{"id":5600,"date":"2025-11-14T16:51:54","date_gmt":"2025-11-14T16:51:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.runesofmagic-infos.com\/perspectivas-para-2026\/"},"modified":"2025-11-21T15:49:10","modified_gmt":"2025-11-21T15:49:10","slug":"perspectivas-para-2026","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.runesofmagic-infos.com\/es\/perspectivas-para-2026\/","title":{"rendered":"Nuevo contenido ROM"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nuevo mapa: Oneiros<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>S\u00ed, estamos trabajando en una regi\u00f3n totalmente nueva, con un nuevo nivel m\u00e1ximo, nuevas historias, nuevos materiales y recetas, nuevos contenidos jugables diarios y mucho m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Como puedes imaginar, esto implica mucho trabajo de planificaci\u00f3n y dise\u00f1o, y por eso hemos estado tan callados durante los \u00faltimos meses. A\u00fan estamos muy lejos de estar acabados, y por eso no puedo prometerte una fecha exacta de lanzamiento. Tenlo en cuenta para los siguientes planes, ideas y pensamientos. Por tanto, tratar\u00e9 primero los puntos m\u00e1s concretos y abordar\u00e9 el resto en un segundo mensaje el a\u00f1o que viene.   <\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed tienes algunas impresiones visuales para empezar:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a class=\"jsImageViewerEnabled embeddedImageLink\" href=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_98064f61.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_98064f61.png\" alt=\"img_98064f61.png\"><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u00bfQuiz\u00e1 un nuevo centro urbano?<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a class=\"jsImageViewerEnabled embeddedImageLink\" href=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_24e40c45.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_24e40c45.png\" alt=\"img_24e40c45.png\"><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>He estado presionando mucho internamente para que esto se convierta en una especie de bar de verano&#8230; A ver si me salgo con la m\u00eda.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a class=\"jsImageViewerEnabled embeddedImageLink\" href=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_042ac096.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_042ac096.png\" alt=\"img_042ac096.png\"><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u00bfSinceramente? No tengo ni idea. Al menos no parece sano&#8230;  <\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a class=\"jsImageViewerEnabled embeddedImageLink\" href=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_d6e8675b.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/image.board.gameforge.com\/uploads\/iis\/img_d6e8675b.png\" alt=\"img_d6e8675b.png\"><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Me pregunto qui\u00e9n vive en este enorme castillo de hielo&#8230; \u00bfQuiz\u00e1 un adversario importante? <\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nuevo nivel m\u00e1ximo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Tenemos un plan concreto (y preparativos internos) sobre c\u00f3mo queremos proceder en cuanto al nivel m\u00e1ximo en s\u00ed y c\u00f3mo trataremos los niveles cumbre en el futuro. Sin embargo, debes tener en cuenta que todav\u00eda se pueden hacer cambios (tambi\u00e9n basados en tus comentarios) antes del lanzamiento. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel m\u00e1ximo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El nivel m\u00e1ximo actual de 100 aumentar\u00e1 a 108 con la nueva regi\u00f3n. Aunque no se trata del aumento \u00abhabitual\u00bb que RoM ha realizado con nuevos mapas e historias, todo el contenido y los sistemas que se a\u00f1adan esta vez ser\u00e1n creados por Gameforge con el apoyo de los desarrolladores originales. Hay razones para este enfoque diferente.  <\/p>\n\n\n\n<p>En primer lugar, hac\u00eda siglos que no avanz\u00e1bamos en este sentido. En segundo lugar, necesit\u00e1bamos un poco m\u00e1s de margen de maniobra debido a los cambios en los escalones de la cumbre. Y en tercer lugar&#8230; para ser sincero, yo era partidario de 110 para tener un n\u00famero redondo, pero 108 es un buen compromiso para no aumentar demasiado r\u00e1pido \ud83d\ude0a.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Niveles de cumbre: Intenciones<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ya lo mencion\u00e9 al principio de 2024, pero la escala de los niveles de cima y el nivel de dificultad son desfavorables y tuvieron que cambiarse entonces para evitar problemas con la tasa de aciertos y la esquiva. Tampoco estaba bien equilibrado: daba la sensaci\u00f3n de que apenas pod\u00edas completarlo en un tiempo razonable. <\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, creo que la idea que subyace al sistema de niveles de cima es buena: te da una meta a la que aspirar junto con el nuevo contenido, y hace que el contenido y los sistemas existentes sean m\u00e1s interesantes al darles un significado a largo plazo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con nuestros cambios previstos, queremos mantener ambas cosas hasta cierto punto: Debemos seguir teniendo un sistema que te d\u00e9 un prop\u00f3sito tras alcanzar el nuevo nivel m\u00e1ximo, y una peque\u00f1a ventaja para las actividades diarias. Al mismo tiempo, no deber\u00eda ser \u00abinfinitamente escalable\u00bb, sino factible en el plazo de meses, sin reajustarse con demasiada frecuencia para evitar que se nos vaya de las manos (o que pierda su finalidad real). <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pasos de la Cumbre: \u00bfQu\u00e9 significa realmente?