{"id":4755,"date":"2024-11-27T17:47:58","date_gmt":"2024-11-27T17:47:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.runesofmagic-infos.com\/hechicero-mago\/"},"modified":"2024-11-27T17:52:20","modified_gmt":"2024-11-27T17:52:20","slug":"hechicero-mago","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.runesofmagic-infos.com\/es\/hechicero-mago\/","title":{"rendered":"Hechicero\/Mago"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gu\u00eda del Hechicero\/Mago:<\/h2>\n\n\n\n<p>El Hechicero\/Mago es una clase de apoyo bastante intensa, dependiendo de c\u00f3mo juegues.<\/p>\n\n\n\n<p>Bufffood:<\/p>\n\n\n\n<p>Pastizales<\/p>\n\n\n\n<p>Poci\u00f3n del h\u00e9roe<\/p>\n\n\n\n<p>Bocadillo vegetal (mayor da\u00f1o significa m\u00e1s reducci\u00f3n de da\u00f1o de Escudo Mental Fijo y Abrazo de Saces)<\/p>\n\n\n\n<p>Pensamiento claro<\/p>\n\n\n\n<p>Todo lo dem\u00e1s es opcional<\/p>\n\n\n\n<p>Aficionados:<\/p>\n\n\n\n<p>Aumento de la maldici\u00f3n de tejer<\/p>\n\n\n\n<p>No se necesitan m\u00e1s potenciadores personalizados. La protecci\u00f3n contra incendios no hace nada como apoyo. <\/p>\n\n\n\n<p>Equipa:<\/p>\n\n\n\n<p>MDD, el resto te\u00f3ricamente no importa. S\u00f3lo algunos PP son una ventaja o toda la Int\/Matk para que el rugido de bestia fuerte se limpie correctamente. <\/p>\n\n\n\n<p>Skilling:<\/p>\n\n\n\n<p>En caso de deficiencia de TP, lo mejor es trabajar del siguiente modo:<\/p>\n\n\n\n<p>Carga trenzada<\/p>\n\n\n\n<p>Susurros del m\u00e1s all\u00e1<\/p>\n\n\n\n<p>Aumento de la maldici\u00f3n de tejer<\/p>\n\n\n\n<p>Red de defensa<\/p>\n\n\n\n<p>Onda de conciencia<\/p>\n\n\n\n<p>Escudo firme de la mente\/Abrazo de la cara<\/p>\n\n\n\n<p>Luego el resto.<\/p>\n\n\n\n<p>En total, el brujo\/mago apoya al grupo en el ataque con 7 habilidades:<\/p>\n\n\n\n<p>Carga trenzada<\/p>\n\n\n\n<p>Tormento del alma, privaci\u00f3n perceptiva, golpe que recoge el coraz\u00f3n (mismo efecto)<\/p>\n\n\n\n<p>Onda de conciencia<\/p>\n\n\n\n<p>Susurros del m\u00e1s all\u00e1<\/p>\n\n\n\n<p>La magia de Saces<\/p>\n\n\n\n<p>Silencio<\/p>\n\n\n\n<p>Maldici\u00f3n del Tejido Debilitador (Apoyo Hex\/Champ primario)<\/p>\n\n\n\n<p>Y con otras 5 habilidades en defensa:<\/p>\n\n\n\n<p>Red de defensa (SingleTarget)<\/p>\n\n\n\n<p>Barrera del pensamiento<\/p>\n\n\n\n<p>Escudo de pensamiento fijo (Objetivo \u00fanico)<\/p>\n\n\n\n<p>Paradoja tranquilizadora<\/p>\n\n\n\n<p>El abrazo de Saces<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfC\u00f3mo funciona la Rota con el jefe?<\/p>\n\n\n\n<p>Bossrota:<\/p>\n\n\n\n<p>El hechicero debe tener 6 psi sobre el jefe. Para mantener la psi permanentemente, tienes que poner el escudo mental fijo a tu mascota para permanecer en el combate. <\/p>\n\n\n\n<p>El tanque cuenta\/empieza la cuenta atr\u00e1s, entonces:<\/p>\n\n\n\n<p>15 seg: Sobrecarga de pensamiento<\/p>\n\n\n\n<p>14 seg: Constructo de fuerza de voluntad<\/p>\n\n\n\n<p>12 seg: Susurros del m\u00e1s all\u00e1 (tiempo de lanzamiento 8 segundos)<\/p>\n\n\n\n<p>3 seg: Poder espiritual de la reina hormiga (Incluso en el constructo obtienes adem\u00e1s el psi (75 setskill))<\/p>\n\n\n\n<p>2 seg: Aumento de conciencia **<\/p>\n\n\n\n<p>1 seg: Susurro de ultratumba (tiene que pulir una vez m\u00e1s para que el tiempo vuelva a ser 10)<\/p>\n\n\n\n<p>El tanque\/grupo huye, y luego hacia el jefe:<\/p>\n\n\n\n<p>La magia de Saces<\/p>\n\n\n\n<p>Carga trenzada<\/p>\n\n\n\n<p>3x tormento del alma (o 2x tormento del alma, 1x privaci\u00f3n perceptiva)<\/p>\n\n\n\n<p>Golpe que recoge el coraz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>Maldici\u00f3n de tejido debilitador (Si hay una clase DD adecuada como Hex\/Champ)<\/p>\n\n\n\n<p>*<\/p>\n\n\n\n<p>Silencio<\/p>\n\n\n\n<p>De esta forma tendr\u00e1s los debuffs m\u00e1s importantes en la parte superior. A continuaci\u00f3n, vuelve a recoger psi inmediatamente (por favor, NO lo utilices durante la construcci\u00f3n de fuerza de voluntad). <\/p>\n\n\n\n<p>A favor:<\/p>\n\n\n\n<p>Infarto de llama<\/p>\n\n\n\n<p>Puzzle confuso<\/p>\n\n\n\n<p>Flechas ps\u00edquicas<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora tienes 6 psi. As\u00ed que lanza el Hechizo Grieta de Saces al jefe, col\u00f3calo en el grupo y lanza Susurros de otro mundo <\/p>\n\n\n\n<p>A partir de aqu\u00ed, aseg\u00farate de que el jefe mantiene los debuffs.