alt=\"img_98064f61.png\"><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Peut-\u00eatre un nouveau centre-ville ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a class=\"jsImageViewerEnabled embeddedImageLink\" href=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_24e40c45.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_24e40c45.png\" alt=\"img_24e40c45.png\"><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>J&rsquo;ai beaucoup insist\u00e9 en interne pour que cet endroit devienne une sorte de bar estival &#8230; nous verrons si j&rsquo;obtiens gain de cause.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a class=\"jsImageViewerEnabled embeddedImageLink\" href=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_042ac096.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_042ac096.png\" alt=\"img_042ac096.png\"><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>En toute honn\u00eatet\u00e9 ? Je ne sais pas. En tout cas, il n&rsquo;a pas l&rsquo;air tr\u00e8s sain&#8230;  <\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a class=\"jsImageViewerEnabled embeddedImageLink\" href=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_d6e8675b.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_d6e8675b.png\" alt=\"img_d6e8675b.png\"><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Je me demande qui vit dans cet immense ch\u00e2teau de glace&#8230; Peut-\u00eatre un adversaire important ? <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nouveau niveau maximum<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pour cela, nous avons un plan concret (et des pr\u00e9paratifs internes) sur la mani\u00e8re dont nous allons proc\u00e9der en ce qui concerne le niveau maximum lui-m\u00eame et la mani\u00e8re dont nous allons g\u00e9rer les niveaux de sommet \u00e0 l&rsquo;avenir. Cependant, vous devez savoir que des modifications peuvent encore \u00eatre apport\u00e9es (notamment en fonction de vos commentaires) avant la publication. <\/p>\n\n\n\n<p>Niveau maximum<\/p>\n\n\n\n<p>Le niveau maximum actuel de 100 sera port\u00e9 \u00e0 108 avec la nouvelle r\u00e9gion. Bien que cela ne corresponde pas aux augmentations \u00ab\u00a0habituelles\u00a0\u00bb que RoM a faites avec de nouvelles cartes et histoires, tout le contenu et les syst\u00e8mes qui seront ajout\u00e9s cette fois-ci seront cr\u00e9\u00e9s par Gameforge avec le soutien des d\u00e9veloppeurs d&rsquo;origine. Cette approche diff\u00e9rente a des raisons.  <\/p>\n\n\n\n<p>Premi\u00e8rement, cela fait une \u00e9ternit\u00e9 que nous n&rsquo;avons pas fait de progr\u00e8s dans ce domaine. Deuxi\u00e8mement, nous avions besoin d&rsquo;un peu plus de marge de man\u0153uvre en raison des modifications apport\u00e9es aux niveaux des sommets. Et troisi\u00e8mement &#8230; honn\u00eatement, j&rsquo;\u00e9tais pour 110 pour avoir un chiffre rond, mais 108 est un bon compromis pour ne pas augmenter trop vite \ud83d\ude0a  <\/p>\n\n\n\n<p>Les \u00e9tapes du sommet : Intentions<\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;en avais d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9 au d\u00e9but de 2024, mais l&rsquo;\u00e9chelle des sommets et de la difficult\u00e9 n&rsquo;\u00e9tait pas pratique et devait d\u00e9j\u00e0 \u00eatre modifi\u00e9e \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque pour \u00e9viter les probl\u00e8mes d&rsquo;impact et d&rsquo;esquive. De plus, tout cela n&rsquo;\u00e9tait pas bien \u00e9quilibr\u00e9 &#8211; on avait l&rsquo;impression qu&rsquo;il \u00e9tait difficile de le faire dans un temps raisonnable. <\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e9anmoins, je trouve que l&rsquo;id\u00e9e derri\u00e8re le syst\u00e8me de niveaux de sommet est bonne : cela donne un objectif \u00e0 viser en plus du nouveau contenu et rend le contenu et les syst\u00e8mes existants plus int\u00e9ressants en leur donnant une signification \u00e0 long terme.