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eso es lo que hay detr\u00e1s:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los niveles cumbre s\u00f3lo llegan hasta el 10 y no son necesarios para jugar activamente o desbloquear contenido.<\/li>\n\n\n\n<li>Funcionan de forma similar a una \u00abtemporada de pase de batalla\u00bb (ahora mismo no se me ocurre un t\u00e9rmino mejor). B\u00e1sicamente, el progreso se reinicia cada x tiempo (aproximadamente una vez al a\u00f1o, m\u00e1s o menos unos meses, dependiendo del contenido), y obtienes recompensas pasivas a medida que progresas \u00aben temporada\u00bb. <\/li>\n\n\n\n<li>En cuanto alcances un nuevo nivel, recibir\u00e1s una nueva moneda que podr\u00e1s recoger y canjear por recompensas exclusivas (por ejemplo, monturas, conjuntos de pieles, t\u00edtulos, objetos consumibles, etc.).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfPerder\u00e9 mis niveles de cumbre cuando cambie del \u00abviejo\u00bb al \u00abnuevo\u00bb?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En pocas palabras: S\u00ed. Con el lanzamiento de este nuevo sistema, los niveles m\u00e1ximos de todos los personajes se restablecer\u00e1n a 0. <\/p>\n\n\n\n<p>Pero como sabemos cu\u00e1nto tiempo y esfuerzo has dedicado a tus pasos en la cumbre, queremos respetarlo. El plan es el siguiente <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Al reiniciar\/cambiar el sistema, dividimos tu nivel m\u00e1ximo actual por 4. El resultado es la ventaja de nivel con la que empiezas en el nuevo nivel m\u00e1ximo.<br>Ejemplo: Actualmente est\u00e1s en el nivel m\u00e1ximo 8. Cuando se publique el nuevo mapa, empezar\u00e1s en el nivel 102. Si est\u00e1s en el nivel m\u00e1ximo 20, empezar\u00e1s en el nivel 105. <\/li>\n\n\n\n<li>Tambi\u00e9n consideramos que \u00e9sta es la \u00abprimera temporada\u00bb: As\u00ed que obtendr\u00e1s las recompensas adecuadas dependiendo de lo alto que sea tu nivel m\u00e1ximo en el momento del cambio. Los detalles exactos llegar\u00e1n poco antes del lanzamiento e incluir\u00e1n algo as\u00ed como los t\u00edtulos de las carreras. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Esperamos que veas esto de la misma forma que nosotros: como un cambio dr\u00e1stico pero necesario para el futuro a largo plazo de Runes of Magic. Nos comprometemos a enriquecer el juego con contenidos divertidos y equilibrados. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Colecciona y haz manualidades<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Con el nuevo nivel m\u00e1ximo para tus clases y la nueva zona, tambi\u00e9n queremos aumentar el actual sistema de artesan\u00eda un rango m\u00e1s (es decir, del nivel 101 al 120), a\u00f1adir nuevos materiales para recolectar y nuevas recetas para fabricar cosas buenas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Recoge<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nuestras ideas giran en torno a los tres puntos siguientes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La recolecci\u00f3n deber\u00eda volver a ser gratificante (en todos los niveles) en lugar de hacer de las mazmorras la medida de todas las cosas. Esto ocurrir\u00e1 principalmente con nuevas herramientas de recolecci\u00f3n que podr\u00e1s mejorar para obtener m\u00e1s materiales por proceso de recolecci\u00f3n y\/o materiales m\u00e1s raros. <\/li>\n\n\n\n<li>Oneiros obtiene nuevos puntos de recogida, necesarios para la artesan\u00eda de alta calidad.<\/li>\n\n\n\n<li>Se mejorar\u00e1n las habilidades de recolecci\u00f3n de los compa\u00f1eros (en t\u00e9rminos de nivel, no de cantidad de materiales).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Elaboraci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para nuestros artesanos, queremos dejar el sistema en gran medida como est\u00e1 y ampliarlo para que tambi\u00e9n se adapte al nuevo nivel m\u00e1ximo y al nuevo mapa:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un nuevo rango m\u00e1ximo que puedes conseguir coleccionando o fabricando (s\u00ed, \u00abo\u00bb es correcto).<\/li>\n\n\n\n<li>Nuevas recetas hasta el nivel 108, para las que necesitas materiales antiguos y nuevos.<\/li>\n\n\n\n<li>Probablemente nuevas herramientas de artesan\u00eda para especializarse a\u00fan m\u00e1s en un \u00e1rea concreta (por confirmar).<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nuevo mapa: Oneiros S\u00ed, estamos trabajando en una regi\u00f3n totalmente nueva, con un nuevo nivel m\u00e1ximo, nuevas historias, nuevos materiales y recetas, nuevos contenidos jugables diarios y mucho m\u00e1s. 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