<\/p>\n\n\n\n<p>Presta atenci\u00f3n a los cd&#8217;s aqu\u00ed, por supuesto, ya que Ataque al coraz\u00f3n de llama y Rompecabezas confuso han aumentado los cd&#8217;s.<\/p>\n\n\n\n<p>*Si quieres, tambi\u00e9n puedes volver a lanzar Unipot, y luego Jenseitsgefl\u00fcster &#8211; pero no creo que deba importar ahora y est\u00e1 muy ajustado en cuanto a tiempo o posiblemente 1-2 puntos antes de eso<\/p>\n\n\n\n<p>Por regla general, no tienes que preocuparte por la defensa. Sin embargo, si notas que hay mucho dmg en el tanque (por ejemplo, en el \u00faltimo jefe de las tumbas, ambos jefes 1 tanque al mismo tiempo), puedes hacerlo, <\/p>\n\n\n\n<p>entonces puedes trabajar con un escudo de pensamiento fijo, una barrera de pensamiento o un abrazo de Saces.<\/p>\n\n\n\n<p>O si otros jugadores tienen que tocar m\u00fasica y se producen da\u00f1os permanentes, entonces el abrazo tambi\u00e9n ayuda enormemente.<\/p>\n\n\n\n<p>** Macro, si quieres que vaya m\u00e1s r\u00e1pido:<\/p>\n\n\n\n<p>\/script LanzarHechizoPorNombre(\u00abOnda de conciencia\u00bb)<\/p>\n\n\n\n<p>\/espera 0.1<\/p>\n\n\n\n<p>\/script SpellTargetUnit(\u00abJugador\u00bb)<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad se coloca entonces donde est\u00e1 el rat\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>KittyCombo:<\/p>\n\n\n\n<p>Dado que el debuff Quemadura de alma no difiere en ID entre 1-4, KittyCombo no puede mapearlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, tambi\u00e9n puedes conseguir muchas cosas con Kitty. Aqu\u00ed est\u00e1 mi Kitty: <\/p>\n\n\n\n<p>&gt; 1) Maldici\u00f3n de la telara\u00f1a aumentada &#8211; JugadorSinEfecto; nombre; Maldici\u00f3n de la telara\u00f1a aumentada; 0<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; 2) Silencio &#8211; EfectoDestino; nombre; Disuasi\u00f3n de mando; 0<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; 3) Maldici\u00f3n del tejido debilitador &#8211; ObjetivoSinEfecto; id; 501577; 2<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; &#8211; isCombate; true<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; 4) Carga retorcida &#8211; isCombat; true<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; &#8211; playerNonEffect; Twisted charge 6 \/\/\/ (si no lo has conseguido, no esperar\u00e1 eternamente<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; 5) Privaci\u00f3n de percepci\u00f3n &#8211; isCombat; true<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; &#8211; objetivoNoEfecto; nombre; privaci\u00f3n perceptiva; 0<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; 6) Tormento del alma &#8211; isCombat; true<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; &#8211; objetivoSinEfecto; tormento del alma; 0<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; 7.) Golpe recolector de coraz\u00f3n &#8211; isCombat; true<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; 8.) Construcci\u00f3n de fuerza de voluntad &#8211; PlayerSoulpoint; 6\/6<\/p>\n\n\n\n<p>&gt;<br>&gt; &#8211; isCombat; true &#8211; playerNonEffect; name; willpower construct; 0<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; 9.) Hechizo Rompedor de Saces &#8211; objetivoSinEfecto; nombre; Hechizo Rompedor de Saces; 0<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; &#8211; jugadorPuntoAlma; 2\/6<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; &#8211; isCombate; true<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; &#8211; JugadorEfecto; nombre; fuerza de voluntad construir; 0<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; 10) Ataque al coraz\u00f3n de fuego &#8211; jugadorSinEfecto; nombre; fuerza de voluntad