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec les changements que nous pr\u00e9voyons, nous voulons conserver les deux dans une certaine mesure : Nous devrions continuer \u00e0 avoir un syst\u00e8me qui vous donne un sens apr\u00e8s avoir atteint le nouveau niveau maximum &#8211; et un petit avantage pour les activit\u00e9s quotidiennes. En m\u00eame temps, nous ne voulons pas qu&rsquo;il soit \u00ab\u00a0\u00e9volutif \u00e0 l&rsquo;infini\u00a0\u00bb, mais qu&rsquo;il soit faisable en quelques mois, sans \u00eatre r\u00e9initialis\u00e9 trop souvent pour \u00e9viter qu&rsquo;il ne s&#8217;emballe (ou ne perde son objectif premier). <\/p>\n\n\n\n<p>Les marches du sommet : Qu&rsquo;est-ce que cela signifie ?<\/p>\n\n\n\n<p>Voici ce qui se cache derri\u00e8re :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les niveaux de sommet ne vont que jusqu&rsquo;\u00e0 10 et ne sont pas n\u00e9cessaires pour jouer activement ou d\u00e9bloquer du contenu.<\/li>\n\n\n\n<li>Elles fonctionnent un peu comme une \u00ab\u00a0saison Battlepass\u00a0\u00bb (je ne trouve pas de meilleur terme pour le moment). En gros, votre progression est r\u00e9initialis\u00e9e toutes les x p\u00e9riodes (environ une fois par an, plus ou moins quelques mois, selon le contenu) et vous obtenez des r\u00e9compenses passives au fur et \u00e0 mesure que vous progressez \u00ab\u00a0dans la saison\u00a0\u00bb. <\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e8s que vous atteignez un nouveau niveau, vous recevez une nouvelle monnaie que vous pouvez collecter et \u00e9changer contre des r\u00e9compenses exclusives (par exemple, des montures, des ensembles de skins, des titres, des items consommables, etc.)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Est-ce que je perds mes niveaux de sommet lorsque je passe de l'\u00a0\u00bbancien\u00a0\u00bb au \u00ab\u00a0nouveau\u00a0\u00bb ?<\/p>\n\n\n\n<p>En bref, oui. Avec la sortie de ce nouveau syst\u00e8me, les niveaux de sommet de tous les personnages seront remis \u00e0 0. <\/p>\n\n\n\n<p>Mais comme nous savons combien de temps et d&rsquo;efforts vous avez consacr\u00e9 \u00e0 vos niveaux de sommet, nous voulons respecter cela. Le plan est le suivant : <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En r\u00e9initialisant\/modifiant le syst\u00e8me, nous divisons votre niveau de sommet actuel par 4. Le r\u00e9sultat est l&rsquo;avantage de niveau avec lequel vous commencez au nouveau niveau maximum.<br>Exemple : Vous \u00eates actuellement au niveau de sommet 8. Avec la sortie de la nouvelle map, vous commencerez au niveau 102. Lorsque vous serez au niveau de sommet 20, vous commencerez au niveau 105. <\/li>\n\n\n\n<li>De plus, nous consid\u00e9rons cela comme une \u00ab\u00a0premi\u00e8re saison\u00a0\u00bb : Vous recevrez donc les r\u00e9compenses correspondantes en fonction de votre niveau de sommet au moment de la transition. Les d\u00e9tails exacts arriveront juste avant la sortie et incluront quelque chose comme des titres de course. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Nous esp\u00e9rons que vous serez d&rsquo;accord avec nous : il s&rsquo;agit d&rsquo;un changement radical mais n\u00e9cessaire pour l&rsquo;avenir \u00e0 long terme de Runes of Magic. Nous avons \u00e0 c\u0153ur d&rsquo;enrichir le jeu avec un contenu divertissant et \u00e9quilibr\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Collectionner &amp; crafter<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Avec le nouveau niveau maximum pour vos classes et la nouvelle zone, nous voulons \u00e9galement augmenter le syst\u00e8me d&rsquo;artisanat actuel d&rsquo;un rang suppl\u00e9mentaire (c&rsquo;est-\u00e0-dire du niveau 101 au niveau 120), ajouter de nouveaux mat\u00e9riaux \u00e0 collecter et de nouvelles recettes pour fabriquer de bonnes choses.<\/p>\n\n\n\n<p>Collecte<\/p>\n\n\n\n<p>Nos id\u00e9es s&rsquo;articulent autour des trois points suivants :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La collecte doit \u00e0 nouveau \u00eatre r\u00e9compens\u00e9e (\u00e0 tous les niveaux), au lieu de faire des donjons la mesure de toute chose. Cela se fera principalement gr\u00e2ce \u00e0 de nouveaux outils de collecte que vous pourrez encore am\u00e9liorer afin d&rsquo;obtenir plus de mat\u00e9riaux par collecte et\/ou des mat\u00e9riaux plus rares. <\/li>\n\n\n\n<li>Oneiros se dote de nouveaux centres de collecte, n\u00e9cessaires pour le crafter de qualit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Les capacit\u00e9s de collecte des familiers sont am\u00e9lior\u00e9es (en termes de niveau, pas de quantit\u00e9 de mat\u00e9riaux).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Craften<\/p>\n\n\n\n<p>Pour nos artisans, nous voulons laisser le syst\u00e8me en grande partie tel qu&rsquo;il est et l&rsquo;\u00e9tendre pour qu&rsquo;il corresponde \u00e9galement au nouveau niveau maximum et \u00e0 la nouvelle map :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un nouveau rang supr\u00eame que vous pouvez atteindre soit en collectionnant, soit en crafter (oui, \u00ab\u00a0ou\u00a0\u00bb est correct ici).<\/li>\n\n\n\n<li>Nouvelles recettes jusqu&rsquo;au niveau 108, pour lesquelles vous aurez besoin d&rsquo;anciens et de nouveaux mat\u00e9riaux.<\/li>\n\n\n\n<li>Probablement de nouveaux outils d&rsquo;artisanat pour se sp\u00e9cialiser encore plus dans un domaine particulier (\u00e0 confirmer).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Quelques derniers mots<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bien s\u00fbr, il y a beaucoup, beaucoup d&rsquo;autres sujets autour de cette mise \u00e0 jour. Comme je l&rsquo;ai dit au d\u00e9but, de nouveaux ajustements sont n\u00e9cessaires pour l&rsquo;\u00e9quilibrage des classes, car aucun MMO digne de ce nom ne devrait introduire un nouveau niveau maximum sans fournir quelques comp\u00e9tences fantastiques ou am\u00e9lior\u00e9es pour votre classe et votre combinaison de classes. De plus, tous les villages, les camps ennemis, les qu\u00eates secondaires quotidiennes, les emplacements de ferme, les cha\u00eenes de qu\u00eates et les combats de boss doivent \u00eatre planifi\u00e9s et peupl\u00e9s. Le travail est en cours, mais nous ne sommes pas encore pr\u00eats \u00e0 tester le jeu, m\u00eame en interne.   <\/p>\n\n\n\n<p>Il faudra encore quelques mois avant que tout cela soit disponible en direct. Malheureusement, cela prend plus de temps qu&rsquo;initialement pr\u00e9vu, car la cr\u00e9ation des maps a \u00e9t\u00e9 assez compliqu\u00e9e au d\u00e9but. Mais j&rsquo;esp\u00e8re que j&rsquo;ai pu vous donner un aper\u00e7u de mon travail et que vous restez confiants dans notre volont\u00e9 de continuer \u00e0 travailler activement sur Runes of Magic dans les ann\u00e9es \u00e0 venir.  <\/p>\n\n\n\n<p>De plus, ce rapport explique pourquoi je vais retourner dans la clandestinit\u00e9 pendant un certain temps : Parce que je continue \u00e0 travailler avec l&rsquo;\u00e9quipe sur cette mise \u00e0 jour. La prochaine fois que je vous contacterai, vous aurez droit \u00e0 de nombreuses mises \u00e0 jour sur l&rsquo;histoire d&rsquo;Oneiros et sur les syst\u00e8mes de cette extension ! <\/p>\n\n\n\n<p>Sur ce, je vous souhaite \u00e0 tous un bon week-end effrayant (j&rsquo;\u00e9cris cela juste avant Halloween), de bonnes f\u00eates de fin d&rsquo;ann\u00e9e et d\u00e9j\u00e0 un bon d\u00e9but d&rsquo;ann\u00e9e 2026 !<\/p>\n\n\n\n<p><em>Patrick<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je vous souhaite la bienvenue \u00e0 vous, la communaut\u00e9 RoM, pour ce message PM. 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