constructo; 0<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; &#8211; isCombate; true<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; 11.) Enigma confuso &#8211; isCombat; true<\/p>\n\n\n\n<p>&gt; 12.) Flechas ps\u00edquicas &#8211; isCombat; true<\/p>\n\n\n\n<p>Si lanzas Soulspine 1x al principio, tienes que volver a lanzar Soulspine despu\u00e9s, porque como he dicho, no puedes construir sobre IDs diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Y: En cuanto est\u00e9s en la construcci\u00f3n, debes lanzar manualmente Susurros de otro mundo. Si lo instalas en el gatito, puedes interrumpirte mientras lanzas el susurro de otro mundo. Por eso lo dej\u00e9 fuera.  <\/p>\n\n\n\n<p>Notas:<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 esCombate? Porque entonces te das cuenta inmediatamente, uy, no hay combate y\/o uy, soy m\u00e1s r\u00e1pido que el tanque. <\/p>\n\n\n\n<p>Antes de que lleguen los sabelotodo: S\u00ed, s\u00e9 que Kitty deber\u00eda funcionar normalmente de forma que se activen las habilidades disponibles. Pero no siempre lo hace correctamente, al menos a m\u00ed me aparec\u00eda menos \u00abhabilidad no preparada\u00bb debido a ciertos ajustes, aunque la habilidad estaba preparada en la secuencia. <\/p>\n\n\n\n<p>S\u00ed, cada uno juega a su manera y\/o de forma m\u00e1s relajada\/activa. Por tanto: aqu\u00ed tienes una orientaci\u00f3n. Hagas lo que hagas, espero que te diviertas encontrando tu propia clase.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Algunas peque\u00f1as observaciones&nbsp;<img decoding=\"async\" height=\"23\" srcset=\"https:\/\/forum.runesofmagic.gameforge.com\/images\/smilies\/emojione\/263a@2x.png 2x\" src=\"https:\/\/forum.runesofmagic.gameforge.com\/images\/smilies\/emojione\/263a.png\" alt=\":)\"><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El equipamiento:<\/p>\n\n\n\n<p>Lo ideal ser\u00eda un b\u00e1culo de 1h y un talism\u00e1n con una maldici\u00f3n X cada uno. Junto con el Pensamiento Claro, el Pino del Alma es entonces siempre mucho m\u00e1s r\u00e1pido y el GBC en Privaci\u00f3n de Percepci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Como buffood adicional: Poci\u00f3n arcana en la r\u00e1faga. Se apila con Pensamiento Claro. Disponible en el vendedor de memorias fuera de HD\u00dc  <\/p>\n\n\n\n<p>Equipo: el equipo de curaci\u00f3n tambi\u00e9n funciona. El hechicero suele ser un personaje econ\u00f3mico. As\u00ed que coge algo que te d\u00e9 un poco de lp. Mientras golpees al jefe puedes apoyar perfectamente. El equipo MDD s\u00f3lo es una ventaja real en mago\/hechicero.    <\/p>\n\n\n\n<p>Si corres con un caballero\/guerrero aseg\u00farate de poner el silencio brujo en su disuasi\u00f3n. (De todas formas est\u00e1 en el kit, pero te ser\u00e9 sincero, la clase es m\u00e1s manual) <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Notas de Rota:  <\/h2>\n\n\n\n<p>En la Rota, sobre todo al principio del combate, yo pondr\u00eda la Carga Retorcida antes que el Hechizo Grieta, ya que ambos se hacen mientras corres hacia el jefe de todos modos y puedes cambiar al segundo grupo para la Carga Retorcida un poco antes.<\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto, puedes usar la poci\u00f3n arcana, pero sinceramente no creo que sea especialmente importante, ya que la velocidad de lanzamiento es muy alta al principio de todos modos (Mascota, Pensamiento Claro, T\u00edtulo BK, Sobrecarga de Pensamiento, Runa de Maldici\u00f3n, etc.) y b\u00e1sicamente s\u00f3lo 2 lanzamientos se benefician de ella (2x Peinado del Alma cuando se acumula la desventaja).<\/p>\n\n\n\n<p>Por la misma raz\u00f3n, considero que una barra de 2 horas es absolutamente suficiente.<\/p>\n\n\n\n<p>Como a\u00fan no se ha escrito casi nada sobre las habilidades del conjunto, enumerar\u00e9 aqu\u00ed mis favoritas, aunque hay que decir que la mayor\u00eda de ellas se utilizan muy poco.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Poder espiritual de la Reina Hormiga (si no est\u00e1 disponible, consigue Aura Oscura para Mementos y cultiva la habilidad de conjunto)<\/li>\n\n\n\n<li>Divisi\u00f3n de habitaciones<\/li>\n\n\n\n<li>Protecci\u00f3n contra los esp\u00edritus de los muertos (10% de escudo y luego 4s de Miedo)<\/li>\n\n\n\n<li>Escudo protector del Otro Mundo<\/li>\n\n\n\n<li>Huellas del vac\u00edo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Si juegas la clase con el Equipamiento MDD y quieres hacer un poco m\u00e1s de da\u00f1o, tambi\u00e9n puedes utilizar el barril de agon\u00eda del alma y el buey del caos. No creo que tenga sentido, pero si quieres hacerlo, aqu\u00ed tienes libertad de elecci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, para el gabinete de curiosidades, tienes la opci\u00f3n de aliviar al sanador en MA con la clase jugando todos los jefes s\u00f3lo con el arma equipada, ya que todo el da\u00f1o se basa en el porcentaje&nbsp;<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/forum.runesofmagic.gameforge.com\/images\/smilies\/emojione\/1f644.png\" alt=\":rolleyes:\" srcset=\"https:\/\/forum.runesofmagic.gameforge.com\/images\/smilies\/emojione\/1f644@2x.png 2x\" height=\"23\"><\/p>\n\n\n\n<p>En el post inicial no se mencionaba el cambio al segundo grupo para la carga retorcida. Creo que ser\u00eda interesante para todos los que lean aqu\u00ed ver c\u00f3mo se podr\u00eda organizar esto de forma sensata. <\/p>\n\n\n\n<p>Yo tampoco lanzar\u00eda el hechizo grieta antes del susurro del m\u00e1s all\u00e1 en la 2\u00aa rotaci\u00f3n. En lugar de eso, primero lanzar\u00eda Susurro de la Otra Vida + Surgimiento de la Conciencia y despu\u00e9s Hechizo Grieta, para que los DD vuelvan al debuff de Hechizo Grieta cuando se potencien. Esto tambi\u00e9n evita el problema de lanzar accidentalmente Hechizo grieta dos veces y quedarte sin psi.  <\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s consejos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El Abrazo de Sace, c\u00f3mo utilizar la Oleada de Conciencia con la Macro para el Lanzamiento R\u00e1pido.<\/li>\n\n\n\n<li>Toca la clase a mano y practica con las arp\u00edas. Hasta la 3\u00aa Rota siempre haces lo mismo y puedes interiorizarlo perfectamente. <\/li>\n\n\n\n<li>Buff una mascota cosm\u00e9tica con un escudo mental fijo, entonces puedes utilizar la mascota real como mascota de apoyo.<\/li>\n\n\n\n<li>Ense\u00f1a a tus DD d\u00f3nde colocarse para que puedas pulirlos a todos y no s\u00f3lo a la mitad.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n a\u00f1adir\u00eda definitivamente un campe\u00f3n como 3\u00aa clase y luego cultivar\u00eda activamente TP como hexxer\/campe\u00f3n con equipo MDD (si est\u00e1 disponible). Es todo un lujo cuando tus escudos est\u00e1n bien equipados y puedes anular casi todo el da\u00f1o. <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tumbas B1 Explosi\u00f3n del jefe<\/li>\n\n\n\n<li>Graves B3 Debuff de la Adici\u00f3n Verde<\/li>\n\n\n\n<li>Graves B4 Estrella astilla durante la fase de fuego<\/li>\n\n\n\n<li>MA B1\/B6 AOE Da\u00f1os tras la contracci\u00f3n por cambio de fase<\/li>\n\n\n\n<li>&gt; MA B2 Bomba de hielo &#8212; Se puede reproducir m\u00fasica<\/li>\n\n\n\n<li>&gt; MA B3 Dispara mg porque est\u00e1 demasiado cerca del jefe &#8212; Se puede tocar m\u00fasica<\/li>\n\n\n\n<li>La desventaja MA B4 no se acumula al bloquear con Saces<\/li>\n\n\n\n<li>MA B5 El final de la trampa se anula, tambi\u00e9n se puede aguantar a una bestia Morkus con menos vida (\u00a1Cuidado! \u00a1El escudo del pensamiento interrumpe el lanzamiento con veneno!)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n soy de la opini\u00f3n de que las trampas en MA B5 tienen da\u00f1o fijo. Aqu\u00ed no deber\u00edas salirte con la tuya. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gu\u00eda del Hechicero\/Mago: El Hechicero\/Mago es una clase de apoyo bastante intensa, dependiendo de c\u00f3mo juegues. 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